Funcționarea de bază a obiectelor
Metode de transformare a obiectelor în CorelDRAW, împreună cu un modul „manual“, în care este dificil de a obține precizia dorită includ transformări sunt realizate cu precizie folosind scroll Transform (de conversie). Această rolă cuprinde cinci metode de transformări, fiecare dintre acestea putând fi specificate combinarea următoarelor taste:
scară Mirror (Scale și reflecție)
Fig.1 Scroll Position (Poziție)
Derulați Poziția (Poziția) (Figura 1) vă permite să mutați obiectul selectat la un punct cu coordonatele specificate. Punct obiect Dacă poziția relativă de pavilion (poziția relativă) nu este setat, câmpul Position (Poziție) sunt afișate coordonatele indicate în diagramă, în conformitate cu conducătorii de măsurare. Instalarea acestei casete coordonate sunt derivate în raport cu centrul obiectului. Pentru a muta un obiect într-un anumit punct de pe pagina de document, introduceți coordonatele (absolute sau relative) a noua poziție a obiectului și faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). De exemplu, pentru a muta obiectul în unghiul de paginile documentului, efectuați următorii pași:
1. Într-o poziție de defilare (Poziția) specifică colțul din stânga sus al obiectului, bifând caseta din diagrmme și deselectați poziția relativă (poziția relativă).
2. Să presupunem că la începutul absolut coordonate este setat la colțul din stânga sus. Tipuri de valori în domeniile 0,0 H: (orizontal) și V: (vertical).
3. Faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). Obiectul va fi mutat în colțul din stânga sus. Colțul din stânga sus al obiectului va fi plasat la punctul cu absolut 0,0 (colțul din stânga sus).
4. În aceeași figură pe sulul stabilit în colțul din dreapta jos al obiectului și introduceți următoarele valori în câmpurile numerice H: (orizontal) 210 și V: (Vertical) -297.
5. Faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). Punctul inferior drept al obiectului plasat în colțul din dreapta jos al paginii.
6. Apăsați comutatorul în centrul diagramei 105 și introduceți un câmp H numeric: (orizontal) și -148.5 V în domeniu (vertical).
7. Faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). Obiectul va fi plasat în centrul paginii.
Zoom și afișarea obiectelor
Figura Scale 2 Defilați Mirror (Scale și reflecție)
Scala de derulare Mirror (Scale și reflecție) (Figura 2) funcționează în aproximativ aceeași ca și Rotire scroll (Rotire). Obiectul este convertit de fiecare dată când apăsați butonul Aplicare, (Apply). Pentru a scala obekkta introduce valorile factorilor de scalare ca procent din plan orizontal și vertical câmp H: (orizontal) și V: (vertical). Rețineți că valorile de peste 100% duce la o creștere a obiectului, și cel puțin - să scadă.
Parametrii de reflexie sunt setate în câmpul oglindă (reflexie) de pe partea dreaptă a sulului. Butonul săgeată dreapta oferă reflecție în raport cu axa verticală și pe butonul săgeată în sus - față de orizontală. Diagrama din partea de jos a tollko de parcurgere se referă la funcția de reflecție. Acesta vă permite să specificați un anumit punct de pe obiect, astfel încât axa de simetrie va trece prin acest punct.
Dacă indicatorul proporțional (KeepAspectRatio). apoi introducerea unui număr într-unul dintre domeniile, în al doilea câmp este setat automat, menținerea unei proporții constante.
Rotație și incrucisare
Fig.3 suluri de rotație (rotire) și Skew (conice)
Derulare rotație (Rotire) (Fig.3) vă permite să se rotească obiecte exact un unghi predeterminat în raport cu un centru predeterminat. Pentru a roti un obiect, urmați acești pași:
1. Selectați obiectul pe care doriți să se rotească, și deschideți (rotație) scroll rotație. apăsând combinația de taste Alt + F7.
2. Setați centrul de rotație a obiectului verhenm colțul din dreapta, făcând clic pe caseta de selectare din dreapta sus în diagrama din partea de jos a sulului, și introduceți un unghi de 45 de grade în unghiul de câmp (Unghi).
3. Faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). Rețineți că obiectul este rotit cu 45 de grade în jurul valorii de colțul din dreapta sus invers acelor de ceasornic.
4. Faceți clic pe butonul Aplicare (Apply) din nou. Obiectul se rotește o dată invers acelor de ceasornic în jurul aceluiași centru.
5. Setați unghiul de rotație de 90 de grade. fără a schimba poziția centrului de rotație, și faceți clic pe butonul Apply (Aplicare). Obiectul va reveni la poziția inițială.
Derulare Oblic (Bevel) vă permite să realizați denaturarea obiectului. Pentru a face acest lucru în câmpul Oblic: (conice) introduse unghiuri conice dorite în grade pe verticală și pe orizontală. Valorile pozitive setați unghiul de rotație invers acelor de ceasornic și negativ - în sens orar. obiect implicit conice se execută în jurul punctului situat în centrul unui obiect cutie de selecție condiționată. În cazul în care caseta de selectare Utilizare Unchor Punct (punct de ancorare). teșitura obiectului poate fi format în jurul uneia dintre condițional obiectului casetă de selecție mânere. Deschideți diagrama din zona inferioară a parcurgere și selectați un punct de ancorare pe obiect. Noi dimensiuni ale obiectului selectat în X și Y pot fi setate pe panoul de proprietate Bar (Properties).
Probabil unul dintre programele de grafică vectorială mai prenebregamyh funcții este de a edita unități; în Corel Draw această sarcină este realizată prin Shape Tool (Figura). Avantajul acestui instrument este că oferă linie practic nelimitat își schimbă forma. În general, despre nodurile de editare poate fi un timp foarte lung, să spunem, noi se concentreze pe cele mai importante aspecte.
Nodurile - un punct de pe conturul obiectului, care indică schimbarea în direcția liniei, precum și intersecția a două linii. Pe piață, de exemplu, nodurile sunt situate la toate cele patru colțuri. În funcție de tipul de nod poate efectua diverse operații pe liniile de pe ambele părți ale acestuia. De exemplu, în figura de mai jos arată cum să se deplaseze punctul de intersecție a două linii.
Există mai multe tipuri de noduri. Cele mai utilizate - curbei (Preobrazoovat o curbă), La Linia (Conversie la linia), Smooth (nod Smooth), Alăturați-vă (Merge două noduri) și elastic (mod elastic). Moduri curbei la linia, și se exclud reciproc. Un nod nu poate fi în același timp într-o curbă și un mod liniar. Linia la stânga a modului nodului selectat la linia (Conversie la linia) devine rigid, și la modul Curve (Conversie la Curve) - un sistem flexibil, permițându-vă să schimbe forma.
Adăugați nod (e) (Adăugați noduri)
Adăugarea unui nou nod între nodurile selectate