Navigarea prin editor și plasarea obiectelor - Quest Titan - Oracle Delphic


1.1.2 Navigarea în modul de aranjare Când lumea se învârte, primul ecran pe care îl veți vedea este ecranul modului Layout. Va selecta lumea și toate nivelurile care o compun. Nivelul este o mică parte a lumii, care poate fi comparată cu piesele din puzzle. Prin împărțirea lumii în niveluri, jocul poate împărți conținutul astfel încât jucătorul să călătorească în lume fără o pauză lungă pentru a încărca locațiile.


Pe masura ce lumile voastre vor deveni mai mari, va trebui sa mutati camera in modul Layout pentru a obtine o idee mai buna asupra locatiei nivelurilor din lume.

1) Pentru a muta camera în întreaga lume, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului și mutați mouse-ul.
2) Pentru a roti camera, mențineți butonul din mijloc al mouse-ului (roată) și deplasați mouse-ul spre stânga-dreapta (mutarea mouse-ului în sus și în jos va schimba unghiul camerei).
3) Folosiți rotița mouse-ului pentru a mări.

1.1.3 Selectarea unui nivel pentru editare.
Selectați caseta din mijlocul ecranului modului Layout. Rețineți că este evidențiată și numele său este afișat. Modul Layout este bun pentru plasarea nivelurilor în lume și estimarea modului în care vor fi localizate diferite regiuni în raport cu orice altceva. Acum, pentru a edita un anumit nivel, trebuie să intram în modul editor. Putem face acest lucru fie în modul Layout sau în modul Editor.

Modul de asezare:
2A) Selectați nivelul pe care doriți să îl editați
3A) Apăsați butonul modului de schimbare.


Mod editor:
2B) Selectați fila Editor Editor din partea de jos a ecranului
3B) Odată ce vă aflați în modul editor, selectați nivelul pe care doriți să îl modificați din meniul derulant din colțul din dreapta sus al ferestrei.


1.1.4 Navigarea în modul editor
După încărcare, veți vedea cel mai probabil dealuri de iarbă, similare cu cele prezentate mai jos. Acesta este nivelul pe care îl vom edita. Întrucât întregul nivel nu se potrivește complet pe ecran, va trebui să mutați camera.


1) Pentru a vă deplasa în paralel cu suprafața terenului, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului și mutați mouse-ul.
2) Pentru a roti camera în jurul unui loc pe teren, țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului și deplasați mouse-ul la stânga sau la dreapta
3) Pentru a mări sau micșora camera, răsuciți rotița mouse-ului.

1.2 Localizarea obiectelor

1.2.1 Localizarea obiectelor
Acum, că știm cum să navigăm la nivel, să începem aranjarea obiectelor. Pentru a plasa un obiect, trebuie să selectați obiectul de care aveți nevoie și apoi să faceți clic pe acel loc din panoul de editare a nivelului în care doriți să îl plasați.

1) Selectați Instrumentul de localizare a obiectelor.


2) În arborele de foldere din partea dreaptă, selectați obiectul 'records-> creature-> monster-> satyr-> am_peltast02'
3) Faceți clic pe peisajul din panoul de editare a nivelului pentru a plasa satira.
4) Pentru a plasa o altă satiră, faceți clic pe un alt nume în arborele dosarului.
5) Faceți clic pe peisajul din panoul de editare a nivelului.

1.2.2 Ștergerea unui obiect
Ștergeți obiectele destul de ușor

1) Selectați obiectul
2) Apăsați butonul de ștergere de pe tastatură

1.3 Obiectele în mișcare
Deci, am învățat cum să plasăm obiecte pe scenă. Dar dacă trebuie să te miști? Există trei tipuri de mișcări ale obiectelor: mișcarea laterală, mișcarea verticală și rotația.

1.3.1 Mișcarea laterală. Stabilește, în ce punct al terenului va fi obiectul.
1) Evidențiați satira. După cum puteți vedea, în picioare au apărut două cercuri de rază diferită, iar o cruce este un indicator al mișcării.


2) Deplasați cursorul mouse-ului în centrul simbolului, unde este crucea. După cum puteți vedea, pointerul a devenit o săgeată cu patru căi.


3) Când apare această imagine, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți obiectul peste peisaj.

1.3.2 Mișcarea verticală. Specifică dacă obiectul va fi amplasat deasupra sau dedesubtul terenului.
1) Selectați obiectul.
2) Mutați cursorul mouse-ului într-un cerc cu o rază mai mică. După cum puteți vedea, cursorul a devenit o săgeată cu două căi.

3) Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și glisați obiectul în sus sau în jos.

1.3.3 Rotația. Stabilește în ce direcție obiectul va fi rotit.
1) Selectați un obiect
2) Deplasați indicatorul în cercul exterior al indicatorului de mișcare. Pointerul a luat forma unei săgeți care își întindea coada.


3) Țineți apăsat butonul din stânga și trageți mouse-ul spre stânga sau spre dreapta, indicând direcția în care va fi rotit obiectul. Rețineți că acest instrument nu este foarte sensibil la mișcarea mouse-ului.

1.4 Puncte de intrare
Acum avem dușmani, dar nu există un jucător. Pentru a avea un jucător, trebuie să puneți un punct de intrare.
Punctele de intrare sunt locul în care jucătorul va apărea în lume când începe jocul. Nu confunda punctele de intrare cu punctele de înviere, care, dacă sunt activate, servesc drept loc pentru reînvierea jucătorului. Trebuie să puneți cel puțin un punct de intrare în lume, altfel jucătorul nu va apărea niciodată acolo.

1.4.1 Setarea punctelor de intrare
1) În arborele de directoare, selectați "records -> controls"
2) Selectați un obiect numit "spawnplayer". Acest obiect poate fi controlat, ca oricare altul.
3) Faceți clic pe teren pentru a plasa punctul de intrare.


3) Când procesul este complet, faceți clic pe OK.

1.5.2 Maparea hărților
1) în modul layout, selectați "Build -> Rebuild All Maps" din meniul principal. Când procesul este complet, faceți clic pe OK.

1.6 Maparea
Acum trebuie să folosim Managerul de Artă al Titan Quest. Vom folosi acest utilitar în principal pentru a converti datele noastre brute (.wrl .jpg) în formatul utilizat de joc (harta .tex). Titan Quest citește informații despre mediu din fișierele .map. Pentru a crea o hartă, designerul trebuie să utilizeze unul dintre cele .wrl și .lvl folosite în lume și să le transforme într-o hartă.

1.6.1 Construirea .map
1) Deschideți Art Manager și selectați mod-> select-> Tutorial01 din meniul principal.


2) Deschideți fila "Active", aflată sub arborele de foldere. Extindeți acum dosarul Tutorial01assets și asigurați-vă că există un fișier Tutorial-Basic_Navigation.map în subfolderul hărților

3) Deschideți meniul Build și selectați Build sau apăsați F7
Așteptați până la terminarea procesului.


1.7. Începeți jocul
Deci, harta este terminată și acum ar trebui judecată. Pentru a face acest lucru:
1) Porniți jocul Titan Quest.
2) Introduceți acum jocul Custom Play Quest (jucați-vă aventura).
3) Alegeți Tutorial01 din listă

tutorial_basic-navigation.map
4) Creați sau importați eroul și faceți clic pe butonul de pornire.

Articole similare