Evaluare: 0/5
Obiectul obiect constă în poligoane și cu cât sunt mai mulți astfel de poligoane, cu atât mai mult va fi calculul calculatorului. Pentru a salva resursele de calculator în fundal, se utilizează modele low-poly. La urma urmei, datorită îndepărtării, multe detalii sunt indiscutabile și nu are sens să-și petreacă timpul pe ele. Deci, dacă dintr-o dată aveți un model de peisaj cu multe poligoane și ați vrut să-l utilizați în fundal sau în fundal, atunci acest modifier va fi la îndemână. Reduce numărul de poligoane care încearcă să nu modifice aspectul general al modelului.
Să analizăm principiul modificatorului într-o sferă obișnuită. În scenă implicită, ștergeți cubul și adăugați o sferă (Shift + A-> Mesh-> UVSphere) în scenă și aplicați modificatorul Decimate la acesta. Ne este dată posibilitatea de a alege una dintre cele trei modalități de a simplifica politica, iar prima este restrângerea.
Pe măsură ce parametrul Ratio scade, marginile "se prăbușesc" și numărul total de poligoane scade pentru întregul obiect, dar puteți selecta un grup de vârfuri care va fi afectat de modificator. De exemplu, am selectat partea de sus a vârfurilor sferei, le-am combinat într-un grup (Ctrl + G) și am ales acest grup în parametrul modificator.
O săgeată dublă opusă grupului inversează vârfurile selectate. Atunci când Triangulate este activat, modificatorul încearcă să păstreze fețele triunghiulare după simplificare. Linia FaceCount arată numărul curent de poligoane.
Cea de-a doua cale este Un-Subdivide. Funcționează ca o funcție de subdiviziune numai dimpotrivă, adică numărul de poligoane scade datorită eliminării unităților polyhedron, iar în parametrul Iterations este indicat numărul de iterații ale simplificării polyhedronului.
Al treilea este Planar. Are parametrii AngleLimit - dizolvă unghiurile mai mici decât cele specificate, iar AllBoundaries elimină vârfurile la limitele poligoanelor. Mai jos sunt 3 butoane care permit excluderea influenței modificatorului într-un anumit caz.
Setarea Normal. Vă voi arăta un exemplu. Am ales un număr de poligoane pe sferă și le-am întors normele înăuntru (Ctrl + Shift + N).
În figura următoare din stânga, butonul Normal este dezactivat și cel din dreapta este pornit.
Ie Când parametrul Normal este activat, modificatorul încearcă să păstreze limitele poligoanelor cu normale desfăcute.
Pentru a demonstra munca Parametrului Material, trebuie să atribuiți două sfere diferite de sus și de jos ale sferei.
Am făcut deja acest lucru când am fost prezentați modificatorului Build. În următoarea imagine din stânga, opțiunea Material este dezactivată (marginea dintre materiale este neclară), din dreapta este pornită.
Ultimul parametru al Seam exclude efectul modificatorului pe muchiile pe care le-ați marcat. Selectați partea coastelor.
După ce ați selectat toate marginile necesare, apăsați Ctrl + E pentru a deschide meniul Edge și selectați MarkSeam. Marginile selectate de dvs. vor începe să fie evidențiate în roșu. Acestea vor fi excluse din influența modificatorului cu parametrul Seam activat.
Acești trei parametri pot fi utilizați separat sau împreună, puteți include mai multe când tasta Shift este menținută în jos.