Deja acum aproape patru ani am lansat proiectul de punct de ramură, care avea ca scop lansarea unui val de interes și implicare profesională în paradigma computării în arhitectură, design urban și design.
Ne speculam în mod constant despre necesitatea creșterii obiectelor arhitecturale sau a peisajelor urbane din context. Contextul și alte circumstanțe determină parametrii care sunt conectați la algoritmi și cei care, la rândul lor, dau soluția finală. Așadar, puteți descrie o abordare generală. Mai multe interconectări, cu atât este mai natural să se construiască un obiect în "biocenoza" umană-arhitecturală și naturală a orașului.
În decursul acestor patru ani, au avut loc numeroase ateliere, au apărut câteva grupuri și inițiative de creație separate și au apărut multe cursuri de design parametric. Dar abordarea prin parametri (să nu mai vorbim soiurile mai complexe) nu sunt încă în măsură să prindă rădăcini în practica de arhitectură de zi cu zi, firmele de arhitectură, în ciuda faptului că sute de arhitecți au învățat de la prelegeri și ateliere de lucru privind metoda, și a învățat de cursuri în afară de Grasshopper, ceea ce face destul de usor să aplice abordarea parametrică în practică.
Aceasta înseamnă că pentru a ridica un val puternic, nu există suficiente circumstanțe, fără care eforturile depuse nu se multiplică. Ceea ce lipsește este lipsa care împiedică introducerea abordării în practică. Orice schimbare de paradigme necesită mai multe condiții. Și anume:
1. Trebuie să existe specialiști care să fie pregătiți să lucreze într-o nouă paradigmă atât teoretic, cât și practic;
2. Ar trebui să existe clienți și consumatori care au nevoie de serviciile unui astfel de specialist, deoarece oferă ceva pe care specialiștii paradigmei anterioare nu-l pot da;
3. Ar trebui să existe o infrastructură care să permită luarea deciziilor într-o nouă paradigmă.
Pentru infrastructura, în cazul unei paradigme computaționale, totul este altceva. Datele sunt solul pentru procesul de creștere a obiectelor arhitecturale și a peisajelor urbane. Datele descriu contextul prin care sunt generate regulile, constrângerile și potențialele, de la care se generează deciziile de proiectare. Și dacă o considerăm mai amplă, atunci devine posibilă crearea de modele dinamice care evoluează în timp, în funcție de schimbarea contextului. În acest caz, datele trebuie să fie nu doar o amprentă, ci un flux în timp real.
Am prezentat aceste date sub forma unor ecrane interactive, în care telespectatorii puteau vedea atât concluziile, cât și ei înșiși cu datele, aplicând diverse filtre, modalități de afișare și schimbare a perioadei de timp.
Și marele interes am văzut atât publicul larg și experți în domeniul urbanistki și arhitectura, spune că, în primul rând, oamenii sunt curioși să știe despre oraș, în cazul în care informațiile pe care le transmise în mod clar și interesant, și în al doilea rând, arhitecții și urbanistii au nevoie de un set de instrumente care să le permită să comunice cu date despre oraș într-o formă ușor de înțeles și dinamică. Și dintr-o conversație cu unii dintre ei, am stabilit pe deplin că este timpul să intensifice eforturile îndreptate la satisfacerea nevoilor de date urbane.
Dar, mai important, o astfel de necesitate creează o ordine, a cărei îndeplinire nu numai că poate satisface nevoile ei înșiși, dar permit paradigma de calcul pentru a obține date de la sol, fără de care nu poate da rezultatele reale ale proiectului.
Este timpul să ne gândim serios la crearea unei infrastructuri de date decente pentru proiectarea parametrică.
Ce vreau sa spun prin asta? Acum, arhitecții și urbanistii au date foarte limitate și împrăștiate despre oraș, iar cu cât este mai mică organizația de proiectare, cu atât mai dificilă este să le acceseze astfel de informații. Adesea, pe lângă geolocația și observarea naturală, nimic nu devine o bază pentru proiectare, după care se folosește numai intuiția și experiența.
Ie chiar dacă expertul înțelege abordarea parametric și instrument parametrice el știe încă unde să ia datele brute, și chiar mai rău, el nu are nici un motiv să se gândească la un context mai dificilă a interacțiunii și a obiectului proiectat.
Și cele mai multe ori am fost nu vorbesc despre rețelele și livnovki care găzduiește și vorbind despre date care ne permit să înțelegem însăși viața orașului: densitatea, activitatea, starea de spirit și punctele de vedere ale cetățenilor, peisaj funcțional, ecologie, fluxul de circulație și transportul sarcinii și mai mult mai mult. La ce, totul este în dinamică și în dezvoltare în timp.
Desigur, acest lucru în cercurile înguste au spus deja mai mult de un an, îmi amintesc, am atins de mai multe ori în podcast-urile noastre, și a efectuat mai multe ateliere de lucru, practicând anumite aspecte ale acestei interacțiuni. Dar acum, ca și cum cardurile s-au adunat, și e momentul să acționăm cu adevărat. Acum, se pare că sunt cei care înțeleg că este necesar, sunt cei care au nevoie de ea și sunt cei care înțeleg cum să o facă.
Este necesară crearea unei infrastructuri care să permită oraș să studieze informația despre o persoană într-un mod ușor de înțeles și interactiv, și, în același timp, această examinare a informațiilor ar trebui să fie ușor transformate în date de calculator care poate fi citit (date umane care pot fi citite și pot fi citite automat).
Iar când apare un astfel de sistem, vom putea da un nou impuls paradigmei computaționale și vom crea un mediu urban mai semnificativ, mai eficient și mai inspirator.
P.S. Mulțumită lui Alexey Novikov și Katya Serova, care ne-a atras la cercetare și a făcut posibil să facem primul pas în această direcție.
Tema atelierului va fi studiul dezvoltării de sine (apariție). Vom încerca să stabilească modul în care este posibil pentru a rula proces local (de jos în sus), în oraș, care, la rândul său, ar fi transformat într-o strategie coerentă de dezvoltare, susținută de interesele interne ale comunității urbane, și de asemenea, pentru a determina ce este potențialul acestor procese în
Așa-numita Interfață Urbană ar trebui să devină infrastructura de auto-dezvoltare. unde mediul urban modern, în combinație cu tehnologiile de comunicare, este chemat să devină un instrument de legătură - implicare a comunității active urbane și profesionale.
Vom încerca să răspundă la întrebarea privind modul în care tipologia și natura spațiilor publice ale peisajului urban, împreună cu mass-media și instrumente moderne de Internet pot fi infrastructura orașului pentru a stabili relații cu lumea exterioară, în ciuda izolării fizice necesare. Și, de asemenea, pentru a înțelege modul în care interfața de infrastructură municipală poate deveni un instrument de feedback-ul între spațiul utilizator și strategia de dezvoltare a teritoriului, care să permită adaptarea și evoluția unui sistem deschis al orașului este închis.
Rob Stuart-Smith. director al proiectului Kokkugia. profesor principal la Laboratorul de Cercetare Design, Asociația de Arhitectură din Londra.
Katya Larina. U: Lab.spb,
Daniyar Yusupov. U: Lab.spb,
Alexander Boldyrev. Simplex zgomot
Edward Hyman. Mathrioshka,
Vadim Smahtin. Mathrioshka
În etapa finală a atelierului, Manuel Jimenez Garcia de la [m (a) dM] va sosi cu o prelegere. profesor DRL AA, care va participa la prezentarea proiectelor finale impreuna cu Maria Fedorchenko (posibil) de la Scoala de Vara AA, profesor Housing Urbanism, Unitatea 7.
Punctul BRANCH împreună cu TheoryPractice organizează o prelegere a cercetătorului și inventatorului Piotr Novikov "Roboții arhitecturali, viitorul șantier de construcții".
Locația: clădirea Central Telegraph, Moscova, ul. Tverskaya, 7
Roboții și materialele noi schimbă vechile tradiții de construcție. Ca urmare, nu numai că construcția va deveni mai rapidă și mai ieftină, dar arhitectura clădirilor se va schimba. Lectorul va spune despre tendințele cheie ale noilor tehnologii de construcție, precum și va prezenta rezultatele propriilor experimente cu imprimarea 3D a clădirilor și prima metodă de imprimare 3D în aer.
Peter Novikov este cercetător în utilizarea roboticii și producției digitale în arhitectură și construcții. Dezvoltarea mai multor metode noi de imprimare 3D. Una dintre ultimele a devenit MATEERIAL. unde gravitatea nu are practic nici un efect asupra procesului de imprimare. A absolvit Institutul Spaniol de Arhitectură Avansată din Catalonia cu o diplomă în Tectonica digitală. Absolvent al Institutului de Arhitectură din Moscova.