Istoria razboiului sacru - Huskar:
Mulți îl consideră pe trollii Darkspear, mult timp exilați din țările strămoșilor lor din valea Stranglethorn, de luptătorii cei mai bruți ai tuturor timpurilor Huskar. reprezentant al poporului său în rândurile Sentinelului, justifică pe deplin această reputație. Abilitățile sale îi permit să taie dușmanii, sacrificând propria forță de viață. Sacred Warrior pentru colegii săi triburi este un sfânt martir, nu se teme de moarte și uneori chiar dorește să se întâlnească cu ea pentru distrugerea Scourge.
Caracteristicile lui Sacred Warrior - Huskar:
Forța 18 + 2.4
Agilitatea 20 + 2.4
Inteligență (creier) 18 + 1.5
Atac (nivelul 1) - 39-48
Armura - 1.9
Viteza de mișcare - 300
Intervalul de atac - 400
Scurta descriereSacred Warrior - Huskar:
Juskar este unic în faptul că este singurul erou al puterii. având un atac îndepărtat, acest lucru îi oferă un avantaj față de alți eroi. Juzcar este puternică în toate fazele jocului, dar este deosebit de periculos, în primele etape ale jocului, cum să joace, și majoritatea jucătorilor cred că magia dă un avantaj Juzcar la inceput a fost de ardere Spear. De fapt, dacă pariați pe Burning Spea r, nimic bun nu va veni din ea! Cipul lui Juscar este în Bersercer Blood's. deoarece la începutul jocului toate personajele au puțin HP, un atac slab și lent cu mișcare. Când începe lupta, Júzcar poate destul de rapid pentru a cheltui pe HP Spear de ardere și de viață Break (Ultimate) și, astfel, să devină mai puternic și mai rapid în detrimentul inamicului Bersercer de sânge în combinație cu priceperea participarea la cunoscut sub numele de vitalitate interioară. Pauza de viață a lui Ultimate are un caracter sinucigaș. provocând mari daune atât lui Juskaru. și vrăjmașul său, viteza de mișcare și atac este încetinită, iar viteza și distrugerea lui Juskar sunt sporite. De obicei, inamicul încearcă intuitiv să scape, dar, ca regulă, nimic nu iese din el. + și -
1) Atac pe distanțe lungi
2) Una dintre cele mai puternice din joc, abilitatea de a restabili sănătatea
3) Pot rezervor, susține și du-te la ganduri (plimbare pe linii și uciderea eroilor inamici)
4) Face primul sânge cu sprijinul lui Burning Spear
5) Acesta este un mare erou de momeală, cu toate acestea, el devine mai puternic, cu atât mai mult vă dăunează pe el.
6) Viteza mare de atac
7) În ciuda faptului că Huskar este un erou de putere, el are un câștig de agilitate ridicat, care dă o viteză bună de atac "nativă" + armură.
1) Deși el este puternic la început, mai târziu efectul său orb încetează să mai fie cel care conduce și are nevoie de reumplerea artefactului. 2) Este o mică trecere în revistă a nopții (800) 3) puterea eroului în mici său daune de pornire 4) Pentru eroul forțează puterea lui destul de slab câștig 5) Singura lui vraja care necesită Mana, își petrece prea mult mana (170 Mana - prea mult) Cum vedeți, avantajele lui Huskar sunt mai mult decât minusuri. Competențele sale îl fac un tanc bun - Dshnik și un gangster.
Abilități Sacred Warrior - Huskar:
Magic crește capacitatea țintă de a regenera, vindecându-l cu o forță care depinde de atributul principal. Dacă obiectivul este mai mic de 40% din sănătate, acesta se va regenera mai repede. Timp de 16 secunde.
- 5 (15)% din puterea lui Juscar + 2 PH regen pe secundă
- 10 (30)% din puterea lui Juskar + 4 xp regen pe secundă
- 15 (45)% din rezistența lui Juskar + 6 xp regen pe secundă
- 20 (60)% din puterea lui Juskar + 8 xp regen pe secundă
La toate nivelurile. în valoare de 170 mana, reîncărcare de 25 secunde, 400 de secunde, 16 secunde, folosită de tine sau de un aliat.
Folosind vitalitatea sa, Sacred Warrior își aprinde sulițele, permițându-le să facă față daunelor în timp. Nu poate fi folosit dacă eroul are mai puțin de 100 de unități de sănătate. Dezvoltă. Timp de 6 secunde.
- Costă 15 sănătate, durează 6 secunde, se ocupă cu 6 daune
- Costă 15 sănătate, durează 6 secunde, se ocupă cu 8 daune
- Costă 15 sănătate, 6 secunde, se ocupă cu 10 daune
- Costă 15 sănătate, durează 6 secunde, se ocupă cu 12 daune
La fel și Burning Spear
Huskar simte fiecare dintre rănile sale, iar acest lucru crește viteza de atac și daunele pentru fiecare lipsă de sănătate de 7%. Prima creștere este dată cu sănătate completă.
- 3% viteză de atac și 2 daune
- 6% viteză de atac și 4 daune
- 9% viteză de atac și 6 daune
- 12% viteză de atac și 8 daune
Există un efect special, atunci când huskar este mai puțin de jumătate HP - spears blush.
Huskar își petrece propria forță de viață pentru a aduce cele mai mari daune inamicului. Obiectivul atinge un prejudiciu egal cu 50% din sănătatea sa actuală. De asemenea, încetinește ținta cu 50% timp de 5 secunde. Abilitatea petrece o parte din nivelul actual al eroului de sănătate.
- Juscar pierde 35% din sănătatea sa, reîncărcând 40 (24 *)
- Juscar pierde 30% din sănătate, reîncarcă30 (16 *)
- Juscar pierde 25% din sănătatea sa, reîncarcă 15 (8 *)
Sceptrul lui Aghanim. Creșterea pagubelor țintă la 65% și reducerea cooldown-ului (deasupra în paranteze marcate cu un asterisc). Radiusul castei este de 135, deteriorarea este magică pentru Juskaru și țintele, încetinirea se extinde la unități imune la magie.
Abilitatea de a construi Sacred Warrior - Huskar:
1) Spear ars (săgeți)
2) Sângele lui Berserker (Pasivka)
3) Sângele lui Berserker (Pasivka)
4) Vitalitatea interioară (tratamentul)
5) Sângele lui Berserker (Pasivka)
6) Pauză de viață (ult)
7) Sângele lui Berserker (Pasivka)
8) Vitality (tratament)
9) Vitalitatea interioară (tratamentul)
10) Vitalitatea interioară (tratamentul)
11) Pauză de viață (ult)
12 - 15) Descărcați plusurile
16) Pauză de viață (ult)
17 - 21) descărcați plusurile
22 - 25) Spear de ardere (săgeți)
Explicații despre Skill Build Sacred Warrior - Huskar:
trei, câte una, câte trei mănuși de care avem nevoie ca o creștere ieftină a sănătății noastre. +342 (și acesta este un început foarte bun) și +10 daune. care ne va ajuta să facem mai eficient și să dăm mai multă pagubă, știți că nu există exces. Cu tang nu vom avea un mare regen. După cum puteți vedea, achiziția noastră diferă de achiziția principală din pub. O astfel de achiziție a kuskar dă aproape jumătate la fel de multă sănătate ca eroul mediu +10 pentru atac, la început este de asemenea considerat o mulțime. Deci, nu suge și lupta!
Colectăm. trei sau patru, și du-te fie la gank sau o jumătate de HP Pharma pe linie și să încerce să rupă turnul, în general, orice forțe pe pumnalul agricole. În general, dacă aveți posibilitatea de a cumpăra un dager - cumpara-l! Și cu cât mai devreme cu atât mai bine va fi Gangelui, ceea ce înseamnă că va cumpăra artefacte necesare și veți avea un nivel mai ridicat decât caracteristica importanta vragov.Samaya este abilitatea cu certitudine de 100% kastanust de control de la distanță pe dreapta inamicului, inamicul nu a avut într-adevăr timp să te ochuhatsya pe ea vei face o ucidere.
Următorul articol pentru Huskar:
Cele mai multe colectează domnitorul. unele armă. Armeta pentru hukkaru nu este nimic, dar dominația este inutilă. Deoarece cu un breserami Juzcar va ucide inamicul în câteva secunde și cu o luptă Dominator pentru a trage pe „o jumătate de oră“, și cel mai probabil victima va fugi + la toate acestea ORB, boom-ul este de asemenea Orb și toate împreună pot să nu funcționeze. O opțiune bună pentru hukkaru este să colecteze cerceveaua. și apoi yasha. Strângerea Khuskar-ului devine incredibil de acerbă (daune + sănătate + atac + viteză de mișcare suplimentară).
Următorul articol pentru Huskar:
Colectăm taraska și bkb. că primii care se culeg sunt de a judeca prin joc. Dacă există o mulțime de standuri, atunci este mai bine să colectăm mai întâi bkb-ul, apoi taraska. Când porniți Ulta sub BKB, sănătatea NU ESTE DEMONTATĂ. Apoi, în loc de margele, cumparam Buriza-do-Kyanon si vom avea crits
700-800. Furios atac și viteza de mișcare, daune mari cu sănătate deplină, sănătate care chiar și un kent va invidia și va surprinde datorită daguerre.
- Dota 6.78 listă de schimbări în eroii ruși și noi - Acum sunt disponibile 2 noi personaje în Dota 6.78 cu abilități depline și par să nu fie foarte echilibrate. Descarcă Dota 6.78 rus | Descarcă Dota 6.78 eng Lista modificărilor în Dota 6.78: Noul erou al puterii Kaolin | Pământul Spirit al Pământului: Sentinel Tip: PowerNew atac: 46-56 daune. Armura inițială: 4 unități. Gama de atac: 128 (corp la corp) BAT: 1.7 Viteza de deplasare.