Lupta cu șeful - Edgar Barrett
Luați o bucată de metal dintr-o bandă a transportorului folosind Telekinesis (Telekinesis) și mutați-l. El va reuși să prindă în jur de cinci astfel de bucăți și să le arunce unul câte unul înapoi în voi. Trebuie să te eschivezi. Acesta este singurul atac pe care îl poate face în această luptă. Dacă reușești să ții mai multe bucăți de fier vechi lângă el cu Telekinesis și să le arunci înapoi, el se poate îndoi repede. Dacă începe să vă telekineze bucăți de metal, le puteți intercepta cu telekineza în aer și le puteți arunca înapoi. După luptă, ridicați Field Medical Kit și Psi Rejuvenator din apropiere și alerga afară.
(Rezultat: 1 punct de vitalitate, 1 psi)
Lupta cu șeful - Edgar Barrett (Show Telekinesis)
În această bătălie este mai bine să se miște în mod constant. Pentru încălzire, el va arunca un coș de cale ferată în tine. Rulați la stânga pentru a scăpa. Fugiți la cutiile mari de metal, apucați pe cei mai mici dintre ei și aruncați-l pe Telekinesis. Dacă vă apropiați de el prea aproape, vă va trimite un val psihiatric șocant, așa că stați departe. Armele sunt eficiente, dar este cel mai bine telekinezie vine într-o cutie de metal și nu uitați în timp pentru a se eschiva de obiecte grele pe care el va arunca la tine. Din când în când, el va țipa "un căptușel" înainte să arunce ceva greu în tine, așa că asculta, nu te căsni. Un obiect greu te poate ucide instantaneu. La fel ca în bătălia anterioară, puteți teleconta obiecte care zboară spre dvs. (cu toate acestea, numai cutii din metal și din lemn) și le aruncați înapoi la Barrett.
D: RĂSPUNSUL BAD nu se scrie
Misiune: explorați Turnul de Nord și stabiliți un contact cu un om de știință de sex feminin.
Foarte în spatele cutiilor sunt Field Medical Kit și Psi Rejuvenator. În apropierea ușii este și pușca de lunetist (pușcă de lunetist). Curând MP va începe să apară de la ușa din fața ta. Cel mai rapid mod de a scăpa de ele este să-i arunci în jurul Telekinezei. Du-te prin ușa din față.
(Rezultat: 1 forță de viață, 1 psi, 1 pușcă de lunetist)
După ce ați intrat în ușă, urmați funcția Control minte pe MP 2 în partea dreaptă și folosiți-o pentru a lovi turela pistolului pe perete în spatele ei. Un alt MP 2 este mai departe spre stânga, iar Field Medical Kit și Psi Rejuvenator sunt aproape de peretele îndepărtat. Un tir cu arma poate fi atins de la distanță și cu arme convenționale dacă vă deranjează încă. Statuetele de lei pot servi și ca arme pentru a termina turnul. Cu toate acestea, va trebui să le mutați corect, poate chiar să folosiți arme, înainte de a le putea ridica cu Telekinesis. O altă farmacie pe câmp este pe dreapta în fața turnului. Du-te prin ușa de sub turn
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate, 1 psi)
Misiune: pentru a accesa Data Vault pentru a afla despre planurile Mișcării
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate, 1 psi, 1 pușcă)
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate, 1 psi)
Misiune: să profite de cardul-cheie al ascensorului de inamic. Du-te la ușă.
În camera următoare, veți întâlni întâi MP 3. Va trebui să-l omori cu o armă sau să utilizați Pyrokineis de două ori împotriva lui.
Dacă îl arunci sau îl vei uimi, atunci poți folosi orice mijloc de arme mentale asupra lui. În curând, două MP 2 vor ieși din ușa din dreapta și din stânga pentru a face compania MP 3. Continuați și dezbracați-vă cu încă un MP 2, așteptându-vă în camera următoare. Du-te pe scări și du-te la ușa din față.
MP 2 în camera următoare are un card cheie la lift, pe care veți ajunge la Marmura Portico. Prindeți cardul cu chei și introduceți ascensorul în față.
(Rezultat: 1 carte de cheie)
Cred că vă place muzica din lift! ; p În panoul de comandă al ascensorului din dreapta, selectați podeaua de care aveți nevoie - 98.
Aceasta este o cameră dificilă. Două MP 2 în dreapta vorbește cu tehnicianul de laborator. Cel mai bun lucru pe care îl puteți face pentru a începe este să scăpați de lucrător, deoarece îi place să alerge la comutatorul de alarmă de îndată ce are șansa. Prefer sa las deoparte una din bilele de marmura si sa ma uit ce numar de "pini" pot bate la un moment dat. Controlul creierului (Mind Control) și Pyrokinesis (Pyrokinesis) sunt, de asemenea, potrivite în această parte. Dacă alarma este activată, opriți-o imediat. MP 2 va inunda camera; și chiar și un MP se poate alătura acestora. 3. Stați lângă comutatorul de alarmă și nu lăsați pe nimeni să ajungă la el. Field Medical Kit este situat lângă peretele din spate pe partea dreaptă și unul în față pe partea stângă în hol. De îndată ce există tăcere, ridicați Telekinesis (una din bilele de marmură) și rupeți ușa în mijloc. Intrați prin ușă spartă în camera următoare.
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate)
În captivitatea iluziilor (Illusion Maze)
Misiune: să găsiți o ieșire în Labirintul Iluziilor.
(Notă: Dacă ajungeți la capătul Labirinței de Iluzii și încă nu puteți găsi o ieșire, reveniți și asigurați-vă că implicați toate iluziile din fiecare cameră.)
Este un lucru interesant, dar poate deveni foarte obositor dacă sunteți alergat în cercuri. Deplasați-vă de-a lungul halei din dreapta și intrați în fiecare cameră care nu este blocată (doar 3 camere descuite). Iluzii în camere nu vă pot face rău, dar personajele sau obiectele care sunt ascunse în spatele lor pot. Fii atent și nu te apropia de iluzii, pentru că unii au grenade. Obiectele sau personajele după iluzii apar aleatoriu. De exemplu, un muncitor va apărea în sală și va alerga la dvs. Odată ce iluzia se topește, se pare că acest MP 2. În partea este o acoperire a sistemului de ventilație, pentru care există un element secret, (a se vedea. Secțiunea secrete). Acum du-te înapoi în locul unde ați intrat în Labirintul Iluziilor și ați mers pe jos. În curând va apărea iluzia lui Wei Liu. Această parte are două camere deblocate. În holul din stânga există o altă iluzie care se va dovedi a fi arsă MP 2. Drop-o cu Telekinesis. Ieșiți prin ușa de la capătul acestei săli.
În camera următoare o altă iluzie va apărea opusă lui Nick. Aveți grijă de MP 2. Camera opusă și cealaltă în partea dreaptă nu sunt blocate. Ușa din fața peretelui drept vă va conduce numai la intrare, așa că mergeți de-a lungul celeilalte holuri spre stânga. Wei Liu va apărea în curând. Continuați să mergeți pe hol. În această sală există trei camere deblocate. La sfârșit, va apărea iluzia lui Barrett. Abordați-o și RUN BACK, va lăsa o grenadă după sine.
Ușa spre stânga nu este blocată. Iluzia Wei Liu va apărea înăuntru. Continuați în jos pe hol și verificați fiecare ușă de-a lungul drumului. Nu acordați atenție iluziilor lui Nick, ci doar distrage manevrele. Curând, ușa se va deschide și iluzia se va epuiza. Nu intrați pe ușa din față, ci du-te la ușa din fața holului din stânga.
De îndată ce intri în ușă, va apărea iluzia lui Joe. Apoi vor fi două decapitate MP 2. Aș recomanda folosirea Pyrokinezei. Două camere în față nu vor fi blocate. Mergeți înainte în sala din stânga. Iluzia lui Wei Liu va apărea. Continuarea pe hol, iluzia va fi ars soldat, care în curând va deveni un MP 3. l omoare și să aplice Brains de pompare (Mind Drain). Mergeți înainte în sala din dreapta. Curând, ușa laterală se va deschide. Continuați de-a lungul holului, unde vă va aștepta iluzia generalului. În curând va fi înlocuit cu MP 3 cu un flăcator de flacără. Omoară-l. După această iluzie în spatele holului veți vedea un coridor nou în dreapta. Du-te înapoi pe hol și întoarce-te spre dreapta. Ridicați Kitul Medical Field și Psi Rejuvenator și ieșiți pe ușă.
Misiune: trecutul vostru a venit să vă răzbune! Eliberați-le sufletele, eliberându-le memoria.
(Sfat: o metodă mai rapidă de a elibera sufletele inamicului este de a folosi pușca să-și rade capul când se apropie).
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate, 1 psi, 1 pitic al Grădinii Răului)
Misiune: pentru a obține de la adversar o carte cheie de la lift. Faceți cunoștință cu Wei Liu.
(Rezultat: 2 puncte de vitalitate)
În această cameră, există un muncitor și trei parlamentari. De obicei, efectuez controlul minții MP 2 și îl folosesc cu restul. Unul dintre MP 2 are un card cheie de la lift, unde puteți ajunge la Sala Mare. Obiectul secret este în orificiul de ventilație din partea dreaptă a peretelui (vezi Secțiunea secretă) și Field Medical Pack lângă peretele din spate din stânga. Introduceți ușa în față.
(Rezultat: 1 punct de forță vitală, 1 carte cheie, 1 Pitici de Grădină Evilă)
Ne întoarcem la lift, pe care ați ajuns la acest etaj. Două MP 2 vă așteaptă în sala principală. Aveți grijă de ele și intrați în lift. Du-te la etajul 97.
(Rezultat: 4 puncte de vitalitate)
(Rezultat: 4 puncte de vitalitate, 1 psi)
Bătălia cu Statuile Boss - Stone
Pentru a câștiga statui de piatră, în primul rând aprinde Pyrokinesis lor (Pyrokinesis) (prin aceasta, ele devin portocaliu) și apoi telekinezia (telekinezie) ridicați vasul și le-a aruncat. Un accident vascular cerebral poate fi suficient. Armele le pot distruge și după procesarea cu Pirokinez, dar acest lucru va necesita mai mult efort. Când o statuie atacă, este mai bine să fugi într-o parte. Numai opt statui, dar numai două sau trei pot ataca la un moment dat. Apropo, puteți efectua scurgerea minții statuilor după ce le-ați procesat cu Pirokinezul. Nu uitați să luați Psi Elixir deoparte, când vedeți că Psi Meter va începe să cadă.