Hyde pentru Sylark (Murloq) pentru versiunea DotA 6.82. Mulți îl consideră imbecil, datorită faptului că el, ca să spunem așa, "se hrănește cu atacuri străine". Dar are și alte abilități interesante, datorită cărora el poate fi transformat într-un excelent heciller.
Slark este un erou, singurul de acest gen. Acesta este un ganker născut și nu ar trebui să încerci să faci ceva de la el
deoarece toate potențialul său este dezvăluit în mijlocul jocului. De fapt, el a fost și rămâne un mic parazit, care niciodată
nu pot fi subestimate. Faptul că el este un gangster înseamnă că el poate cumpăra o pereche de artă neîngrădită și merge să-l omoare pe inamic.
În plus, ferma ta poate ferma în condiții de siguranță în timp ce inamicul este în tensiune constantă.
Deci, ceea ce face un murloc o armă puternică în mâini bune și cum să o joace - despre asta mai jos.
Specificațiile produsului:
Forța 21 + 1.8
Dexteritate 21 + 1.5
Minte 16 + 1,9
Daune 48-56
Protecția 1.1
Viteza de mișcare 305
Gama de atac 128 (corp la corp)
Animație de atac 0.5 / 0.3
Base Attack Time 1.7 secunde
Radius de vedere 1800/1800
Deci, vedem Dodger cu creștere incredibil de statistici săraci, cu leziuni moderate, viteza destul de bine de mișcare, și că este foarte important să analizați raza de 1800, în orice moment (jocul desigur). Separat, de asemenea, doresc să se constate că eroul este un model destul de mic, astfel încât acestea să treacă cu ușurință printr-o zonă îngustă, de exemplu, în urmărirea, în crapaturile dintre fiori a susținut cu ușurință, în plus, putem pierde în mulțime, în timp ce inamicul ne va găsi în amestecarea în masă, avem timp să-l ubit.Vozmozhno ați întrebat, și ce acest personaj este atât de interesant și cum să se joace cu o astfel de caracteristici mici de creștere?
Să ne uităm la abilitățile sale:
Murlok cheamă la învierea creaturilor pentru desfășurarea voiajului întunecat. Zhtvvuya chatchyu cvoey kpovi, Slark ochischetsya de la toate otpicatelnyh effektov. Două secunde sunt undele întunecate care provin din Nigthcrawler, provocând daune urechilor și de două ori mai puțin decât capul.
Nivelul 1 - 75 daune, costul mana - 55.
Nivelul 2 - 150 daune, costul mana - 50
Nivelul 3 - 225 daune, costul mana - 45
Nivelul 4 - 300 daune, mana cost - 40
Cooldown: 9/8/7/6 secunde.
Activat când este apăsată tasta C.
Puncte tehnice:
1. Imediat după utilizare Slarku aplicat 1/2 din totalul calificare daune, și anume (37,5 / 75 / 112,5 / 150) (1/2/3/4 la nivele, respectiv) și îndemânarea se duce la supraîncărcarea.
2. În momentul castei, Murlok în caz de trafic va face o mică oprire, ia în considerare acest moment cu gangsteri.
3. Aproximativ 2 secunde după aplicarea de la vulcan vine pulsarea, care are un AoE bun și dăunătoare inamicului (puțin mai jos va fi o captură de ecran care arată AoE vizual)
4. Răul este distrus.
Specificații pentru utilizare:
1. Este folosit în îndepărtarea efectelor negative, cum ar fi heringul Ultha sau gondar, sau, de exemplu, ulta
siker, pentru că el impune de fapt o interdicție de mișcare, și pentru slirk să nu se miște - mortală, și alte astfel de debuffs daunatoare. Vreau să observ că această vrajă va elimina și toate efectele pozitive de la dvs., inclusiv rularea.
2. Noi folosim pentru a ucide fiori. Ei bine, aici principiul clar, găsim un pachet de fiori, devenim aproximativ în mijlocul vrăjitoriei și yuzem lor. (Miles creep va trebui să termine cu mâinile)
3. Folosim cu bande. Și de ce nu? La urma urmei, în bande - suntem un vânător, ceea ce înseamnă că o mică pierdere de hp nu este atât de importantă pentru noi? Și inamicul poate fi nadamazhim, deși nu prea mult.
Slark se grăbește înainte și încâlcește primul dușman prins în lanțuri întunecate. Inamicul încâlcit timp de 3,5 secunde nu poate depăși 325 de puncte. Distanța de la punctul în care au fost impuse foarfecele. De asemenea, inamicului i se acordă o anumită valoare, în funcție de nivelul vrajii.
1 nivel - 55 daune.
Nivelul 2 - 110 daune.
Nivelul 3 - 165 daune.
Nivelul 4 - 220 daune.
Domeniu de aplicare (salt): 700
Reîncărcare: 20/16/12/8 secunde
Manacost este același pentru toate nivelurile: 75 mana.
Activat când apăsați tasta E.
Puncte tehnice:
1. Sare în direcția în care Murloc "arată".
2. Păstrează copacii într-o anumită rază, la aterizare (firește, în cazul în care erau copaci în apropiere).
3. Lanțurile nu impun interzicerea folosirii blink / mn.
4. Daunele cauzate de salt sunt aplicate magice.
5. Lanțul nu funcționează asupra unor unități de imunitate magică și, prin urmare, nu se aplică și daunele cauzate de un salt.
6. Legarea lanțului nu merge la murloc, ci la locul unde a fost comis.
Specificații pentru utilizare:
1. Folosim în primul rând ghinturi, cel mai important nu pierdeți cu gama (game-ul) abilității. (Un pic mai mic va fi o captură de ecran care arata vizibil intervalul)
2. Folosim pentru lăstari.
3. Pentru a explora terenul. Puteți sări la tot felul de eleve, de exemplu, lângă rune.
Pactul AoE Darc și gama Pounce.
Essence Shift
Îndreptându-se magiei antice a lui Nigthcrawlers, Slark își încânta sabia pentru a fura puterea și curajul inamicilor. Fiecare atac asupra unui erou inamic fura 1 punct din fiecare caracteristic al eroului inamic. În schimb, Slark obține 3 puncte la dexteritate.
1 nivel - agilitatea este menținută timp de 15 secunde
Nivelul 2 - Agilitatea persistă timp de 30 de secunde
Nivelul 3 - Agilitatea menținută timp de 60 de secunde
Nivelul 4 - Agilitatea menținută timp de 120 de secunde
Cooldown: 0,4; 0,35; 0,3; 0,25
Murlock devine invizibil timp de 4 secunde. În această stare, nu poate fi detectată de obiecte și abilități. Îmbunătățește pasiv viteza de mișcare și atacă Slark atunci când nu se vede de la dușmani. Are o întârziere de 0,5 secunde pentru a activa / dezactiva.
Nivelul 1: + 30% viteza de mișcare, + 3% regenerare hp
Nivelul 1: + 35% viteza de deplasare, + 5% pentru regenerarea hp
Nivelul 1: + 40% viteza de mișcare, + 7% pentru regenerarea hp
Cooldown: 60 de secunde
Slarke în timpul acțiunii acestei vrăji nu își pierde invizibilitatea chiar și în timpul cronosferei Vojda
Caracteristici tehnice:
1. Când este activată, partea pasivă a abilității este activată automat. (Dacă nu suntem "arși" de cineva)
2. Când se folosește abilitatea, apare un nor negru pe locul morclului, acesta fiind văzut de dușmani. (Pentru că aceasta este similitudinea invierii)
3. Partea pasivă este activată atunci când nu vedeți dușmani. (Nu o vedeți pe hartă, adică dacă vă aflați sub vizibilitatea zonei, pasivizarea dvs. nu va funcționa până când nu vă lăsați zona de vizibilitate.)
Specificații pentru utilizare:
1. Noi folosim pentru bande. Ne prindem din cauza creșterii vitezei. Dar amintiți-vă că dacă faceți hacking pe teritoriul inamic, atunci cel mai probabil, inamicul va alerga spre turnuri
a tras inviz, iar accelerația ta a strigat, hellen regen hp și inviz. Deci, este logic să porniți gancul din această abilitate, pentru a "mânca" ușor statisticile inamice.
2. Să scape. E simplu, activați și fugiți.
3. Folosim în frământare. În scopul de a vă subregeți-vă hp, dacă dintr-o dată ați venit sub un truc. (Din nou, dacă nu există nimic incendiar invizând în continuare, sau spânzurat pe tine)