Descriere Editare
Cel mai probabil, acest lucru va fi primele ruine nordskie. că personajul principal va trebui să fie vizitate în timpul aventurilor sale. [1] Aceasta este o mare etapă țiglă loc pe care este construit templele antice drakonopoklonnikov nordsky. Templul se află pe un vârf de munte, iar zidurile sale sunt în mod constant se confrunte cu vânturi violente și viscole. În mod tradițional, pentru astfel de locații întregul complex este doar parțial localizată pe suprafața. Cea mai mare parte este tuneluri și săli de origine naturală și artificială, pătrunzând prin munte. Amplasamentul este format din două zone: „Vârful Windy - templul“ și „Windy Peak - sanctuarul.“
rutier Windy pentru personajul principal Pico poate indica Camilla Valeria (imediat după misiune va emite un „Golden Claw“). Ea își petrece un erou pentru pod, care este situat în apropiere de poarta de nord-est a Riverwood. Imediat după pod există o furculiță. Drumul spre dreapta duce la Whiterun. stânga - la Windy Peak.
În timp ce urca pe munte vremea incepe sa se schimbe dramatic. Terenul va fi în jurul valorii de zăpadă și puteți viziona zăpada transformându-se într-o furtună mai aproape de partea de sus a muntelui.
Pe drumul spre templu există un turn de observare drevnenordskaya. care fortificata câțiva bandiți - patrulează partea principală a bandei, care trebuie să se confrunte în Vârful Windy. Văzând un călător, ei vor ataca dintr-o dată, dar numai în cazul în care ignora avertismentele să nu se apropie. Pericolul este liderul ceas bandit, echipat în armuri grele. Cu toate acestea, el nu se stinge și se află pe una dintre platformele turnului, și atacurile numai atunci când se apropie prea (chiar dacă toți ceilalți bandiți au fost uciși). În partea de sus a turnului, sub cerul liber, este un piept.
După ce a trecut puțin mai departe pe calea de lichidare, protagonistul ajunge în cele din urmă complexul principal de Windy Peak. La intrarea să fie o luptă cu partea principală a bandei. Aparent, realizând că patrula lor a fost întreruptă, ei ataca imediat. Pereții bisericii puteți găsi o comoară bine ascunsă. [2]
interior Editare
Windy Peak - Temple Editare
Trecând prin porțile masive în templu, călătorul va fi într-un hol spațios, cu o pauză în acoperiș, care lasă în lumina soarelui. Printre urmele haos generale ale recentei luptă aprigă între membrii bandei și o grămadă zlokrysov. Două cadavre bandiți (una dintre ele se află pe masa de piatră veche, cealaltă - pe podea) și opt carcase de animale de pradă. Dacă jucătorul „Stealth“ este dezvoltat destul de bine, puteți auzi conversația un cuplu de supraviețuitori membri ai bandei de gheare de aur. De asemenea, aici puteți găsi Hammer de Fier. două luptă topor de fier. scut de fier și de topor. În apropierea focului ar trebui un alt piept.
Pe drum în jos tuneluri, vă puteți da peste un tabel în cazul în care nu este altceva decât o urnă funerară. În următoarea nișă este în valoare de aceeași, numai cu două urne. Pe podea, printre rădăcinile intretesute se află două carcase zlokrysov.
pasaj în continuare bifurcă. O scurtă cale spre stânga se termină într-o fundătură în care nu există nimic remarcabil. Runs drept și nu este plin de descoperiri. Aici puteți găsi un alt zlokrysa cadavru și câteva rafturi și rafturi, cu piese inutile de lenjerie, și nordskoy la fel de inutil ustensile ceramice vechi, a căror prezență este tipic tuturor ruine nordskih. Pe unul dintre rafturi puteți găsi o poțiune.
Se trece într-o sală în care există un mic joc de puzzle, doar gândindu-mă că, puteți intra în camera alăturată. Puzzle-ul este format din trei piedestale rotative, cu cifre și trei capete de piatră cu aceleași imagini (cel din mijloc, a căzut la podea). Sarcina este simplu: rândul său, doar postamente, astfel încât semnele de pe partea lor din față, în conformitate cu cele de pe sculpturile de capete și au fost plasate în aceeași ordine. Pentru a rezolva puzzle-uri ale ultimilor membri ai bandei. Dacă-l vedeți, puteți fi un martor al durerea lui - nefericit activează maneta și corpul pe toate laturile șuruburile Pierce a declanșat capcană și grătar rămâne închis. Nu este greu de ghicit că o soartă similară așteaptă cineva de puzzle a decis în mod eronat. Înainte de a transfera costurile pentru a urca pe scări și ridica o altă poțiune. Mai mult, în această cameră este nimic de a face și puteți merge la pasajul deschis.
Puteți găsi un tabel cu o poțiune și un manual „Hotul“ În următoarea cameră ( „pickpocketing“), două urne și un trunchi între ele. Stand una lângă alta pe un suflet bijuterie se odihnește. Aici este necesar să fie atent: de la spate poate ataca doar trei zlokrysa sau se vor întâlni mai târziu, atunci când coboară scara în spirală. După coborârea, ochii spațiu deschis, în centru, pe o masă, pune o parcurgere cu vrăji și otravă. În timpul avansarea în continuare prin tuneluri vor auzi vocea unui Arvel rapid. care la început va lua protagonistul unuia dintre sale (Harknir, Bjorn și Soling, aparent, prietenii lui, bandiții plecat la intrare). Calea dreaptă presărat cu bolovani, printre care este scheletul și piept ascunse.
drumul liber spre stânga și este într-o cameră mare, cobwebby. Pentru a-l trece, va trebui să taie prin straturile de web, care confuz și Arvel rapidă. Păienjeniș cedat în cazul în care ea rubanut de câteva ori în orice armă corp la corp. Sala în sine este vizuina de îngheț păianjen uriaș. care atacă intrusul camerele sale imediat. In jurul multe cadavre mint reprezentanții raselor inteligente de Skyrim și carcasele zlokrysov, web încurcate, și există urne funerare. Arvel Rapid, uitam de lupta din cocon lui, ar striga la personajul principal, îndemnând ucide rapid păianjen deja rănit.
După înfrângerea păianjenul se dovedește că cocon în care confuz Arvel, se închide trecerea în adâncimi de temniță, deci va trebui să ajute aventurier hapless și trageți-l de pe web. Înainte de aceasta, puteți încerca să-l întreb nimic despre gheara de aur, dar el refuză să vorbească până când până când acesta este eliberat. După ce a câștigat libertatea mult-așteptata Arvel se execută în depărtare prin tuneluri, râde la simpleton naiv. Dar nu vă faceți griji, soarta în continuare a necinstiți este de neinvidiat: câteva zeci de metri de tuneluri pot fi executați în corpul său lipsit de viață. Mai degrabă, el a intrat sub atac cu țepi capcane amplasate acolo. În sine, în Arvel și nu va este necesar pentru a efectua gheara de locuri de muncă, precum și blogul său cu note interesante ale gheara. Cu toate acestea, în revista căutarea după detectarea lui va înregistra „Aflați secretul Windy Peak.“
Din acest punct este un catacombe temnita, unde Nords vechi îngropat morții lor. Este probabil să se întâmple în primul rând „cunoștință“ a protagonistului cu DRAUGR - Mort nordskimi mort, care apoi pe deplin pretinzând imobil în nișe lor. Dar unele dintre ele sunt într-adevăr nici un semn de viață. Corpurile lor pot fi căutate cu impunitate pentru trofee.
Următoarea cale este destul de o plimbare lungă pe catacombe, plin de strigoi și capcane. Cel mai frustrante dintre ele este un pasaj îngust, cu bascularea pendule mortale. La scurt timp după aceasta, ridicarea baruri, puteți merge peșteri naturale subterane, în cazul în care pereții strălucitori ciupercile cresc. Tunelurile conduc la o fântână naturală mare, care este situat în centrul podului, păzit de un referent (în funcție de nivelul eroului poate fi DRAUGR sau destul de periculos la niveluri scăzute de trol gheață). În partea de jos a sondei, în cazul în care băncile de-a lungul calea îngustă duce, este ceea ce a alege.
Windy Peak - Editare sanctuar
Trecerea pe tuneluri suplimentare și să colecteze toate trofeele întâlnite, călătorul va ajunge la urmatoarea zona temnita - „Windy - Vf. Sanctuarul“ Nu este la fel de mare ca „Windy Vârful - templul“, dar aici sunt arhitectura mai interesante. Acolo se va întâlni mai multe DRAUGR, după victoria asupra ușii de fier, prin care puteți intra în cameră, în cazul în care ușa de mister. Pentru deschiderea sa și va avea nevoie de un dragon cu gheare de aur a lui. Deschide este simplu: trebuie doar să profite de Arvel jurnal, care descrie modul de a face acest lucru cu ajutorul ghearelor.
În spatele ușii este o cameră foarte mare la capătul opus al cărei perete, și cât mai multe trei cuvinte piept: unul este situat direct în fața peretelui, celălalt - pe dreapta doar în spatele ei, al treilea - în colțul din stânga. Imediat după învățarea cuvintelor striga forțe „Juggernaut“ din sarcofagul de perete se ridica DRAUGR principal. După ce a învins-l cu cadavrul său, printre altele, puteți lua piatra dragon. necesare pentru a finaliza căutarea „Windy Peak.“
În spatele sălii există un pasaj mic, care merge într-o grotă mică, cu un altar ciudat și piept. situat imediat și ieșirea la suprafață. După atingerea falezei, puteți găsi o potiune aleatoare.
Misiuni Editare
Această locație este locul de acțiune al celor două quest-uri. Acestea sunt interconectate unele cu altele, pentru că nu se poate face rost de piatra dragon, nu au obținut gheara de aur.
Note Editare
- ↑ Vezi pe Windy Peak se deschide cu o stâncă acoperită cu zăpadă, care este deasupra minei flare. datorită faptului că stânca este situată puțin deasupra vârfului și nu de la el departe. Coborati la acest loc poate fi pe drumul de la Riverwood la Ayvarstedu. atingând furca și transformându-l în direcția vârfului.
- ↑ Dacă te duci la stânga de la ușile masive, măturarea pereții exteriori ai templului, într-un colț, puteți găsi o memorie cache mic compus din două recipiente. Punga conține o pereche de ingrediente și, eventual, Apothecary poțiunea, și într-un seif blocat - bijuterii în formă de aur. pietre și / sau inele prețioase (nivelul de blocare este fixat - „Adept“).
- În cazul în care deține piatra, du-te pe calea turnului de observare la vârf și cu vânt priviri spre stânga, puteți vedea un cuib de șoim. alinierea cu partea pură a falezei și în apropiere de traseu. Dar poți ajunge, doar bate piatra si sari pe faleza.
galerie Editare
- Windy Peak tip 1
- Vedere Peak Windy 2
- Vedere din High Hrothgar
- vizualizare Peak Windy 3
- Cache la Windy Peak
- Cuvinte de perete. Peak Windy.