Semnificația obiectului articolului este pusă la îndoială.
Pagina de discuție trebuie să conțină detalii.
Pentru a îmbunătăți acest articol, este de dorit.
- Verificați fiabilitatea informațiilor specificate în articol.
- Corectați articolul în conformitate cu regulile stilistice din Wikipedia.
- Reconfigurați designul în conformitate cu regulile de scriere a articolelor.
- Wikiti articolul.
Utilizați sugestiile și setați link-uri de la alte articole Wikipedia.
caracteristici
Jocul este, de asemenea, au participat un număr mare de caractere non-player (NPC), cu dialoguri non-lineare, care au dat quest-uri și de a face toate lucrările administrative în joc lume (comercianți, paznici, mercenari, profesori și așa mai departe). Acest lucru a creat iluzia că lumea trăiește prin propriile sale legi, iar jucătorii sunt doar o parte din ea, împreună cu locuitorii indigeni din NPC. De fapt, motorul de joc atunci când prelucrarea nu face distincție între NPC și jucători-oameni, pentru că ambele au avut același set de parametri care descriu ei ca creaturi. Interesant este faptul că jucătorii puteau comanda mercenarii NPC (precum și animale induse de magie). De exemplu, a ordonat câinele său să atace pe cineva, sau spune-i să urmeze și să protejeze prietenul ei. Astfel, au fost create mici armata de foarte util atunci când capturarea castele sau confruntări între clanuri ... animale Deci liniștit, de exemplu, calul poate fi ordonat să nu intervină în lupta și să aibă grijă de tine, chiar dacă proprietarul său a fost atacat.
Jocul a avut ocazia să se ocupe de lucruri foarte diferite. Iată un exemplu: puteți cu un topor pentru a taie ramurile copacului, fac din ele un arc, pentru a trage din ea o pasăre, și apoi să taie carcasă cu un cuțit, pene pentru a pune pe producerea de noi săgeți din aceleași ramuri de copac, și friptura de carne pe foc, diluat cu chibrituri, și ... ei bine, ramurile copacului. A fost de asemenea posibil de a mea, o armă forjate din pietre magice, care urmează să fie angajate în alchimie, pentru a crea suluri cu vrăji, și mult, mult mai mult ... Desigur, succesul oricărei acțiuni a depins de abilitățile personajului, din care existau mai mult de 30. Majoritatea acestor acțiuni nu prea mult sens, dar a creat un sentiment de libertate și realitate a lumii jocurilor. -
Creatorul ideii Amuletului Dragonului și cel care la întrupat în cel mai interesant mod.
Amuletul lui Dragon cu el era cel mai popular. A încercat multe idei diferite, iar prin recunoașterea sa, "a jucat cu algoritmi de joc".
După o scurtă perioadă de timp, a apărut versiunea 0.47 a descrierii, care a început deja cu:
Aceste versiuni ale jocului, după cum arată viața, s-au dovedit a fi foarte interesante și rămân până în prezent una dintre cele mai descărcate pe Internet. Unii chiar au aranjat o afacere, vânzându-i pentru o mică taxă. Cu toate acestea! Aceste versiuni conțin multe erori și neajunsuri și sunt greu de înțeles pentru începători. Copiile și clonele jocului apar pe Internet de câte ori dispar, după o altă hacking ...
În viitor, Blade a luat o serie de măsuri pentru a optimiza jocul, a repara bug-uri și, treptat, a început să folosească baza de date MySQL. Acest lucru a avut un efect pozitiv asupra reducerii încărcării pe server și a permis ca mai mulți jucători să joace on-line (până la 150 pe server). Cu toate acestea, au mai fost mulți care au vrut să joace. Apoi, jocul a fost plasat pe mai multe servere, creând un mecanism pentru transferul caracterului de la un server la altul.
Blade a făcut o mulțime de inovații, saturația jocului nu a fost inferioară faimosului joc pe computer. Proiectul a devenit mai complicat și mai complicat ...
La un moment dat, jocul a fost plătit (aproximativ 150 de ruble pe lună). După aceea, majoritatea jucătorilor au plecat deodată: plata a fost cheltuită prin SMS sau prin cardurile Beeline, ceea ce a creat dificultăți imense pentru rezidenții din alte țări.
De-a lungul timpului, Blade a început să se răcească la joc, rezultând: