Star Wars: Empire at War a devenit una dintre cele mai bune jocuri de pe universul „Star Wars.“ Dar adăugarea depășit-l pe cap. Nu numai că a adăugat o nouă rasă, stilul ei de război este radical diferit de ceea ce se practică adversarii deja familiare din trupele Imperiului și rebeli. Și până când cap la cap unul pe altul pentru controlul planetelor, a treia forță și intimidare cumpără, răpiri și pirateria. Nu sunt gata pentru lupte corecte? Penal Imperiul Taybera Zanna de așteptare pentru tine!
Să începem cu faptul că fără o atenție nu rămâne nimic. Aproape toate părți ale jocului au fost oarecum redesenat, sa schimbat. Nu, regulile de bază rămân exact la fel - bătălia în spațiu, lupta pe suprafata, preia planeta și producția de bani. Dar mulți sunt acum extrem de dificil de a găsi după multe adăugiri. Deși am început încă noua factiune în joc - Syndicate - si tu cine sunt și cine spune și cum să mănânce.
Syndicate, desigur, este, de asemenea, nu potrivnic să preia întreaga galaxie, luând-o sub controlul său. Dar el preferă să se pronunțe „umbra“ viața planetei, coruperea puterea lor. Iar inamicul vede că planeta este o afacere dubioasă, dar uneori opri această activitate în sine este mai scump. La urma urmei, pentru a corupe planeta, combinei necesitatea de a investi 1000 de monede în „vulturul“ (și de a face altceva, în funcție de tipurile de corupție), și să se întoarcă planeta la legea cere una si o mie de jumătate denezhek, și nu fiecare caracter este capabil să facă l. De exemplu, restaurarea rebelilor legii de pe planeta a fost Yoda, în timp ce imperialii - Palpatine (deși nu sunt singuri în acest caz). Cu toate acestea, nu întotdeauna eroul poate fi rupt de cazurile și trimite pentru a restabili ordinea. Așa că trebuie să privim norii galbeni ai fărădelegii în jurul planetei cu un sentiment de inutilitate. Cu toate acestea, în timpul tranziției de la mâini planetei, unele tipuri de corupție (cele care depind de funcționari, cum ar fi intimidarea, răpire, luare de mită) dispar pe cont propriu.
Este interesant faptul că, deși campania pentru a captura Galaxy și presupune că toate luptă împotriva tuturor, cu toate acestea, principalul oponent al Sindicatului - Imperiul. Prin urmare, pentru a lupta împotriva Imperiului mai greu decât oricine altcineva - împotriva ei va păstra lupta doi inamici dintr-o dată.
Emite nu este angajat într-un nonsens, cum ar fi tehnici de cercetare. El cumpără tehnologia necesară pe piața neagră. Aceasta este, într-un ciclu de dezvoltare tehnologică pentru a adăuga un alt element: Imperiul explorează rebelii fura de la ea, iar „afacerile din umbra“ cumpăra chiar pe piața neagră în aceste și altele. Principalul lucru - pentru a efectua acțiunea corespunzătoare împotriva corupției pe ambele părți, apoi Tibru ZAN, Urai uscător de păr Silri sau poate merge pentru tehnologie la „furnizori“. Apropo, acest truc oferă un avantaj Syndicate în primele etape: ea plantele pot construi imediat orice echipament. Utilizați numai abilitățile pe care ar trebui să fie atașate la aceeași tehnică nu va funcționa.
Care sunt acțiunile planetelor implicate în rețeaua criminală? Pur și simplu trimite generat în palatul „vulturului“ Syndicate, și el petrece o acțiune pe planetă, și apoi dispar pentru totdeauna. In total, fiecare planeta se poate face nu mai mult de trei stocuri diferite, și, după ce setați planeta pe o anumită cale a criminalității, puteți schimba direcția numai după ce există o lege va fi restabilită din nou. Rețineți că nu alege să împartă din întreaga listă, un set pentru fiecare planeta este fixat rigid. Dar, în cazul în care introducerea corupției în lume cere eroul sau armata, acestea sunt unice pentru fiecare planeta. Deci, pe de o acțiune pentru unele se poate face doar Zan Tiber, iar pe de altă parte are, de asemenea, să efectueze Urai de păr.
Acest lucru este important: pentru a partaja muștele numai „vulture“. „Scos“ un erou pentru misiunea sa de orice planeta complet și să se întoarcă imediat ce sa terminat. În același timp, eroul va muri dacă el este ucis în timpul unei misiuni - este ca și cum nimic nu sa întâmplat să se întoarcă pe planeta lor de origine. Dar forțele necesare pentru locul de muncă rămân pe planetă, unde a avut loc.
Intimidare. Această luptă, ceea ce presupune o luptă la sol, deci ai nevoie de bani și eroul Syndicate. Trebuie doar să ajungi la bully si apoi planeta va bloca acțiunea caracteristicile sale speciale ale jocului. Deși această misiune inițială, dar fără a cel puțin o intimidare activă este imposibil de a trage orice racheta.
Acest lucru este interesant: în timpul desfășurării misiunilor pentru „al doilea nivel“ și trebuie să fie de cel puțin o acțiune a „primul nivel“, dar pentru unele misiuni necesită un număr mai mare de acțiuni existente, dar nu mai mult de trei.
Pirateria. De asemenea luptă, dar în spațiu. Deci - din nou, bani și erou. Battleships suntem la locul de muncă este puțin probabil pentru a obține, dar crucișătorul - cu ușurință. Ceva trebuie să fie distruse, iar dacă se atinge obiectivul. În același timp, vom fi capabili de a construi un nou tip de navă (modelul împrumutat, desigur, o navă inamică). Dacă adversarul este alungare escadronul lui prin această planetă, atunci vom primi banii pentru trecerea. Și cu comerțul va avea unele grăsime. Pirateria oferă cursul misiunilor, cum ar fi „piața neagră“ și „sclavie“.
Răpire. Conform caracteristicilor sale similare cu intimidarea, trebuie doar să străpungă la răpit, și acolo va lua o navetă. În același timp, vom obține o anumită sumă de bani (de obicei, a reveni doar Uzat). Cu toate acestea, fără nici o răpire luare de mită.
Răketul. Dacă ați funcționează undeva cel puțin o agresiune, puteți începe să utilizați racheta. Alte trupe de asalt de mercenari și de bani pentru operațiune este necesară pentru el. Acest lucru crește fluxul de bani în sindicat, indiferent de planeta dacă propria lor sau a altcuiva. În plus, distrugerea forțelor inamice de pe aceste planete, vei primi „interes pentru distrugere.“
Mita. ACȚIUNE răpire NECESAR și bani pentru a efectua misiunea, și, uneori, forțe. Ca rezultat, obținem informații despre starea lumii (mișcările flotelor în jurul acestuia) și în timpul atacului forțelor planetei Combină aceasta nu va avea trupe de garnizoană (în spațiu de luptă împotriva Imperiului la Imperial va chiar nu luptători). De asemenea, prezența a cel puțin o mită vă permite să creați în cazul în care o „coloana a cincea“.
Piață neagră. Dacă înfloritoare undeva pirateria și aveți bani pentru funcționarea, este posibil să se realizeze această acțiune. După deschiderea piața neagră poate fi un erou pentru a zbura spre planeta cu intenția de a achiziționa noi tehnologii (cinci cu Imperiul și Rebel). În diferite piețe pot avea prețuri diferite pentru aceeași tehnologie. Cu toate acestea, nu există alte beneficii din aceasta nu are, iar aceasta este forma de corupție, care tocmai trebuie să se schimbe, apoi la altul.
Sclavia. Este nevoie de cel puțin o piraterie activă, trupe și bani pentru operația. Dar atunci când conflictele pe localnici planeta va alege partea ta (sau ambii combatanți a lovit în cazul în care ambele părți - adversarii tai). În plus, în toate cazarmele va fi posibil să se producă miliția populației acestor planete. Imediat, observ că sclavii, pentru care pirateria este suficient doar un singur - ajutoare inutile. Dar cei pentru care ai nevoie de cel puțin trei piraterie activă au adesea abilități speciale foarte interesante.
„A cincea coloană“. Este nevoie de cel puțin o mită de succes, bani și trupe. Populația locală în toate conflictele vor lupta pentru noi. Dar dacă cineva ghicește eliminați această formă de corupție, va avea loc o revoltă, după care planeta este neutră, și toate clădirile de pe planetă va fi distrusă.
Un alt plus coruperea - flotele Syndicate poate aluneca prin planeta, fără o luptă, platind doar oficialii locali. Deci, este posibil și, în unele adânc în spatele liniilor inamice pentru a merge în liniște. Principalul lucru - pentru a avea bani pentru a rula. Puteți urmări, de asemenea, planul de bază în orice formă de corupție în lume și să învețe despre toate trupele de pe teren și în spațiu.
În jocul principal noi nu prea-hai să aibă clădire distractiv. Principalele clădiri sunt stabilite în prealabil și că niciun subiect. Cu toate acestea, sindicatul a reușit să exceleze și aici, a primit mai multe clădiri originale. În primul rând, în mod clar sindikatovtsy al rasei respective, artileriștii care nu zboară și nu lasa pe altii. Deci, le place să construiască un antigravitator amortizor de zgomot, și apoi navele inamice mai repede abia târându-se pe câmpul de luptă.
Două tipuri de arme de oțel a doua diferență. În primul rând trage în jurul valorii, în timp ce ignorând complet plăcile. A doua torpilele trage, și foarte departe, dar nu trage la ținte de zbor. Dar pentru toate acestea Syndicate de cost suplimentar de construcție extrem de costisitoare.
Cu spațiu, de asemenea, gadget-uri lor - pistol cu plasmă nu este construit pe teren, ca la toate, iar pe al treilea nivel al stației spațiale. Care crește în mod dramatic șansele de supraviețuire ale acestora stație.
Spațiu - un loc unde a existat cea mai mică sumă de modificări. Prima dintre acestea - rebelii și Imperiul pot construi pentru a proteja sateliții de reparații și repararea navelor lor. Syndicate, în schimb, poate pune Jammers rază lungă de acțiune, care ar putea interfera cu focul de rachete al inamicului.
Al doilea - introducerea avangardei (și au pe teren, dar efectul este mult mai puțin). Ideea este că în spațiu există doar un singur pre-alocate navei, și toate celelalte pe lista sunt numite. Principalul avantaj al acestui fapt este că mai devreme în lupta cu ușurință aruncat și navete cu trupe, care au ocupat o nave mai utile, și nu a existat nici un sens al ei. O altă variantă de realizare a cererii - pentru a pune in prim-planul erou agil, care va smucitura în baza inamică și pe pământ va provoca nave de luptă care câteva minute ar zbura de la punctul de plecare. Surpriză!
Actualizări de la Imperial nu a fost atât de puțin. infuzie principal a avut loc în lista de luptători și eroi, nici o nouă navă a clasei de mijloc. Iată lista completă.
TIE-Interceptor. O versiune îmbunătățită a TIE-luptător, superiorul său în toate componentele. Se crede că el este superior luptătorii rebele standard din toate punctele de vedere. În unitate, precum și predecesorii săi - 7 unități. De fapt, ei substituie TIE-luptători pe toate vehiculele, cu excepția „Pacificatorul“.
TIE-fantomă. O versiune îmbunătățită a TIE-Scout. Au hyperdrive (pot călători între sisteme), precum și echipate cu generatoare de scut și mascare. În același timp, puteți include doar unul dintre generatoarele, dar scopul principal al „Phantom“ este că ei călătoresc neobservat printre sistemele inamicului și comportamentul de recunoaștere. La nivelul celor trei fantomei. Pe „ciocan“ generalului rom Mokhk „fantomelor“ se înlocuiesc cu bombardiere.
TIE-apărare. Acest necunoscute anterior. Avioanele de vânătoare Asta este, ei pot rezolva problema de luptători (deși trei nu este suficient pentru astfel de scopuri), dar, în principal angajate în rezolvarea problemelor prin bombardarea. Pe lângă arme convenționale „susține“ se poate traduce într-un câmp protector de hrănire arme, putere în creștere. O altă armă - ion de arma, care șutează sau scuturi pentru un timp incapacitarea navele inamice. instrument excelent împotriva nave de luptă inamice și stațiile spațiale.
„Moartea Star II». Conform caracteristicilor - la fel ca prima. Doar în primul rând a fost distrusă și nu poate fi restabilită. Desigur, funcționează numai în modul de campanie.
„Călăul“. Singurul reprezentant al superlinkorov de clasă. Desigur, disponibile numai în campanie. Aceasta nava are un complet placi de putere în trei puncte, adică, uciderea unul dintre ei, încă nu privează câmpul de forță vas de război. Capacitatea sa principală (cu excepția fasciculului de putere navele inamice de captare destul de familiar) - producția constantă de noi avioane de luptă (trebuie doar să apăsați butonul în mod constant lor de apel) - 4 luptător, bombardier, 4, 6 și 1 apărător de interceptare. Toate cauzate de forța, spre deosebire de celelalte cuirasate, care sunt înlocuite de noi victime. In timp ce la ea, și fără această armă - nenumărate. Printre altele, pe nava asta zboară Darth Vader.
"The Hammer". O altă navă de campanie numai. Battleship Flagship romi Mokhk. Ea produce Admiral Întuneric Jedi. De obicei, nimeni nu se luptă, cu toate că un set de arme corespunde „pacificatorii“ și armura - „distrugătorul“. Aceasta este nava auxiliară.
"Admonitor". Nava amiral a Marelui Amiral Thrawn, singura nava, care este disponibil nu numai în campanie. Și pe armament armura set nu este diferit de „Distrugătorul.“ Cu toate acestea, alături de navele „Admonitoru“ face mai multe daune la inamic. Iar Marele Amiral se poate aplica pe scurt de putere la care Battleship tragere la aceeași țintă, cu rata și rezultatele daune dublat.