Bună ziua, dragi cititori! Atenția dvs. este continuarea ultimului meu articol "Cheile - așa cum a fost, Partea 1.".
Citește plăcut și distractiv!
O treime din temnițele Vanilla aveau chei potrivite, care fie simplificau trecerea lor, fie deschideau noi zone închise.
Cartierul undeva din Stratholme avea o ușă din spate - "intrare în serviciu" - prin care puteai ajunge direct în acest cartier, în loc să lupți pe calea prin toată temnita. Cheia pentru oraș a fost abandonată de la Judecătorul Bartilas. Dar a renunțat doar la o singură copie pentru fiecare cursă din Inst.
Pentru a obține o cheie de semilună de la Maul ați avut pentru a obține mai întâi la partea de est a temnita, imp găsi acolo, apoi alerga după el și în cele din urmă să-l omoare atunci când el se transformă într-un demon.
Scarlet cheie. care ar putea fi scos din Doamna Sorcerer. vă oferă acces la Armura și Catedrala mănăstirii Scarlet.
Chiar și Gnomeregan, conceput pentru jucători de joasă nivel, avea o cheie. care a permis
Te apropii de ultimul șef al temniței, Anzhiner Termostepsel.
Adâncurile Muntelui Negru te-au umplut literalmente cu chei. Cheia lui Shadowhorn ți-a deschis accesul la "Gloomy Glutton", cheia "Gloomy Glutton" a deschis restul temniței. Cheia din pieptul antic a deschis seifuri în Depozitul Neagră, iar cheia celulei penitenciarului era ușile celulei din Unitatea de Investigare. Ce pot să spun - le place să acopere piticii cu încuietori!
În Vanilla, chiar a existat o cheie pentru întreaga zonă de jocuri! Jucătorii Alianței au trecut un lanț de căutări mici și au primit cheia de la Cheile Searing. Probabil, porțile blocate au protejat jucătorii de posibilitatea de a se prăbuși atunci când au căzut de la o înălțime mare sau pur și simplu au ars din mediul din această zonă. Cheile încă mai fumează, totuși ... Până la deschiderea punctului de zbor corespunzător, această cheie era singura modalitate prin care jucătorii Alianței să intre în această zonă.
Așa cum ați putea să vă imaginați, un număr atât de mare de chei a luat o mulțime de spațiu în inventar. Fiecare cheie a fost necesară, fiecare cheie a fost deschisă. Asta a fost, întotdeauna a trebuit să le transportați pe rând. În caz contrar, ai putea să te plictisești până la temniță, nu o oră, ca să afli că ai uitat cheia de la intrarea în ea. Având în vedere faptul că cooldownul pe întoarcerea de piatră a fost de 1 oră, atunci această supraveghere a amenințat că va împinge marșul prin temniță pentru o perioadă foarte lungă de timp.
De-a lungul întregii existențe a jucătorilor de vanilie Vainili cu această ocazie. Și în patch 1.11 Blizy a rezolvat această problemă - cheile speciale pentru chei au devenit disponibile pentru noi. Acestea au fost numite pachete de chei, au fost implementate ca un slot suplimentar pentru geantă, în care numai cheile ar putea fi stocate. Numărul de sloturi depinde de nivelul personajului, minim 4 bucăți, maximum 12 bucăți.
În Î.H., cheile vitale erau mult mai puțin, dar le-au fost necesare toate - plugul necesar și zi și noapte.
Pentru a avea acces la versiunea eroică a temnilor, trebuie să achiziționați cheia corespunzătoare de la vânzătorii vânzătorilor (de exemplu, Time Key). Pentru a face acest lucru a fost posibil la atingerea respectului în graficul de reputație (mai târziu barul a fost redus să respecte). În plus, acum fiecare membru al grupului trebuia să aibă o cheie corespunzătoare. Acum era imposibil să deschidem singura ușa, ci să intrăm pur și simplu în altele.
Doar trei temnite ale acestui addon aveau o ușă "fizică": Sali Ruinate, Labirintul Întunecat și Arcatraz. Cheia pentru Labirintul Întunecat cade din șef. Cheia pentru sălile împrăștiate ar putea fi obținută după terminarea unui lanț de căutări scurt, unde a trebuit să elimini Felnobot (care, apropo, era destul de epică). Cheia pentru Arcatraz a fost recompensa pentru a face un lanț lung de questuri din 11 quest-uri care au început în
Și te-a trimis la celelalte două aripi ale Tempest Keep - în Mekhanar și Botany.
Raidul din Karazhan a cerut, de asemenea, prezența unei chei. Spre deosebire de majoritatea porților care păstrau raidurile de vanilie sub cheie și blocare, acestea erau literalmente la un metru de la intrarea în incintă. Pentru a le deschide și pentru a intra în raid ai nevoie de o cheie Master. procesul de obținere care poate fi comparat numai cu extracția inelului pentru accesul la nivelul superior al GGG. Cheia era să aibă pe toți
membru al raidului. Lanțul de căutări pentru recepția sa, în plus față de quest-urile solo-umflate, a inclus și șapte sarcini care trebuiau terminate când au fost trecute 7 dungeoni diferite. Din nou, nu uitați că nu a existat încă un LFR / LFG.
Dar, în patch 2.14, Blizzard a cedat și a făcut cheie otKarazhana „reale“ - acum s-ar putea deschide poarta, și toate celelalte raiderilor proceda în liniște la locuința Medivh. Și jucătorii au fost recunoscători dezvoltatorilor pentru asta.
Cheia uraganului pentru accesul la ochiul furtunii nu poate fi numită decât o batjocură - pentru că acest insta nu avea nici măcar o ușă! Și cheia în acest caz a fost doar o condiție necesară pentru a intra în interior.
În VotLK cheile au devenit mai puțin relevante. Kirin Tor ți-a dat cheia Cetății Ametist după o scurtă conversație cu Ronin. Poate că adevăratul motiv pentru existența sa este de a limita cantitatea de jucători de nivel scăzut, care poate dori brusc să viziteze Violet Hold în Dalaran și nu reală „închidere“ temnita. La urma urmei, ai putea cu ușurință
pentru a deveni la rândul său în LFG și pentru a ajunge la AMK și fără o cheie.
Pentru a lupta împotriva lui Malygos în ochiul eternității ai nevoie de o cheie. care a scăzut de la Sapphiron. Dar, spre deosebire de cheile de vanilie, cheia pentru focul irizat nu ocupa spațiu în pungile tale. Tocmai a început o căutare care ți-a dat acces personal la Malygos, pe care ai putea să-l chemi pentru întregul raid.
În plus față de cheia din Cetatea Ametistă din VotLK, a existat o altă copie "adevărată" - cheia Planetarului Sacru. Pentru al obține, a trebuit să ieși câștigătorul în bătăliile cu cinci șefi de Ulduar în hardmod. Aceasta a inclus infamul "Pompier". După asta, ai fost permisă accesul la o altă cameră din Ulduar, unde Algalon aștepta deja să-ți arăți spectacolul cu laser.
În momentul LC ați putea câștiga bani prin colectarea cheilor. Din anumite motive, acest lucru nu a fost făcut niciodată de Marele Feat. În general, mai târziu a fost înlăturat în Cataclism.
Cheia planetariului a fost ultima cheie "reală" în WoW. După ce Deathwing se afla în Azeroth, toate temnițele închise erau deschise. Probabil dintr-un proiect.
Cele mai multe dintre chei au fost fie scoase din joc, fie transformate în gunoi, care ar putea fi vândute vânzătorului. Brelocul a durat doar puțin mai mult și a fost eliminat în patch 4.2.
Deși eliminarea cheilor din joc a făcut, fără îndoială, o viață mai ușoară pentru jucători, dar cu ei au dispărut cele mai interesante lanțuri de căutare. Deși ... Căutările pentru accesarea GCH au dispărut, de asemenea, totul este bine, băieți! Putem dormi pașnic!