Înainte de a începe să jucați!
Este de dorit să înregistrați în consolă următoarele comenzi ale consolei
(atenție - în CSS "pur" sunt absente)
bind alt "ultimat"
legătura p "capacitatea"
lega - "spune wcsmenu"
lega ["spune shopmenu"
Comenzi utile în joc:
Explicații pentru descrierea raselor
Fiecare cursă din WCS are propriul său set unic de abilități, numit și cuvântul "pricepere".
tipuri de competențe:
- Pasiv - lucrează singur, fără participarea jucătorului
- activă - necesită o apăsare de tastă, care este setată (legare)
De regulă, fiecare cursă are mai multe abilități "normale" (pasive, cu rare excepții) și abilitate finală (este întotdeauna una).
Otkart abilitatea finală este timpul minim posibil între două utilizări ale abilității finale
Competențele fiecărei rase au un anumit număr de niveluri pentru o anumită rasă, numită cuvântul "nivel".
Fiecare abilitate a fiecărei rase este crescută ("pompată") separat.
Ragingul cursei are loc prin uciderea dușmanilor, îndeplinirea scopului hărții (așezarea / deminarea bombei, salvarea ostaticilor) și magazinul (shopmenu).
Când jocul introduce textul necesar (pentru a obține un nou nivel), cantitatea de experiență (numită "exp") oferă un meniu pentru selecție - ce abilități trebuie să crească.
Din stânga depinde de șansă, daune ("daune"), distanță și / sau alți parametri care afectează utilitatea abilităților.
De exemplu, pentru rasa Undead Scourge:
- Vampiric Aura. Creșterea sănătății cu 12-30% din prejudiciile aduse inamicului, o creștere de 60%
Aceasta înseamnă că, cu un nivel minim de pompare (1), această sănătate crește cu 12% din daunele aduse inamicului și la un nivel maxim (8) - cu 30%
Și șansa de a declanșa această abilitate va fi întotdeauna aceeași - 60%
Dacă, în descrierea priceperii, șansa nu este specificată, înseamnă că abilitatea lucrează întotdeauna, de exemplu, abilitatea Unholy Aura a Scandalului de Undead.
Iată o listă de curse (incomplete) folosite de curse:
1. Creșterea daunelor (extra dmg) - oferă șansa de a provoca daune sporite inamicului, daunele provocate de arma dvs. dăunează pseudo-armei "point_hurt"
2. Vampirismul (leech, leeching) - vă oferă o șansă de a vă mări sănătatea atunci când vă faceți rău adversarului cu arma (nu de calificare)
3. Evaziunea - oferă șansa de a evita deteriorarea unui glonț inamic
4. Reflecția daunelor (oglindă, oglindire) - dă șansa de a provoca daune adversarului care ți-a provocat daune (și prin pseudo-arma "point_hurt")
5. Accelerarea cursei (viteza) - este cea mai mare, dar trebuie remarcat faptul ca viteza in timpul sariturilor, de regula, nu functioneaza
6. Salturi lungi (longjump, longjump) - vă permite să sari pe distanțe lungi, cu viteză crescută în timpul unui salt
7. Greutate redusă - gravitația este redusă numai pentru jucător, dar nu și pentru alți jucători și articole de pe server, dă salturi mai mari și vă dăunează mai repede atunci când sari de la o altitudine mare
8. Levitație - jucătorul primește ocazia de a zbura prin aer
Din nefericire, levitația nu este implementată foarte bine de motorul CSS, iar gestionarea jucătorului în timpul levitării nu este cea mai simplă sarcină
În plus, dacă coborâți la sol în timpul levitării (înainte de a intra în contact cu el), atunci nu puteți merge / alerga / sari - trebuie să zburați înapoi sau în afara modului de levitație
Timpul de levitație, ca regulă, nu este limitat și dacă se numește folosind abilitatea ulterioară, atunci trebuie să-l folosești în mod repetat pentru a opri levitația
9. Freeze - dă șansa de a opri complet (pentru o perioadă scurtă de timp) mișcarea inamicului, care a primit de la voi daune de orice armă (dar nu și de calificare)
Atenția - înghețarea nu împiedică adversarul să tragă și să-și aplice abilitățile
10. Incendiere (arsură, aprindere) - dă șansa de a lovi inamicul timp de câteva secunde, în timp ce îl provoacă simultan o pagubă mică în fiecare secundă în timp ce arde
O astfel de abilitate are efecte vizuale și acustice corespunzătoare și, în consecință, împiedică foarte mult obiectivul adversarului și, de asemenea, încetinește mișcarea sa
11. Tremuratul (cutremur) - determină ca ecranul adversarului să se agită pentru o vreme, împiedicându-l să se îndrepte
12. Îngropați-vă dușmanul (exilat) - desprinde centrul ecranului de inamic, împiedicându-l să se îndrepte
12. Explode - atunci cand mori (sau cand folosesti un jucator final final), explodeaza, facand daune inamicelor din apropiere
13. Invizibilitatea (invizibilitatea, invizibilitatea) - oferă jucătorului transparență, de regulă, incompletă și parțială
14. Respawn (respawn, rep) - înviere a jucătorului după moarte (atenție - în unele locuri, întrebarea cu cuvântul "rep" poate fi numită baza echipei)
15. Teleport (Teleport) - teleportul jucătorului pentru o anumită distanță, în timp ce ecranul jucătorului poate fi întunecat sau agitat
Teleportul este de obicei pus în aplicare ca un salt rapid, deci alegeți unghiul pentru "salt" mai atent.
Ca regulă, în timpul teleportului, jucătorul devine invizibil pentru ceilalți sau este văzut ca o umbră neclară
16. Mole (mole) - jucătorul obține pielea (aspectul) inamicului și se mută la baza inamicului la începutul rundei
17. Sourcerer de arme - La începutul rundei (sau la înviere), jucătorului i se dă o armă
18. Regenerați - o perioadă periodică (la fiecare câteva secunde) adăugând mai multe unități de sănătate (sau armuri) jucătorului
19. Echipa de regenerare este aceeași cu regenerarea normală, dar aceasta adaugă sănătate nu numai dvs., ci și coechipierilor din apropiere
20. vindeca (vindeca) - imbunatateste-ti sanatatea (de obicei e cea mai inalta pricepere)
21. Echipa de vindecare (echipa de vindecare) - la fel ca vindecarea obișnuită, dar acționează asupra tuturor colegilor de echipă (sau în apropiere)
22. Capcana (secția șerpilor, Ward) - o capcană cu o rază mică, încetinind mișcarea dușmanilor și provocând pagube
23. Capcana de vindecare este o "capcană" care nu acționează asupra dușmanilor, ci adaugă sănătate jucătorilor echipei care le-a livrat (curse Healer)
24. Clipește - din când în când, jucătorul pentru o jumătate de secundă devine complet invizibil și invulnerabil