întrebare:
Nu găsesc ultima cheie a casei. Ajută-mă, dacă poți.
răspundă:
Cheia este în sala de dans. După ce distrugi planta Plant 42, uită-te în șemineu. Aceasta este întreaga problemă!
* Reporniți jocul.
Încercați să utilizați următoarea metodă. Porniți jocul ca de obicei, apoi întrerupeți în orice moment, apăsați START + SELECT și țineți-l pentru câteva secunde. Jocul va reporni și va reveni la meniul principal.
* Modificări ale nivelului de dificultate.
În ecranul de titlu, apăsați R1, L2, R2, L1, X, Triunghi, X, Square. Dacă acest cod este trecut, atunci veți auzi un strigăt zombie. În timpul jocului, apăsați și țineți apăsat R1 + R2 + L1 + L2 și apăsați SELECT - și schimbați nivelul de dificultate al jocului.
* Ușurează-ți viața.
Există o modalitate de a face viața mai ușoară la începutul jocului. Începeți jocul, alegeți Jill și mergeți ca de obicei în sala de mese. Introduceți-o, întoarceți-vă și ieșiți din nou. Wesker vă va sfătui să studiați urmele de fotografii. Intrați în sala de mese, întoarceți-vă din nou și încercați să ieșiți. Veți fi abordat de Barry. Nu îl apropiați îndeaproape, ascultă ce vă spune despre sânge și apoi reveniți la ceasul vechi. Zombie trebuie să intre prin ușă, iar Barry îl va ucide. "După aceea, continuați jocul - și veți avea mai puține dificultăți.
* Creați V-JOLT.
Cheia ingredientelor: Apa (apa din chiuvetă) - N1. UMB (de pe raftul din fața chiuvetei) - N2. UMB N4 (de pe raftul din partea cea mai îndepărtată a camerei) - N4. În depozitul farmaceutic, umpleți flaconul cu N1, umpleți flaconul cu N2, amestecați ambele pentru a face N3. Umpleți sticla N4 și amestecați cu N3 pentru a obține N7. Acum, umpleți sticlele N2 și celălalt - N4, amestecându-le împreună, obținând N13. Umpleți sticla N1, iar cealaltă - N2, amestecați împreună și va fi N3. Și, în final, dacă amesteci N3 și N13, atunci primești V-Jolt!
* Conectați-vă la computer.
Numele de conectare este John. Prima parolă este ADA. Ultima parolă este Mole.
* Jocul pentru BARRY.
Când Chris merge pe ecranul de pornire, țineți apăsat Select + R1, apăsați triunghiul de trei ori, Pătrat de trei ori, X de trei ori, O (Cerc) de trei ori. Acum că alegeți Chris sau Jill, se pare că acesta este deja Barry și Wesker.
Cum să obțineți o armă de rachete.
Pentru a face acest lucru, trebuie să încheiați jocul în imaginea lui Jill sau Chris în mai puțin de trei ore. După înregistrarea acestui succes (credite) în aer este lansată o rachetă. Salvați acest joc pe o cartelă de memorie suplimentară. Apoi începeți un nou joc folosind datele de pe tablă. Când verificați uneltele lui Gil, va exista o nouă armă - un pistol super-puternic. Ea distruge zombi, shooters inamic (Hunters) și alți monștri cu o singură lovitură!
* Până când primul câine a sărit pe tine prin fereastră, mutați a treia dintre mesele în picioare în cameră și luați coborârea care stătea în spatele ei. Este util să vă ardeți la etaj un șemineu.
* Pentru a salva muniția, încercați să alergați rapid peste zombi și câini. Astfel de tactici sunt periculoase, dar eficiente.
* Dacă ați mai întâlnit câini, trebuie să fie uciși de o pușcă sau de un bazooka. Un împușcat cu pistol le face la fel de mult rău ca o mușcătură de țânțari.
* Cu cât esti mai aproape de inamic, cu atât mai mult vă dăunează lovitura.
* Înainte de a lupta cu un șarpe uriaș, asigurați-vă că ați salvat jocul.
* O mini-strategie care vă va permite să începeți cu succes jocul în imaginea lui Jill.
1. După ce tu și Barry ați găsit sânge pe podea, treceți prin ușă la dreapta. Va fi un zombie. Lăsați această cameră, lăsați-l pe Barry să intre cu el și să-l împuște.
2. Înainte de a pleca din sala de mese, mergeți la vaza albastră. Veți vedea o bandă de pictură pentru mașină, pe care apoi o veți folosi la îndemână. Apoi se îndreaptă spre scara principală.
3. Urcați și mergeți în jos pe scări. Când coborâți, Barry îți va da o garnitură pentru castel. Pleacă de aici prin ușa albastră din dreapta.
4. Deplasați scara de scară pe statuie și scoateți scutul de pe ea. Apoi mutați masa de pe ușa roșie și introduceți-o.
5. Ia-o pe capul zombiei. Apoi, ridicați o revistă de rezervă pentru pistol de pe podea și luați panglica din raft. Acum du-te înapoi prin sala de mese. Rotiți-vă la dreapta, mergeți la capătul holului, apoi prin ușa roșie spre stânga.
6. La bar, du-te în jurul pianului și împingeți bufetul la peretele din spate. Luați o foaie de note, mergeți la pian și jucați o melodie scurtă. După aceea se deschide o ușă secretă.
7. În camera secretă, înlocuiți scutul auriu cu cel scos din statuie. Următoarea Vata se oprește în sala de mese.
8. Puneți scutul de aur deasupra șemineului. Din acest ceas vechi se va mișca și veți vedea cheia. Această cheie vă va oferi posibilitatea de a intra în câteva încăperi.
Încercați să utilizați următoarea metodă. Porniți jocul ca de obicei, apoi întrerupeți în orice moment, apăsați START + SELECT și țineți-l pentru câteva secunde. Jocul va reporni și va reveni la meniul principal.
* Lansator de rachete (lansator de rachete).
Pentru a începe jocul cu un lansator de rachete și muniție nelimitată, trebuie să terminați jocul în 3 ore. Simplu, nu-i așa? Dacă faceți acest lucru, veți putea păstra lansatorul de rachete în arsenalul dvs. și veți începe jocul aproape de neînvins.
Sun Crest.
Du-te în camera Armory la etajul al doilea și împingeți două statui din orificiile de ventilație ale podelei. Apăsați acum butonul din podea și dulapul de afișare în colțul din spate se va deschide - pieptenele din fața ta!
Cresterea vantului.
Împingeți statuia de pe balcon în Sala de mese 2F și găsiți "Blue Get" (piatra albastră) printre cele împrăștiate. Luați piatra în camera statuii la primul etaj și lipiți-o în ochiul statuii. Statuia se va transforma - creasta ta!
Star Crest.
Du-te la galeria mare la primul etaj și în fața ta este o galerie de imagini. Apropiați fiecare imagine la rândul său, de la "cel mai tânăr" la "cel mai vechi" și apăsați butoanele. Secvența corectă este următoarea: copil nou-născut, copil, băiat plin de viață, tânăr, bărbat în vârstă mijlocie și bătrân. Când ați apăsat în final toate butoanele, mergeți la imaginea de la capătul galeriei și apăsați butonul "final" pentru a obține pieptenele.
Moon Crest.
Acest creast este cel mai greu de atins. El este în Attic. Când ajungeți acolo, veți fi întâmpinați de un șarpe uriaș. Poți să acționezi cu furie, să alergi în jurul valorii de monstru și să iei pieptenele de la "cuib". Sau puteți să aruncați liniștit "vila" ei în iad și să luați crucea. După cum doriți!
* Creați V-Jolt.
Cheia ingredientelor:
Apă (apă din chiuvetă) - N1. UMB (de pe raftul din fața chiuvetei) - N2. UMB N4 (de pe raftul din partea cea mai îndepărtată a camerei) - N4. În depozitul farmaceutic, umpleți flaconul cu N1, umpleți flaconul cu N2, amestecați ambele pentru a face N3. Umpleți sticla N4 și amestecați cu N3 pentru a obține N7. Acum, umpleți sticlele N2 și celălalt - N4, amestecându-le împreună, obținând N13. Umpleți sticla N1, iar cealaltă - N2, amestecați împreună și va fi N3. Și, în final, dacă amesteci N3 și N13, atunci primești V-Jolt!
* Discuri și terminale
Dick 1 într-o cameră ascunsă din Biblioteca B.
Discul 2 în spatele pietrei uriașe din Pasajul Crank.
Discul 3 de pe biroul de la Scări din laborator.
Terminal 1 în interiorul camerei private A.
Terminalul 2 din Mortuar.
Terminalul 3 din interiorul grupului Power Maze V.
* Alimentarea ascensorului
Pentru a conecta electricitatea la lift, unde puteți să coborâți în bătălia finală cu Tyrant, trebuie să ajungeți la panoul de alimentare din prima cameră a Power Maze. Du-te în colțul de sud-vest al camerei și porniți electricitatea în zona verde. Acum, până în ultima cameră a labirintului de putere, și apoi folosiți terminalul de la capătul estic al camerei - liftul este gata de plecare.
* Cheie specială.
Într-o cameră cu o oglindă mare există un dulap de perete încuiat, în care, la prima vedere, este imposibil de penetrat. Pentru a obține o cheie specială și a deschide dulapul, trebuie să câștigi jocul și să-l termini cu două caractere salvate.
De exemplu, dacă ați jucat în imaginea lui Chris, trebuie să-l luați pe Jill și pe Rebecca din casă; Jill trebuie să-l salveze pe Chris și pe Barry, etc. Dacă reușiți acest lucru, salvați jocul, ceea ce vă va oferi posibilitatea de a începe o nouă cu o cheie specială "în buzunar". Înfundând în dulap, poți schimba dulapul personajului tău.
* Unele subtilități ale strategiei
Cum de a schimba situația?
Opțiunile pentru trecerea jocului depind în mare măsură de modul în care eroul dvs. comunică cu ceilalți membri ai grupului STARS. De exemplu, dacă, în timp ce jucați pentru Chris, permiteți-vă Rebecca Chambers să vă urmeze după prima întâlnire, ea va veni la salvare în lupta împotriva plantei 42; în caz contrar va trebui să te lupți cu un tufiș ciudat. Diferitele rezultate ale întâlnirii dintre Jill și Barry exercită o influență diferită asupra destinului ei. În timpul jocului, studiați toate tipurile de opțiuni de comunicare cu colegii - rezultatele pot fi cele mai neașteptate.
Cum să gătiți "V-Jolt"? (Formularea - punctul 6)
Când jucați pentru Chris, lucrurile se dovedesc că Rebecca ar trebui să vă pregătească o poțiune numită "V-Jolt", slăbind rădăcinile plantelor 42. Așa ar trebui să fie gătită.
* - Înainte de întâlnirea cu Plant 42, introduceți ușa cu o telecomandă electronică în Pasajul albinelor. Acum trebuie să încercați mai multe combinații de butoane pentru a aprinde toate lămpile.
* - Înainte de a vă întoarce, mergeți la Depozitul de droguri și priviți în jur.
* - Acum, după ce v-ați întâlnit cu Plant 42, transmiteți automat Rebecca Report pe V-Jolt'e și începeți să o gestionați.
* - Întoarceți-vă la Depozitul de Medicamente, luați patru sticle goale și pregătiți-vă pentru o scurtă prelegere despre chimie. Apoi urmați instrucțiunile din pasul 6
* - Acum du-te la subsol, în Sala de Securitate, unde rădăcinile au rupt prin tavan. Utilizați șoc V - și se usucă.
* - Când Rebecca părăsește camera, Plant 42 aruncă Chris la pământ, iar când vă întoarceți, controlați din nou și terminați planta rea.