Cum de a desena un model din joc (opțiunea 2)
Descriu metoda șamanică, pe care am colectat-o din 5 surse pe Internet în câteva rânduri). pentru astăzi, este imposibil să conectați o textură cu un model.
Și un alt mic, dar - modelul nu va atât de mult trăgând, cât de multe găsi în arhiva jocului)) alte opțiuni nu le văd, dar în cazul în care limba engleză un pic de a obține pe toate lucrările, în beneficiul în arhivele articole în limba engleză și nu în codul numeric.
În primul rând, vom avea nevoie de anumite programe și loțiuni:
De asemenea, trebuie să vă amintiți că în toate jocurile de la Bethesda există 4 arhive cu fișiere întinse pe rafturi:
- Skyrim - Animations.bsa - toate animațiile de joc, în extensia * .hkx.
- Skyrim - Textures.bsa - textură a lumii, armuri etc., în extensia * .dds.
- Skyrim - Meshes.bsa - toate modelele de jocuri tridimensionale din extensia * .nif.
- Skyrim - Sounds.bsa - muzica și vocea personajelor, sunetele de arme *. Xwm și * .wav.
Toate aceste fișiere se află în directorul rădăcină cu jocul, I este (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ de date)
Descărcați și instalați software-ul necesar:
Continuăm direct la operațiunea de a scoate modelul din joc. pe exemplul faimoasei sabie a lui Skyrim.
1. Rulați aplicația FO3Archive.jar.
În fișierul program clic - Deschidere arhivă, în fereastra care se deschide, selectați arhiva joc cu modele Skyrim - Meshes.bsa, după despachetarea fișierul apare ierarhie. Mutarea dosare în acest Meches ordine - arme - fier, selectați fișiere cu nume 1stpersonlongsword și longsword folosind tasta Ctrl, apoi faceți clic pe Acțiune - Extras fișiere selectate și să părăsească locația de salvare prestabilită (programul trebuie să mențină fișierele / folderele ca folderul rădăcină în. directorul rădăcină date Skyrim joc în cazul în care se creează în mod specific un dosar „mesh-uri“ pentru arhiva Skyrim - Meshes.bsa, și exact același dosar „texturi“ pentru arhiva Skyrim - Textures.bsa, pentru că mai târziu se poate cerne alte programe)
În continuare, se extrage în același mod textura extrase deja sabia, căci imediat după despachetare, programul FO3Archive.jar faceți clic pe File - Deschidere Arhiva, iar acest punct de timp la fișierul cu inscripția Skyrim - Textures.bsa, trebuie doar să așteptați câteva secunde despachetare arma și găsiți directorul, selectați-l în dosarul de fier, faceți clic pe Acțiune - extract de fișiere selectate și se extrage dosar completă ca rădăcină a datelor de joc, în cazul în care programul de asemenea, va crea un dosar.
(Salvare fișiere / foldere de program ar trebui, de asemenea, în folderul rădăcină la datele folderul rădăcină în joc Skyrim în cazul în care acesta va crea un „ochiuri“ dosar pentru a arhiva Skyrim - Meshes.bsa, și exact aceeași „texturi“ dosar pentru a arhiva Skyrim - Textures.bsa , altfel alte programe pot fi înghețate mai târziu)
2. Deschideți modelul de sabie, pe care l-am despachetat recent din arhivă. Rulați programul NifSkope, faceți clic pe File - Load, selectați modelul folderului de ochiuri de plasă. Mai mult, nici una dintre acestea nu este de a face o filă găsi „NiHeader“ (situat în partea de jos), găsi câmpul „versiunea utilizatorului“ și valoarea vobem 11 în câmpul „versiunea 2. Utilizatorul“ valoarea 34. Apoi apăsați fișierul - export - export .OBJ în fereastra care apare, faceți clic pe OK, și alegeți un loc pentru salvare.
pe această până când toate, dacă sunteți mulțumit de model bezteksturnye, adică un modele de alb, doar deschide * fișierul nostru .obj în Pepakura Designer 3, extinde modelul împingând alții - se desfășoară și edita ca avem nevoie.
P.S. de îndată ce îmi dau seama texturile, voi termina subiectul