Să-ți spun despre un ninja ripper - tutoriale - comunitate portal CryEngine

Să-ți spun despre Ninja Ripper

Și astfel toate salut, astăzi voi vă spune cum să utilizați Ninja Ripper. Articolul descrie cum se „rupe“ modele și texturi de joc, folosind ca versiuni API DirectX 8, 9, 11, și importul „ripnutyh“ modele / texturi în 3ds max. Important: Dacă sunteți un utilizator de PC cu experiență, atunci poate fi doar o dificultate de stabilire a importurilor UV. Orice altceva este ușor. Cu toate acestea, am în mod specific „roase“ proces pentru toți utilizatorii.

Click aici pentru a afla mai multe

Click aici pentru a afla mai multe

Descrierea funcțiilor:
Target (DX8, DX9, aplicarea DX11) (alegerea de aplicații / jocuri pentru a rupe)
Exe - câmp pentru a introduce calea directă pentru fișierul executabil al aplicației / jocului
Arg - câmp pentru introducerea parametrilor suplimentari pentru a rula fișierul executabil
Dir - un câmp pentru a intra în calea directă dosarul care conține fișierul executabil (.exe este introdus automat după selectarea, nu este nevoie să se schimbe)
Nr Wrapper - modul în care Spintecătorul va încerca să ruleze direct exe aplicații / jocuri, folosind doar ripinga intruder.dll, în cazul în care această opțiune nu funcționează (nu rip), atunci va trebui să alegeți unul dintre modurile „Vrapera“!
Modurile „Vrapera“, în care Spintecătorul va copia d3dX.dll Reaper în folderul care conține fișierul executabil al aplicației / jocului, atunci fereastra Reaper poate fi închis deja, atunci puteți începe jocul din orice locație pe care l-ați copiat Ripert d3dX.dll va automat „agata“ la joc la pornire orice metodă care permite model rip. Astfel, nu mai este nevoie să se ruleze ripper pentru acest joc.
D3D8 Wrapper - pentru jocurile de pe DirectX8
D3D9 Wrapper - pentru jocurile de pe DirectX9
D3D11 Wrapper - pentru jocurile de pe DirectX11

Notă: eliminați .dll din dosarul de joc ar trebui să fie manual (dacă este necesar), setările Reaper acum stocate în registru!
RUN - buton pentru a porni aplicația / jocul
Ieșire Directory (director pentru a salva modele ripnutyh):
Dir - un câmp pentru a intra în dosarul de ieșire (introduse automat), acest dosar poate fi selectat manual, nu uitați să puneți o casetă de selectare în care nu suprascrie de EXE
Răsfoiți - buton pentru a deschide dosarul fișierului executabil selectat
Nu suprascrie de EXE - prin activarea acestei funcții, alegerea nu este un fișier executabil pentru a rescrie Outbox
Setări (Setări):
butoane de selecție, făcând clic pe care vor fi făcute rip - RIP
Forțată pentru a salva (Texturile) - buton de selecție pentru păstrarea forțate doar texturi.

1. Setarea Reaper. Se extrage conținutul arhivei în orice director. Pornește programul.


joc 2.Vybiraem vrem să „rip“. În Reaper Hit butonul pentru a selecta jocul .exe


3.Vybiraem modul, care va efectuat „rupe“ jocul. Modul de joc depinde de lucrări ce DirectX. Descrierea moduri:


• Nu Wrapper - modul în care Spintecătorul va încerca să ruleze aplicații exe / jocuri direct, folosind „ripinga“ numai intruder.dll, în cazul în care această opțiune nu funcționează (nu rip), atunci va trebui să alegeți unul dintre modurile „Vrapera“!

Modurile „Vrapera“, în care reproduce d3dX.dll Reaper Reaper în dosarul care conține fișierul executabil al aplicației / jocului, atunci fereastra Reaper poate fi închis deja, atunci puteți începe jocul din orice locație pe care l-ați copiat Ripert d3dX.dll se va lipi automat la pornire joc în nici un fel, care să permită modelul „rip“. Astfel, nu mai este nevoie să se ruleze ripper pentru acest joc.
• D3D8 Wrapper - pentru jocurile de pe DirectX8
• D3D9 Wrapper - pentru jocurile de pe DirectX9
• D3D11 Wrapper - pentru jocuri la DirectX11.

joc 4.Zapuskaem prin apăsarea butonului Run:


5.Protsess „rupe“ jocul. După ce a început jocul și selectați locația dorită, faceți clic pe „rip“, cheia implicită este F10. După apăsarea F10 joc „podvisnet“ pentru o secundă, apoi un mic joc „dornetsya“ și apoi atârnă pe un timp (aproximativ 5-25 secunde). Durata „rip“ depinde de „calitatea“ de joc și puterea calculatorului. În timpul procesului pentru a rupe jocul în dosarul de joc în cazul în care .exe creează un dosar cu modelele în format .rip și texturi în format DDS.

Prin apăsarea butonului texturile rip (F9 implicit) „rupe“ numai textura și stocate în același folder cu jocul acolo unde .exe.
La finalizarea procesului de rip pot fi găsite pe „otvisnuvshey“ joc.
De asemenea, trebuie avut în vedere faptul că, în unele jocuri rupe proces va „închide“ tot jocul, care este, după rip și „sagging“ a jocului poate fi continuată din același loc din care „agățate“ jocul. Cu toate acestea, există unele jocuri care sunt încă rulează, puteți rupe chiar și în timpul și după procesul de a intra pe partea unora SUV și va fi cu mult înaintea rivalilor.

Modelul 6.Importirovanie în 3ds max. 3ds Deschideți max. Meniul MAXScript> Run Script. selectați ninja_importer.ms script, se deschide o fereastră:

7. Pentru a importa modelul apasă butonul „Browse“:

8.Vybiraem .rip fișier și faceți clic pe "Open". Modelul este încărcat în 3ds max. Dacă rezultatul nu ați accepta modificarea Vertex Aspect de la importurile modul Automat la Manual, va deschide setările avansate pentru a importa:

Voi pune aceeași imagine pentru a înțelege vizual că în spatele numerelor și a ceea ce ei sunt responsabili (culoare / zonă din imaginea de mai jos corespund culorilor din imaginea de mai sus):

Această imagine arată fișier model de date .rip. Din șablon urmează: zona verde (model), zona de albastru (normal), zona portocalie (uv, coordonate de textură), mai mult:
date vertex (modelul în sine) este construit de primele trei valori (00 = x, y = 01, 02 = z), de asemenea, aceste cifre corespund cu ceea ce este în importator, astfel, 00 = 0 = x, 1 = 01 = y, 02 = 2 = z. Aceste valori pot fi modificate în importatorul pe tot felul de cifre, dar 99,99% dintre jocuri, aceste valori rămân neschimbate, și este mai bine să nu le atingă deloc
date normale (pentru grupuri de modele de netezire, cifrele corespunzătoare 03, 04, 05) - versiunea curentă nu este terminat, modificați valorile rezultatele sunt nesatisfăcătoare
uv, textura coordonatele - sunt reprezentate de două cifre (06, 07 sau 07, 08 sau 24, 25), în loc de trei, ca în cazul cu nodurile sau normalele - 80% din jocurile rămân neschimbate, dar există jocuri (de exemplu: Battlefield: Bad Company 2 sau NFS: Run) în cazul în care este necesar să se schimbe aceste valori, valorile și, uneori, chiar și du-te în zona de „normale“ (de exemplu, poate fi 03, 04), dar nu a intrat în „crestele“ zone. Aceste valori trebuie să fie modificate printr-un simplu brute-force / întinsă. In imaginea de mai jos - de exemplu.



Astfel, prin selectarea modelului prin reglarea procesului de import (uv, scară, rotație etc.) apăsați butonul IMPORT. Modelul este încărcat în 3ds max.

Puteți importa de asemenea, modele în masă. Pentru a face acest lucru, în loc în Select Source unică pentru a selecta Group, și în PAR Nums fișier scrie numerele corespunzătoare numelui .rip model al formularului: 15,489,0, 50-85

După acest proces de setare a importa Importarea, toate fișierele scrise de cifrele respective sunt importate în 3ds max.

Notă: Aveți grijă la dosar nu a fost foarte mult, sau mutați într-un dosar textura: este astfel încât un număr mare de texturi, care sunt suportate de obiectele importate de suprasarcină 3ds Max și „cade / aproape“ eroare.

Despre texturi. Texturile sunt întotdeauna fișiere DDS. Ele sunt încărcate automat în 3ds Max. Este demn de remarcat faptul că fiecare model corespunde la mai multe texturi: de exemplu, un model de Mesh_0000.rip, aceasta poate corespunde cu numele de mai multe texturi Tex_0000_1.dds, Tex_0000_2.dds, Tex_0000_3.dds etc. În 3ds Max, puteți descărca doar una dintre aceste texturi. Care este textura va fi încărcată în funcția selectată imortere modificare numere Tex.Num.

Notă: Dacă utilizați un „preview“ program de generator de fișiere DDS în Windows (folosesc Mystic neîndrăgit), atunci când jocurile DX11 ripping astfel va sări peste DDS mini-preview-toate, deoarece acestea au fișierul antet greșit, această problemă nu este încă rezolvată.

Rezultatele unora din joc Ripurile NFS: Run, Expendables 2:

Ei bine, ca aici și toate rip cu succes toate =) joc. După ce a început jocul și selectați locația dorită de pe butonul de împingere

„Noi credem într-un viitor incredibil de luminos în acel an de an, devine din ce în mai întunecos. Să ne scapă, dar nu contează. La urma urmei, vom rula chiar mai repede mâine, se va extinde o mână chiar mai departe. Și într-o bună dimineață. Suntem ca bărci, încă mai încearcă să străpungă în prezent, dar suntem necontenit se referă la trecut. "

  • Înapoi la început