Seria "Eroii de Putere și Magie" în reprezentare specială nu are nevoie. Toate jocurile și programele de completare au fost folosite și încă se bucură de un mare succes, iar comunitatea de jocuri așteaptă noi extensii, nu mai puțin decât lansarea celei de-a treia părți a Half-Life. Sword and Magic: Heroes Continuă continuarea seriei strategice într-un format de browser online bazat pe browser. cu o poveste epică, plină de intrigi, aventuri și, bineînțeles, bătălii din turn.
Primul lucru pe care trebuie să-l faci înainte de a explora lumea "Askhan" este să alegi clasa și fracțiunea viitorului erou. În joc, două clase - "Heroes of the Sword" și "Heroes of Magic", și în timp ce cele două facțiuni - oameni și strigoi. Din păcate, linia de poveste este una, deși ne permite să privim conflictul din diferite părți. Diferențele dintre clase sunt o mulțime, dar vă faceți griji cu privire la alegerea greșită nu este necesară deoarece puteți crea mai târziu un alt erou. Principalul lucru de stiut este ca „Heroes of Might“, o armată mare, care este întotdeauna mai mare număr de unități de măsură decât cea a „Hero of Magic“, la același nivel, dar la ultima gramada de tot felul de paralizantă, și vrăji de vindecare kontrolyaschih.
Imagini de pe ecranul jocului Sword and Magic: Heroes Online
Unul dintre elementele cheie ale oricărei serii de jocuri, iar Sword and Magic Heroes Online nu reprezintă o excepție, este colecția de resurse și de construcție. În total, există trei tipuri de resurse în joc, dar numai două sunt folosite pentru a construi în castel - lemn și minereu. În general, în fiecare blocare puteți construi un număr limitat de clădiri, din cauza numărului strict limitat de sloturi. Cu alte cuvinte, pentru a reconstrui un palat în care vor exista atât clădiri producătoare de resurse, cât și "respawns" de creaturi - nu vor funcționa. În plus, fiecare clădire, cu excepția unei anumite cantități de aur și lemn, necesită "dreptul de a construi", câte unul pe clădire sau îmbunătățirea acestuia. Când limita acestor drepturi se scurge, puteți cumpăra și altele, dar acestea sunt foarte scumpe. Cea de-a treia resursă, cristalele sunt folosite pentru a angaja creaturi imbunătățite, pentru a cumpăra suluri de unică folosință cu vrăji, animale de casă care îmbunătățesc runestones. Ele pot fi obținute prin efectuarea "dejlikov" - sarcini zilnice. Lemnul și minereul pot fi de asemenea minate, explorând locații și luptând cu monștrii. În plus, minele sunt împrăștiate în jurul lumii Askhan, care pot fi folosite pentru a-și reface rezervele.
companie de subiect în sine este interesant și a făcut destul de original, dar trecerea ei este legată de anumite dificultăți, deoarece pentru a efectua sarcinile necesare plot „Punctele de acțiune“, care sunt complet restaurate doar o dată pe zi. Nu există "Puncte de acțiune" - nu există niciun progres pe scenă. Dacă credeți că veți cumpăra o poțiune de recuperare specială și o "afacere într-o pălărie", atunci mă grăbesc să vă dezamăgesc - nu călăriți! Sarcinile complotului nu sunt numai originale, ci și complexe, și nu este întotdeauna posibil să le treci "fără temei", iar pentru bătăliile pierdute, punctele de acțiune nu sunt returnate.
Pentru a urmări cu succes povestea, aveți nevoie de un erou puternic și bine îmbrăcat. Sarcinile complotului nu sunt singura sursă de lucruri bune și de experiență, pentru că puteți îndeplini sarcini zilnice, care sunt, de asemenea, o modalitate excelentă de a umple trezoreria cu o resursă atât de valoroasă ca și cristalele. Pe măsură ce creșteți în nivel, eroul dvs. va deveni mai puternic, armata sa va crește și arta de a poseda vrăji magice.
Ce ar fi "eroii" fără bătălii pas cu pas? Plictisitor și nu interesant. Prin urmare, în joc, o atenție deosebită a fost acordată bătăliilor. Uitați de auto-lupte, uitați-vă pe toate. Desigur, funcția în sine este implementată, dar nu aș recomanda să o folosiți - este scumpă și fără armată puteți rămâne foarte repede. Uneori, unde puteți ieși victorios fără pierderi, veți pierde 10-20% din puterea armatei dvs. în auto-luptă sau chiar mai mult. Luptele, așa cum am menționat deja mai sus, sunt pas cu pas. Câmpul de joc este împărțit în sectoare pentru care se mută unitățile de luptă. De asemenea, eroul participă la luptă, rămânând întotdeauna într-un singur loc, ajutându-i armata să consolideze sau să slăbească vrăjile inamice. Spre deosebire de unitățile convenționale, eroul poate merge de mai multe ori într-o mișcare, iar trei și patru, în funcție de nivelul său. Mecanica Sheer și combate deteriorarea formula de calcul este destul de simplu - 100% daune, în cazul în care o unitate de inamic nu este protejat, dacă 60% stoc defensiv, 25% mai multe daune dacă lovit este aplicată în alta și cu 50% dacă injecția merge înapoi. Cel mai interesant lucru constă în caracteristicile fiecărui tip de trupe - unele pot lovi fără teama de a obține înapoi, alții, deteriorarea, podlechivat însuși, a treia - poate trece prin rândurile inamicului și de a lovi înapoi, al patrulea bate adversarul și otravă sau slăbi lui. În general, fiecare grup are un set întreg de caracteristici, abilități și abilități pasive care determină cumva utilitatea pe câmpul de luptă.
Până în prezent, puteți încerca tactici și abilități ale strategului numai în luptele împotriva monștrilor controlați "AI", raiduri, asedii ale castelului, bătălii convenționale. Cu toate acestea, mai devreme dezvoltatorii intenționează să introducă posibilitatea duelurilor între jucători, precum și bătălii în modul 2-în-2.
Sword and Magic Heroes Online are un potențial uriaș, dar acum jocul nu arată atât de multiplayer ca următorul, foarte de înaltă calitate off-line continuare a seriei. Compania de complot nu a fost finalizată, noi capitole vor fi adăugate treptat, precum și noi facțiuni. Separat, merită menționat PVP, pentru echilibrare și implementare care, cu actuala mecanică de joc, va fi foarte, foarte dificilă. Acest lucru este plăcut, deci este un model foarte modest de monetizare, este foarte liber să joci și să nu fii fundul. În general, jocul merită, nivelul de implementare este ridicat și dincolo de orice laudă, mai puțin decât de la Ubisoft, nu mă așteptam.