Jurnalistul. E-sportul a început să fie dus de la liceu, produse de la Blizzard chiar mai devreme. Este timpul pentru e-sport de la Blizzard!
Nu este nici un secret faptul că, înainte de mult timp toate jocurile MOBA au avut mecanica lor tabere neutre: ai netezi botului cu fiori, pentru că s-ar obține de aur și de experiență, și să uitați despre ea până la apariția următoare. Nu au existat practic strategii sau tactici pentru utilizarea neutralilor, cu excepția cazului în care ar putea fi uciși.
Deci, de ce sunt cel mai des captați taberele și care dintre aceste greșeli sunt urmate:
Aceasta este o mare greșeală. Fii sigur că nu poți. În timpul jocului, probabilitatea de capturare spontană a taberelor este foarte mică. Același lucru este valabil și cu probabilitatea că campania dvs. pentru neutre va trece neobservată. Prinderea tabăra, de multe ori nu vezi ce se întâmplă pe hartă, ceea ce înseamnă că există un mare pericol ca intreaga echipa de inamic poate „accepta“ tine pentru materia ta întunecată, și să ia ceea ce ai încercat să ia. Și acest lucru, la rândul său, nu poate conduce la consecințele cele mai plăcute, chiar până la punctul de înfrângere.
Cunosc o mulțime de Illidan și Gazzlou, care citesc acum acest lucru și cred că sunt speciali și nu le-ar mai întâmpla niciodată. Dar, vedeți, nu este deloc distractiv să vă uitați la Illidan, care a dat 12 monede adversarilor, încercând singuri să ridice cele două schelete proaste.
- Capturați tabăra într-un moment în care puteți demola clădirile
Să ne amintim care este ultimul scop al jocului? Așa este: în ruperea inamicului. Nu contează ce carte joci - nucleul trebuie să fie spart. Adică dacă aveți ocazia de a rupe turnurile sau de a lua o tabără, alegerea ar trebui să cadă mereu pe turnuri (turnurile trebuie să cadă și ele).
Să luăm o situație pe exemplul hărții "Bay Blackrock". Să presupunem că ai câștigat un lot mare, iar adversarii tăi nu vor mai fi pe câmpul de luptă. Aveți o alegere enormă: să predați monede, să aveți mai multe tabere, poate chiar să luați șeful. Dar soluția cea mai corectă într-un astfel de moment va fi împingerea obișnuită. Trebuie doar să distrugeți toate clădirile pe care le vedeți. De ce să faceți acțiuni inutile, dacă puteți lua imediat această cetate? Este ca și în viața reală, dacă vrei să mergi la toaletă, nu faci o cafea obligatorie pe spalatorie? Dar când cronometrele adversarilor tăi sunt de până la 10 secunde, atunci poți să îți îndepliniți celelalte obiective, să fugi să dai monezi, să înrobești mercenari pe partea inamicului, șefii etc.
În prezent, pe anumite hărți, de exemplu, în Mormântul reginei păianjenului, luarea unui sef sau capturarea neutralilor va servi ca un plus excelent pentru păianjeni. Dar, în același timp, pe hărți ca Damned Hollow, ultimul lucru pe care ar trebui să-l doriți este să apucați toate taberele în timp ce adversarii tăi sunt blestemați. Funcționează aceeași regulă: este posibilă distrugerea turnului? - Scoate-o jos! Există ceva care poate împiedica ruperea turnului, care nu face nimic în răspuns?
Înțeleg că, uneori, după ce luați blestemul, sunteți lăsat fără mane / vieți, iar apoi mergeți la risipă, dar tot nu este cel mai bun timp pentru a lua tabere.
Ar putea fi ca un fel de tendință. Dar aici regulile sunt aceleași ca în paragraful precedent și anterior. Dacă ați câștigat bătălia - duceți-o! Fiecare erou, care a plecat de pe turn și a început să-și facă propria afacere, îi face rău echipei. Voi petreceți mai mult timp, creșteți durata jocului, sporind astfel șansa adversarului de a transforma situația în favoarea sa. Da, și faptul că ești "bine, eu sunt Gazlow" nu schimbă nimic.
La un moment dat, când jucam Starcraft și încercam să intru în topul Mastarligi, am observat că în cele mai proaste meciuri mele, toate jocurile mele sunt mult mai lungi. Când am început să mă uit atent la acest lucru, am constatat că dacă joci în macro - există o legătură directă între înțelegerea mea a meciului și durata jocului. Am început să se ocupe cu „spațiile goale“, care a crescut timpul de jocul meu, și din cauza asta, am fost în stare să reducă durata medie a meciului de la 20 la 15 minute - mi-a permis să urce în master sus, în cazul în care am început deja să apară pro-gameri. Scopul acestei povestiri este de a explica faptul că, de fapt, nu știam cum să recunosc posibilitățile de atac și, prin urmare, am jucat întotdeauna apărarea. Dar, de îndată ce am început să urmăresc și să înțeleg astfel de momente, când am început să văd că pot merge și ucide, jocul meu a devenit de multe ori mai bun. Și HotS nu este diferit în acest sens.
Acest lucru se aplică jucătorilor cărora le place să meargă pe hartă după ce au câștigat o frământare, să smulgă tabere - să vă uitați la lungimea medie a jocului. Sunt sigur că aveți cele mai multe jocuri jucate în 20-25 de minute - în timp ce durata medie a jucătorilor profesioniști este de 16-20 de minute. Acest lucru arată diferența în calificare și gradul de înțelegere a jocului și poate - chiar ar trebui - să devină un impuls pentru o mică introspecție.
Dacă dintr-o dată nu știți, atunci aceste date pot fi găsite pe hotslogs.com.
Acum, hai să mergem la cazurile în care ar trebui să profiți de lagăre. Principalul lucru, amintiți-vă: captarea taberelor, când aveți ocazia de a rupe o linie cu mâinile - nu este cea mai bună idee. Capturați-le atunci când nu aveți ocazia de a împinge.
Poate că cel mai bun mod de a folosi mercenarii în joc este de a le apuca înainte de următorul scop major de pe hartă. Cel mai bun lucru - daca le scoateti de la locul evenimentului: adversarii vor trebui sa-i atribuie pe cineva sa lupte impotriva acestor mercenari, ceea ce va facilita in mare masura indeplinirea obiectivului. În caz contrar, neutralii își vor face treaba și, cel mai probabil, ceva din clădirile rivalelor va fi spart, indiferent de cine va executa sarcina.
Pe noi hărți, de exemplu, pe aceeași "Bătălie veșnică", este posibil să capturați mercenarii chiar și în timpul unui eveniment de joc. Puteți folosi acest lucru dacă echipa dvs. se descurcă bine și majoritatea eroilor inamici se află în tavernă.
Desigur, pentru a afla cum să faceți acest lucru în timp, va dura ceva timp. Dar, dacă vă obișnuiți, puteți începe în siguranță să vă gândiți că veți câștiga jocuri pentru echipa dvs. în solo.
De exemplu, un tribut pe o răscoală blestemată apare în fereastră de la 45 de secunde la un minut după blestemul precedent. Încearcă să iei tabăra în această perioadă.
Să presupunem că ați capturat cu succes o tabără de mercenar și aveți posibilitatea să alegeți: să mergeți cu ei sau să vă deplasați pe linia opusă și doar pe lopată. Neutralele sunt foarte utile în împingerea. Ei pot lua daune suplimentare, pot provoca sau zonați adversarii sau fiori inamici. Dar, în același timp, are și subtilități. De exemplu, „Fight Camp“ - una în care învălmășeală trei război și mage - nu obiectivul cel mai adecvat pentru a merge cu ei pe linie, este puțin probabil să supraviețuiască mult timp atunci când echipa inamicul va trage la diferite AOE vrăji și, cel mai probabil, toată munca ta va merge prost, plus, ai pierdut ocazia de a rupe ceva pe altă linie. Dar „Tabăra de asediu“ va fi atât de utile: Spre deosebire de camarazii săi, acestea sunt întotdeauna ținute la o distanță sigură de turn, și, în consecință, de eroii care stăteau în spatele zidurilor, dar nu suficient de daune, la o distanță. Sunteți doar la îndemână.
Dacă căutați o cale de a lupta eficient, atunci "Tabăra de luptă" vine la salvare. Capturați-l și lăsați să rupă altă linie. Aici totul funcționează în același mod ca și în primul paragraf: dușmani sau arunca toate forțele pentru a lupta împotriva ta, și mercenari în acest moment toate demolate, sau ei trebuie să lupte pe două fronturi, iar aceasta este o mare oportunitate de a face câteva ucide, și, eventual, , chiar să întoarceți jocul dacă ați pierdut, Doamne ferește.
Majoritatea jocurilor scapă de sub control, transformându-se într-o minge de zăpadă, datorită faptului că echipa începe să stabilească obiectivul pe hartă mai presus de tot și începe să lupte pentru el chiar și atunci când acesta este la patru niveluri sau deja a pierdut doi eroi.
Dacă rămâneți în urma unui întreg talent sau înainte de apariția unui obiectiv pe hartă din rândurile dvs. nu aveți suficienți aliați în viață, pur și simplu nu puteți îndeplini acest obiectiv. Nu este nevoie de "decese strategice", acest lucru nu este "300 de spartani". În plus față de principalele obiective de pe hartă avem Neutre noastre preferate, și, uneori, chiar și șeful, care vă va permite pentru a obține chiar, forța echipa de inamic să-l distragă atenția, în timp ce va fi capabil de a încerca să egalizeze jocul. Deci, pe hartă, cu Regina Spiders de captare seful / neutru împinge vizibil lent pe aceeași linie, în timp ce acesta va fi mai ușor să respingă celelalte două, sau dacă știi ce o salvă Blackheart nu va fi împiedicată, este posibil să se ia seful și împinge o linie cât mai mult posibil, salvând astfel fotografiile sau, dacă nu puteți obține blestemul în nici un fel, puteți să-i luați pe șeful adversarilor - și așa mai departe.
Și nu uitați noile carduri de ultima actualizare: mercenari nu sunt pierdute în timpul activării sanctuarele, așa că, dacă vă dați seama că nu vă poate aduce suficient pentru victimele, putem încerca să surprindă neutrii.
Oamenii justifică adesea capturarea greșită a taberelor prin faptul că au vrut să le intercepteze de la un adversar. Dar dacă un eveniment special pe hartă se va sfârși sau dacă aliații dumneavoastră vor revigora în curând, atunci este timpul să prindeți mercenarii și să vă retrageți în continuare. Ce contează pentru dvs. este că vă va permite să plecați în siguranță și nu veți permite adversarilor să utilizeze aceste tabere în scopuri proprii.
Poate că singurul caz în care se poate cu o conștiință clară de a profita de toate mercenari - acesta este momentul în care a izbucnit două sau trei cetăți ale inamicului și este deja încercarea de a termina jocul - apoi pe un fiori de mana, care va zdrobi inamicii din toate părțile, care vă va permite să rupă inamicul miezul este mult mai rapid și cu pierderi minime.
Sper foarte mult că acest ghid va deschide ochii la unii oameni, și ei vor face un pas în direcția cea bună la jocuri bune.