Ați trecut deja de mai multe părți din Dark Souls de mai multe ori și ați ratat sarcinile dificile? Dacă da, Lords of the Fallen - este exact ceea ce aveți nevoie și nu trebuie confundat că jocul dezvoltat nu este deosebit de bine-cunoscute companii poloneze și germane: în spatele lor se află japonez Grand Bandai Namco, și a fost spus multe lucruri.
Lorzii celor căzuți aproape toți constau în lupte. Mai exact: în Lords of the Fallen, veți avea principalele probleme în lupte și doar puțin în găsirea modului potrivit, când vă plimbați în labirint. Situația este complicată de faptul că jocul nu are un card, adică deschideți și vedeți unde să rulați și ce să faceți în continuare - nu puteți, deci va trebui să memorați fiecare colț, pentru a nu rula în cercuri.
Primul lucru pe care vi se va cere să faceți este să evitați și să loviți înapoi. În joc, de câteva ori amintește de una dintre principalele reguli, observând că este uitată în mod constant de aproape toți cei care încep să joace în Lorzii celor căzuți. Regula este că trebuie să apăsați butonul central al mouse-ului (în cazul nostru, pasajul a fost efectuat pe PC) pentru a fixa atenția asupra unui anumit adversar. După aceasta, nu veți putea roti camera și toată atenția va fi îndreptată spre inamic. Mă bucur că puteți activa fixarea de la distanță, când nu sunteți văzut. Din nefericire, pe lângă mănușile slabe și inconfortabile, nu vei avea arme mai îndepărtate, deci apropierea de inamic este inevitabilă.
Totuși, fixarea are două minusuri notabile. În primul rând, este mai bine să nu utilizeze atunci când trebuie să te lupți cu mai mulți dușmani, deoarece se poate întâmpla ca „repara“ inamicul va fi mai mult decât altele, și atâta timp cât străpungă scopul lor, companionii inamicului va avea bătăi nestingherit . În al doilea rând, nu ar trebui să se relaxeze, gândindu-mă că acum personajul tău se va confrunta în mod constant, și, astfel, scutul la inamic și, în consecință, va lua pumni. Nimic de acest fel, nici o blocare nu vă va oferi această oportunitate, pentru că, în general, în acest joc este aproape toate construite pe lupte pentru a obține departe de lovitură, pentru a porni alt mod, a lovit din spate, etc. Pentru a doua locație este șeful principal în fața gigant scut, care este absolut nici un fel se rupe în față, și o a treia locație va rătăci în jurul valorii de copii un pic mai mici ale acestui gigant, care va fi, de asemenea mare pentru a-și apăra scutul.
Cu toate acestea, am uitat să menționăm cuvântul despre alegerea personajului. În ciuda faptului că inițial va fi disponibil trei clase, dezvoltatori vă va oferi în continuare posibilitatea de a alege clasa de propria deja în joc, și nu numai pentru a alege, ci, de asemenea, să-l schimbe din când în când, la fel ca în prima oră veți găsi mai multe lăzi pline până la refuz umplut echipament complet, începând cu cel mai ușor echipamentul Rolling Stone la armuri grele și foarte puternic. Prin urmare, dacă trebuie să vă ocupați de restul jocului, trebuie să dansați în jurul echilibrului dintre echipamentul ușor și cel greu. În cazul în care un erou pentru a pune toate cele mai dificile (greutatea fiecărui element este vizibil în inventar), atunci se va muta ca într-un jeleu vâscos, mai ales că va fi vizibil în modul în care el ar face rulouri. Dar sensibilitatea sa la șoc va scădea foarte mult. Ei bine, dacă porți armură din piele, eroul va rula rapid, abil laminate, dar va muri după câteva atacuri ratate.
Caracteristică Lords of the Fallen este că cei mai mulți dușmani, să nu mai vorbim de seful bate atacuri foarte zdrobitoare, de la care nu există mântuire, așa că se crede că armura lumină în acest joc nu există nici un loc. Dar, cu armuri grele, de asemenea, nu exagerați, pentru că la un moment dat, în caz de suprasarcină, eroul nu este numai să nu fie capabil să ruleze, dar, de asemenea, să bată. Evitați în mod evident inventarul, astfel încât elementele active, puse pe erou, să nu depășească rata stabilită. Mai mult, zeci de obiecte situate în inventar nu influențează greutatea.
Acum în brațe. Există o mulțime de arme în joc. Mulți pot fi bătuți luându-l în două mâini sau poate într-una. Ie în joc nu există practic nici un arme cu două mâini sau fără echivoc cu o singură mână. Dar de multe ori se întâmplă ca eroul nostru să nu facă nimic cu un ciocan greu, dacă îl ține într-o mână, cu excepția unui leagăn, nimic nu funcționează cu adevărat. Același lucru este valabil și pentru cea mai ușoară arma, cum ar fi polul. Această armă destul de periculoasă devine și mai moartă dacă o luați în două mâini. Setarea pentru una sau două mâini este implicit tasta "F". Dacă intenționați să vă luptați cu o armă cu două mâini, îndepărtați complet scutul, astfel încât să nu se afle pe spate și să nu vă puna greutatea în banca generală.
Acum pentru locații. Nu există hărți în joc, dar există obeliscuri speciale care joacă rolul de locuri unde puteți salva progresul jocului. În plus, obeliscurile nu salvează prea mult progresul însuși, permițându-vă să vă respawn data viitoare mai apropiată de locul morții (și vor fi multe), câtă experiență ați acumulat. Jocul a implementat un mecanism interesant, conform căruia cu cât veți face mai puțin fără salvare, cu atât mai mare va crește coeficientul experiența pe care ați câștigat-o. Sincer, ignorați această propunere și rămâneți mereu și mai des.
Conservarea permite pereprohodit deja cunoscută locație și apoi să câștige experiență, dar să fie pregătit pentru faptul că, cu fiecare dată ulterioară intenționată sau nu de pompare intenționată pe un singur același loc, vi se va da mai puțin și mai puțină experiență.
După moartea personajului, toți boturile vin la viață, iar pe locul morții, sufletul personajului rămâne, împreună cu experiența încorporată în el. În partea stângă a ecranului, veți vedea o pictogramă care numără timpul inversat în procente. Arată că sufletul tău, lăsat pe câmpul de luptă, se topește și, prin el, experiența se topește.
În general, pentru a lovi fruntea, puteți să-i îndreptați direct pe arbori și chiar pe primii vrăjmași. Chiar și primul șef are un scut, deși unul din lemn, care poate și ar trebui să fie spart. În caz contrar, scuturile sunt un cip de joc proprietate. Aceste scuturi sunt adesea complet impenetrabile, astfel încât majoritatea luptelor sunt reduse la încercarea de a fi la cel puțin două secunde în spatele dușmanului pentru a efectua cel puțin un atac într-o zonă neprotejată. Dar vor exista probleme în acest sens, mai ales dacă eroul dvs. nu este suficient de mobil. Prin urmare, va trebui să suporți cu răbdare loviturile dușmanului, așteptând până când nu va provoca o piercing puternică sau o lovitură de spate puternică, ca urmare a faptului că corpul va fi golit sau chiar vă va pune spatele. În aceste momente de dorit, trebuie să efectuați un atac. Întregul joc este construit pe acest mecanism de tracțiune, epuizant.
În ceea ce privește șefii, atunci totul este la fel, a ridicat doar într-o măsură și mai mare: sefii refuză cu încăpățânare să moară. Lupta medie cu șeful nu-atât de puternic poate dura foarte bine timp de 10-15 minute. Dezvoltatorii sunt pe pista bătuți închis Souls: În timp ce eroul cateva zeci de ori, nu poate muri complet înțelege cum să acționeze împotriva oricărui inamic, până când veți învăța căile și combo-uri sale. Situația este agravată de faptul că aproape toți șefii cauza largă de atac, de măturat strada, care nu va salva chiar scutul grele, prin urmare, nu se poate apropia, ci de la o distanță pentru a lovi inamicul, dar pentru mănuși mizerabil, pur și simplu nimic.
Apropo, este imposibil să stai în joc, așa că dacă vezi un slot interesant în perete pe care îl poți accesa, trage în jos, încearcă să te duci acolo. În unele cazuri te vei găsi într-o cameră deghizată, unde poți profita în piept cu ceva util. Din acest motiv, trebuie să distrugeți toate mobilierul, toate rafturile și toate butoaiele, care stau în camerele oricărei clădiri. Nu numai că există ceva bun în butoaie, dar și în spatele lor, în deschiderea zidului poate fi ceva foarte util.
Rezumând acest material, merită spus că Lords of the Fallen - un joc pentru cei care nu se grăbesc. Dacă vă întâlniți cu dușmanul, atunci nu mai mergeți până nu-l învingeți, pentru că, pe măsură ce mergeți mai adânc în urma voastră, o întreagă serie de dușmani riscă să fie prinși. În plus, dacă doriți să învingeți șefii și procurorii lor, va trebui să aveți răbdare și să așteptați până când inamicul însuși este gata să lovească. Fortați-o să facă acest lucru, accelerând evenimentele, nu veți reuși.
Interesant, și eu "rashu" cu o sabie grea cu două mâini, cu trei runde de noroc de calibru diferit. Aripi de aripă cu două lovituri. Nivelul persanului în jur de 40 de ani. Întors la început, în general, nimeni nu mă poate măcar măcar mănâncă. Armele grele usuca cu usurinta rezistenta dusmanilor si lovitura scutului le lipseste de echilibrul lor, iar a doua viata;).
Mulțumesc pentru informații, utu.
Despre mănuși și reîncărcați în 3 minute nu sunt de acord. El a început să treacă pentru cleric, o clasă de consolare magică, credință (mana) la început ridicată mai sus (15 +). Desigur, tocmai am început să mă familiarizez cu acest joc și am ajuns doar la prima mănușă. În general, ea trage pentru mana, diferite moduri de fotografiere au diferite cantitati de consum mana si reîncărcare de viteză diferite, dar nu mai mult de 5 secunde. Chiar și atunci când am manu până la zero, este nevoie de aproximativ 10 secunde înainte de a umple până la nivelul de fotografiere. În combinație cu momeala de 3 niveluri, în general, piesa: o mulțime de adversari se adună lângă fantomă și aruncă o grenadă magică acolo. Și, din cauza faptului că investesc puncte în indicatorul de credință, daunele provocate de o lovitură sunt de 1,5 ori mai mari decât cele cauzate de o lovitură de ciocan.
o situație similară. Am alerga cu un topor cu două mâini cu atacuri a crescut (mai ales în cazul în care este încărcat) soldul inamic off, 2 finisaje (în cazul în care adversarul nu este prea gros), în alte cazuri, există un atac de întrerupere. despre armură, da, inamicii sunt bătuți ca să spunem așa în dimensiune, dar nu a fost anulat clivajelor în inamic, care permite să se rostogolească până în spatele lui, pentru a evita loviturile, a ucis aproximativ 6 sefi, chiar de la începutul rulajului de joc în cel mai ușor armura, scut folosit pe unele adversarii nu au ajuns încă la un bun cu două mâini. despre mănuși, a uitat să adaug că, atunci când sunt adăugate pentru a le o piatră (despre ei, atunci de ce toate este uitat, deoarece fiecare tip de mănuși de atac au un slot pentru piatra) există un efect suplimentar, runa de foc se aprinde, puterea de magie cum ar fi aruncat în astral (până Alerg cu o minge de foc, alții nu au încercat-o)