Flag în mâini - (o lecție de la vitsly) - crearea de animații

Flag în mâini - (o lecție de la vitsly) - crearea de animații

Facem o rezoluție mai mare a platinei de 2: 1, atașăm Edit poly și adăugăm geometria cusăturilor.

Vitsly a scris: Cusăturile de pe steag au fost făcute de funcțiile de bază ale Editable Poly.
În primul rând, am ales Edge (e), în cazul în care vor exista cusături. Apoi ceasul (Chamfer ed) le un pic, și ca urmare, a ales coaste perpendiculare cu funcția "Ring".
Apoi, cosul fețele selectate din nou. Asta e tot.


admin: De fapt, trebuie să reglați manual poligoanele cusăturilor, ceea ce va dura ceva timp.

Alegeți setările pentru pavilion (mătase, satin sau personalizat).

În interiorul țesăturii se realizează două grupe - una pentru fixarea benzii de țesătură la arbore (cu o ușoară selecție moale), iar a doua - pentru simularea unei benzi mai groase de cusături.
admin: fila Parametri grup cu secțiunea de selectare soft apare după ce faceți clic pe butonul Make Group în fila Grup

Cel de-al doilea grup va schimba setările țesăturii într-un material mai rigid (de exemplu pânză sau cauciuc).

Să punem puțină gravitate și vânt cu turbulență, direcție și animație de forță. Pentru a face mai ușor controlul reglării turbulențelor, am făcut un sistem simplu de particule și l-am adus la vânt.

Puteți rula simularea. Cu toate acestea, este posibil să se expună scala de timp care a fost mai permisivă.

Când simularea se termină în câteva luni, este timpul să scoatem din ea o problemă.

În partea de sus a pânzei aruncați cache-ul punctului de modificare.

Salvăm-o pe disc, rescrieți-o în rețea pentru un redistribuitor distribuitor sau pentru o spargere (din anumite motive, memoria cache nu vrea să fie exportată imediat la rețea).

Acum puteți elimina modificatorul de cârpă din teanc, pentru a salva greutatea fișierului de scenă.

Să facem o copie a pavilionului cache și să selectăm cele două intervale de simulare cele mai epice pentru viitorul ciclu folosind graficul de redare a tipului de redare.

Pentru a obține o buclă, valoarea graficului de redare pentru prima copie a pavilionului din primul cadru trebuie să se potrivească cu valoarea graficului de redare a celei de-a doua copii a pavilionului din ultimul cadru.

Pentru a mișca în mod corect animația dintr-o pânză de morfină simplă, nu mi sa părut suficientă, ochiul observă momentul tranziției. Pentru a minimiza caracterul nenatural al tranziției, facem "obturatorul" morfului.

Pentru a face acest lucru, aplicați modificatorul vol.select la unul dintre steagurile de sub cache-ul pointcache. Modificatorul Gizmo este animat astfel încât să se târască pe pavilionul vântului și să expună selectivul mai moale.

Pentru a obține rezultatul animat - trebuie să activați caseta de selectare Reîncărcare automată.

Pentru a le simula, se simulează separat o bandă subțire de țesături cu un vânt slab și turbulențe vizibile, agățând materialul din spatele vârfurilor de sus, alese în două sau două.

Să facem o bandă din vedere frontală cu un gradient peste materialul auto-luminos. Avem riduri pentru afișaj.

În afară de aceasta vom colecta de la ei o construcție în buclă pe un fundal gri și vom rămâne pe pavilion după turbosmooth.

5. Texturarea și redarea

În Photoshop din fotografii, vom lipi texturile să difuzeze, să se lovească și să se teamă.

Flag în mâini - (o lecție de la vitsly) - crearea de animații

Trageți-le în locașurile corespunzătoare ale materialului vray și plasați-l în slotul pentru materialul vrăjit.

Puneți lumina și faceți.

Articole similare