Înainte de a crea o animație în mediul SolidWorks, deschideți fișierul cu obiectul pe care doriți să animați, ca regulă, asamblarea finală, care include toate detaliile obiectului. Pentru o prezentare mai vizuală și calitatea proiectului final înainte de a crea animația pe care doriți să o atribuiți textura materialelor care constituie părți ale obiectului, selectați un mediu de scenă specifică, set adecvat de iluminare, și așa mai departe: toate acestea se face prin aplicarea PhotoWorks, în versiunile ulterioare ale PhotoView 360.
Pentru a începe să lucrați cu animație, trebuie să adăugați aplicația SolidWorks Animator:
- În bara de meniu, faceți clic pe fila "Instrumente" → "Adăugări ...".
- În caseta de dialog care apare, veți vedea o listă de aplicații posibile, verificați aplicația "SolidWorks Animator" și confirmați.
- După aceasta, fila "Animator" va apărea în bara de meniuri, unde puteți ajusta setările acestei aplicații și în colțul din stânga-jos al zonei grafice a filei "Model" și "Animație1". Pentru a activa "SolidWorks Animator" faceți clic pe fila "Animație1" și apoi apare arborele de design animator FeatureManager, care include o bara de instrumente pentru crearea animațiilor.
Scenariul 1: Rotiți obiectul.
Pentru a roti ansamblul final al unui obiect într-un alt plan, folosim "Asistentul pentru a crea o animație":
- Faceți clic pe pictograma "Asistent pentru crearea animațiilor" din bara de instrumente pentru crearea animațiilor.
- În caseta de dialog care apare, vor fi afișate următoarele tipuri de animație:
- - rotația modelului (permite rotirea ansamblurilor și a componentelor acestora);
- - răspândirea și completarea (permite executarea "schemelor de explozie");
- - Modelarea fizică (permite reproducerea modelării fizice a componentelor ansamblului, interacțiunea lor între ele, exprimată în mișcare translațională și rotativă);
- - COSMOSMotion (crearea animației COSMOSMotion este posibilă dacă modelul are calculul modelării COSMOSMotion).
- Dintre tipurile de animație, selectați "Rotire model" și faceți clic pe "Următorul".
- Configurarea setărilor procesului de rotație, și anume alege una sau cealaltă axă de rotație (X, Y, Z), în funcție de locația obiectului, numărul de rotații și direcția (sensul acelor de ceasornic sau invers), apăsați „Next“.
- Configurați opțiunile de gestionare a animației:
- - durata animației, pe care va depinde viteza procesului de rotație;
- - ora de începere a animației, care este folosită dacă doriți să întârziați mișcarea modelului de la începutul animației.
De exemplu, dacă selectați lungimea totală a rotație model de animație de 15 secunde, iar timpul de pornire de 3 secunde, apoi reproduce rezultatele, veți vedea primele 3 secunde ale modelului va fi stabilită, atunci va îndeplini rotația stabilit pentru 12 secunde rămase. Faceți clic pe "Finalizare".
Aspectul procesului de rotație al modelului va fi afișat pe scala de timp ca o bandă de modificări cu mai multe puncte cheie. După crearea acestei animație, îl puteți modifica în cronologie, care este, mări sau micșora durata animației prin mutarea punctelor de la stânga sau la dreapta, și de a schimba ora de începere a animației prin mutarea primul punct-cheie pentru o anumită perioadă de timp.
Notă. În cazul în care după rotație în raport cu o axă este necesar să se rotească în raport cu o altă axă, setul anterior de măsuri ar trebui efectuat prin selectarea unei alte axe de rotație.
Scenariul 2. Explozia obiectului.
Înainte de a crea o explozie a ansamblului final al obiectului, trebuie să creați o vedere cu părți distanțate:
- Apăsați butonul "Vizualizare cu piese explodate" din bara de instrumente "Construiți" sau alegeți "Inserare" → "Vizualizare cu părți distanțate".
- Selectați partea de asamblare și deplasați-o din ansamblul final în raport cu axele X, Y, Z folosind markerul de manipulator. Datorită mișcării părții, se creează o etapă de distanțare.
- Depunem deoparte toate detaliile de care avem nevoie în secvența de care avem nevoie și confirmăm aceste acțiuni.
Pentru a crea o explozie a ansamblului final al obiectului, folosim "Asistentul pentru a crea o animație":
- Faceți clic pe pictograma "Asistent pentru crearea animațiilor".
- Dintre tipurile de animație, alegeți "Explode" și faceți clic pe "Next".
- Configurați opțiunile de gestionare a animației:
- - durata animației, care va determina viteza procesului de separare a pieselor unul de celălalt;
- - ora de începere a animației, care este folosită dacă doriți să întârziați mișcarea modelului de la începutul animației. Faceți clic pe "Finalizare".
Acum trebuie să compuneți piesele înapoi în ansamblul final.
- Faceți clic pe pictograma "Asistent pentru crearea animațiilor".
- Dintre tipurile de animație, alegeți "Compune" și dați clic pe "Următorul".
- Configurați opțiunile de gestionare a animației:
- - durata animației, care va determina viteza procesului de realizare a pieselor unul la celălalt;
- - timpul pentru a începe animația.
Deoarece această animație urmează animația diversității, timpul de începere a acesteia trebuie să înceapă la 2-3 secunde după terminarea animației de animație. De exemplu, durata totală a animației de animație este de 15 secunde, respectiv începutul animației compoziției ar trebui să fie de aproximativ 17-18 secunde. Acest interval vă permite să efectuați operațiuni din punct de vedere funcțional, precum și să luați în considerare numărul total de părți care alcătuiesc ansamblul final. Faceți clic pe "Finalizare".
Pentru a salva animația în format .avi:
Ambele scenarii pot fi combinate într-un fișier de animație.
Când creați o vedere cu părți distanțate, puteți utiliza, printre altele, mișcarea pieselor de-a lungul axei Y în direcția negativă (în jos). Cu toate acestea, atunci când sunt afișate în setările PhotoWorks de animație, în cazul în care în scenă prevăzute de planul pe care este obiectul dvs., se poate întâmpla ca părțile în mișcare în jos, vor fi ascunse în avion și ieși din vedere. În acest caz, este recomandat fie să dezactivați avionul în setările scenelor PhotoWorks, fie să evitați deplasarea pieselor în zone ascunse de avion.
- - Cadre cheie - zone legate de mișcarea componentelor ansamblului;
- - puncte cheie - obiecte care corespund componentelor ansamblului;
- - Vizualizarea cheilor - vizualizări ale modelului la un moment dat;
- - Timeline - zona în care sunt afișate valorile de timp;
- - bara de timp - un obiect aflat pe cronologie;
- - Schimbarea benzilor - obiecte orizontale care conectează punctele cheie adăugate în timpul creării animației;
- - Pasul diversității - una sau mai multe componente selectate, amplasate într-o singură poziție.