Cu privire la dezvoltarea științei în sporturile informatice din Federația Rusă
Printre participanții la conferințe din anii diferiți sa remarcat:
2. Unele discipline sportive pe calculator au caracteristici comune cu sport inteligente, și pot fi reprezentate la festivalul sportiv inteligente și de cercetare necesare pentru a coopera cu specializarea „Teoria și metode de șah“ VPO RGUFKSMiT pentru studierea formarea și funcționarea de gândire non-lineară.
3. Simulatoarele de calculator pot fi utilizate ca mijloc de desfășurare a sesiunilor de instruire și de efectuare a cercetărilor științifice.
4. Performanțele sportivilor cibernetici ruși în competițiile internaționale pot fi definite ca fiind de succes.
5. sportul de calculator afectează în mod direct dezvoltarea abilităților cognitive (cognitive) ale persoanei, dar studiile instrumentale au descoperit că, atunci când jocul este mai activat emisfera dreapta a creierului uman.
6. Se notează separat că sporturile pe calculator dezvoltă abilitățile aplicate necesare pentru apărătorii moderni ai Patriei în gestionarea vehiculelor aeriene fără pilot și a roboților militari.
7. Activități ale Departamentului de Informatică Școala Sportivă Sport „Olympus“ în Oryol (formator-profesor Tikhomirov VV) merită o evaluare specială: în primul rând, curriculum-ul oficial, și în al doilea rând, prima experiență a organizației în sistemul de formare rusă pentru elevii în grupuri formarea inițială, și în al treilea rând, prin eforturile diviziei de antrenori a devenit popular (peste 100 de elevi), iar absolvenții au început să efectueze cu succes la competițiile naționale și internaționale (nu numai în eSports).
8. Rezultatele cercetării științifice au stat la baza filmului științific popular "Jocuri pe calculator". Marele Salt Înainte „personal canal smântânit“ Știință 2.0 „și prezentat pe diferite canale de televiziune (inclusiv federale).