Pentru gustul meu, este convenabil. În sine, prezența bluprints (sau idei) nu înseamnă nimic. Mai important, este convenabil pentru un începător.
Și, da, într-adevăr, există designeri în care nu există nici un cod, la fel de rutină va fi marea. De exemplu, scrieți o mecanică banală pentru un obiect (de exemplu coliziune) și apoi adăugați / eliminați pentru fiecare obiect nou. În timp ce în bluprints vă prescrie una, chiar dacă o funcție foarte complicată, și apoi vă copiați-l la alte obiecte.
Când Unitatea dopilyat programarea vizuală normală, din nou va fi holivar, care este mai rece. Între timp, ue4 este partea de sus.
In timp ce da, a uitat să menționeze, în ue4 există un minus imens - jocul ar trebui să fie programată pe arhetipul potențial EPIC, și atâta timp cât nu știi acest arhetip, vor exista mai multe probleme.
Bineînțeles, dacă totul este scris cu mâinile lui.
În continuare este în valoare de o privire mai atentă la lucruri cum ar fi magazinul de active (anrilovsky marketpleys mult e de rahat), comunitatea, lecții adecvate.
La urma urmei, totul depinde de instrumentele pe care dezvoltatorul le folosește mai des. Personal, este important pentru mine să înțeleg cum funcționează jocul meu, altfel nu pot adăuga reguli. Dacă ar fi fost important pentru mine să fac jocul cât mai repede posibil, atunci aș alege un designer simplu, sau în unitate aș smulge măgari și nu fura.
Când m-am confruntat cu alegerea motoarelor, am făcut mai ușor: tocmai m-am îndreptat către fiecare prieten pe care l-am dezvoltat și am cerut o opinie cu privire la motoare. Și apoi motorul a ales imaginea generală.