Înainte de a ne - un foarte interesant (deși un pic ciudat, așa cum se întâmplă de obicei în „câmpul“), o poveste despre aventurile unui erou sovietic umil din Germania ocupate de aliați. Puterile eroului nostru în dzheymsbondovski sarcină destul de largă și vagă: cum se spune gluma vechi, „a emis un butoi - și să se răsucească ca te rog.“
Cei care au jucat în seria Silent Storm, despre regulile de joc este cunoscut de aproape toată lumea. Se presupune că jocul a devenit o tactică rol, dar este ușor de exagerare. Deși ecranul de selectare a misiunii cu noi nu mai, face misiuni nu au dispărut.
Cei care sunt cu Silent Storm „tu“, puteți trece imediat la capitolul următor, iar restul vă voi aminti pe scurt a ceea ce avem de-a face cu.
Deci, avem - un joc tactic. Un personaj vom crea noi înșine, alții se alăture în acest proces. Există șase clase de caractere: Sniper - master lupta la interval de recunoaștere lung - un specialist în mișcare și corp la corp arme ascunse, soldații - un iubitor de arme grele, grenadier - grenade aruncător, inginer - un expert în tehnologie și medic - vindecător al rănilor, și în combinație " puțin lunetist. "
Sistemul rol este aranjat destul de simplu: cele trei caracteristici de bază, experiența, o oportunitate de a explora un nou nivel de una dintre cele propuse abilitate noua „copac“. Desigur, copaci în toate clasele lor. Caracteristici cresc fără participarea directă a player-ului.
Lupta are loc în modul turn-based, în care fiecare personaj are un stoc de puncte de acțiune (AP) - Action Points cheltuite pe toate: mișcare, tir, reîncărcare, schimbarea poziției, upgrade-ul și așa mai departe. Puteți (și de multe ori ar trebui) să părăsească unele puncte ca rezervă, în cazul în care în timpul unui inamic rândul său, unul dintre adversarii se va muta în câmpul de vedere al luptător, el ar putea fi capabil să facă o interceptare, adică, să-și continue cursul în timpul rândul său inamic (de obicei - trage sprijinindu-se pe soldat). Dar, până la începutul următorului dvs. viraj necheltuite AP va arde.
Acesta are loc după război, în 1949. Alegerea armelor - adecvate: mașini, puști, pistoale, mitraliere, grenade, pentru cercetasi - cuțite, macete, etc. Echipamentul poate fi găsit pe câmpul de luptă, sau să cumpere; în general, cu toți banii în joc nu este ușor, și arunca trofee pe câmpul de luptă nu este bun. Non-economice. Ammo este de asemenea finită, și arme necesită reîncărcare regulate. O grenadă și a făcut „nu întotdeauna suficient pentru toată lumea.“
Să începem cu sistemul de luptă.
Cel mai important, pentru a aspira întregul sold de noutate: o deghizare funcționează numai pe timp de noapte, iar distanța de la sursa de lumină. În timpul zilei, nici măcar nu ascunde maestru ninja.
Desigur, această inovație remodeleaza întregul sold. Silent Storm cele mai puternice clase pe bună dreptate considerată ca fiind doar „camoufleur“ - un lunetist și cercetaș. Acum beneficiile Scout sunt mult mai puțin vizibile. În timpul zilei, strict vorbind, este foarte puțin, care este lăsat să facă. Orice prostănac o vede prin polkarty.
Cu toate acestea, pe măsură ce timpul este considerat a fi în joc, puteți încerca să se asigure că coliziunile cheie au loc pe timp de noapte. Este folosit pentru a fi momentul zilei pentru orice misiune era cunoscut dinainte. Dar, cred că, știi cât de inconfortabil ajung chiar la timp, astfel încât timpul.
Prin urmare, Scout, mi se pare, nu este cu noi. Abilitatea sa de a folosi prea dificil. Iată lunetist - el funcționează bine și fără deghizare: atuul său - lupta de la distanță mare, în timp ce restul nu este numai perforării intervale suplimentare - pur și simplu nu-l văd. Și, desigur, primul lucru pe care urmează să fie pompat lunetist - este raza maxima. Acum este chiar mai importantă decât era înainte: în cazul în care inamicul a fost pe foc curs - moarte. excesul de sănătate din lunetisti, de obicei, nu a fost găsit.
Acum - despre caracteristicile personajului. Ei au adăugat valori noi care îmbunătățesc echilibrul.
Astfel, puterea afectează acum nu numai gama de hit-uri și grenade de aruncat, dar, de asemenea, pe capacitatea: este necesară pentru a reporni erou - și-a redus cu promptitudine puncte de acțiune (AP). Prin urmare, firma „aspect“ Sniper - agilitatea si inteligenta la maxim, puterea la un nivel minim - funcționează prost.
Din inteligenta nu depinde numai intervalul de revizuire, dar vorbesc; cât mai curând de la ei poate depinde acum de joc, acesta este - o solutie naturala. În mai multe opțiuni inteligente, și oferă convingătoare. Cu toate acestea, nu este încă Fallout sau Arcanum, diplomat al jocului nu va trece. Cu toate acestea, eroul ca un cercetaș sau soldat cu un vid în craniu - selecție nu foarte interesant. Inteligența medie, în general, destul de probabil.
Agilitatea a fost în Silent Storm cea mai importantă caracteristică a majorității personajelor; aceasta afectează acuratețea și numărul de AP. Prin urmare, „se adaugă la sarcina,“ nu a făcut-o.
Au existat „acces neautorizat“ - cu privire la utilizarea unui management arme. Mai mult decât atât, pentru a spori realismul și vyaschego o restricție pentru a reîncărca arme din clemele de „non-nativi“. Acum, dacă faci pas cu pas, am petrecut o mulțime de AP. Având în vedere că în mod constant trebuie să folosească „ceea ce a trimis Dumnezeu“ - greutate limită.
Strategia și jocul
Acum, care face apel, „seceră și ciocan“ joc de rol.
Structura misiunii a devenit cu adevărat non-lineară (într-o anumită măsură). Nici o bază; cu care sunt de acord, cei care trăim. Coechipierii de asemenea produse în cadrul misiunilor; Ne face prieteni cu cineva, ca noi să devenim mai mult. Din când în când aceiași tovarăși își permit să-și exprime opiniile cu privire la ceea ce se întâmplă, și chiar conflicte. dar nu va Poarta lui Baldur, de multe ori cu fata nu va fi.
Unele misiuni au mai multe soluții, unele pot fi trecute doar printr-o limbă lungă.
Permisiunea notiune curios de reputatia trupei. Aproximativ vorbind, dacă ai trage la tot ce mișcă, mai devreme sau mai târziu va începe să Hunt, și nu-l va găsi.
Acesta este implicat în mod activ o schimbare de opțiuni de îmbrăcăminte. De exemplu, în camuflaj mai ușor să se strecoare prin tufișuri, iar orașul este mai bine să apară într-o pălărie și sacou. Din nou, formularul ajută să se întoarcă la tine în cazul în care nu lasa doar. Dar aspectul orașului, în forma inamicului - acțiunea este extrem de ofensează agențiile de aplicare a legii.
Economia este aranjat, plus sau minus la fel ca și în „Watch“: ar trebui să plătească pentru tot, sursa fondurilor - trofee. Doar aici pentru a găsi un loc de aprovizionare - de multe ori o problemă.
Acest sumbru: din setul de clasă selectat de elemente de pornire aproape independentă. Grenade, tăietori, trusa de prim ajutor și mașină. Dincolo de faptul că, cercetașul dă arme albe, grenade grenadier adăugat. dar pusca cu luneta nu are dreptul la nominal. Ei bine, nu o pervertire, spune-mi?
Pasajul de „seceră și ciocan“ imposibil de a scrie în mod constant, misiune după misiune. Neliniaritatea dă încă simțit. Prin urmare, structura de aici este următoarea: un titlu mare - o ramură a parcelei, subtitlul - locul de muncă sau, dacă preferați, o misiune în acest thread. Asta este, dacă sunteți în căutarea pentru trecerea unui loc specific, este mai bine să nu se concentreze asupra situației în text și titlul. În cazul, desigur, în continuare de convergență a poveștii, am rupt descrierea lui într-o ramură specifică și a dat un link la altul.
În cele mai bune tradiții ale genului de joc începe cu un briefing de comandant. La prima vedere pare sarcină foarte simplu. Pentru a pătrunde orașul german cu un disonantă pentru titlul Hrendorf ureche română și intra în contact cu unele Vaclav. Cu toate acestea, în conformitate cu comandantul (și în același timp vechiul camarad - eroul, ignorând orice subordonare Mihalych îl numește), acesta poate fi mult mai greu decât pare la prima vedere.
Cu toate acestea, dincolo de această frază nu se merge în jos - Tovarășe colonel nu mai știu nimic. Deci, la granița!
Acest lucru este interesant: expresia „Nu știu nimic altceva“ (după o serie de aluzii vagi), „Ce aș putea să fac?“ Și variațiile lor - cea mai frecventă dintre toate este că veți auzi pe tot parcursul jocului.
Șeful avanpostul ne face fericit cu informații că polițiștii de frontieră sovietice ale operațiunii nu știu nimic - nu poți fi prins ochiul lor, foc deschis.
Notă: nu încercați să atace gărzile - ele sunt nemuritoare. Interesant ca de lipit, așa cum se arată, a emis aparatori ai guvernului sovietic. Serios, deși, am înțeles de ce totul a fost imposibil de a lega eșecul misiunii cu privire la moartea polițiștilor de frontieră sau descoperirea glavgeroya.
Du-te de-a lungul marginii de jos a cardului, am ajuns la gardul de sârmă. Rucsacul este subiectul numit „tăietori“, care sunt nimic ca Clippers, ci mai degrabă pe un cuțit și o bucată dreptunghiulară de lemn. Ei bine, am fost doar de modul în care - cum să știu doar jucătorii arata ca mașini de tuns sovietice în anul 49th?
Ia unealta de inginerie în mână și de a folosi pe sârmă ghimpată. Este mai bine să se așeze între părți până la clipul video de start Scripting arată miracolul tehnologiei sovietice. In timp ce americanii admira un rezervor, du-te la zona de ieșire - este marcat printr-un dreptunghi albastru - de-a lungul marginii foarte de jos a hărții. Înainte de a faceți clic pe „ieșire“, să ia într-o grenadă de mână, iar al doilea - automată. Handy.
Hrendorf. „Întâlnire“ cu Vaclav
Discutați cu Vaclav nu reușesc, cel puțin în această viață. Poate părea că ne întâlnim grupul nostru nu poate câștiga, dar nu este așa - rodie și exploziile de abur pentru a rezolva rapid problema.
Și apoi un erou pentru el însuși. Pick up trofee (lunetist pot obține încă rost de vintovochkami, dar nu un lunetist, și cartușe să-l, să-l puneți blând, nu este de ajuns), apoi vin la cadavre. Toți sunt morți, cu excepția soldat de sex feminin. Pentru sarcina de umăr biata fată și a intrat în casă. În camera din dreapta medicul trebuie să respecte, deși uneori merge de fum și să stea într-un scaun. Începe un dialog pentru a convinge medicul pentru a vindeca victima, este necesar să o țină pe umăr în timpul dialogului. Amintind angajat de medicina Hipocrat Jurământul, șterge acasă.
Acest lucru este important: a face acest lucru și nu se poate face, dar atunci ai pierdut un asistent valoros pentru echipa. Apropo, de a vindeca ar fi imposibilă după reflectarea celui de al doilea val. La jocul prezența / absența Sanders (era numele victimei), pe echipa are aproape nici un efect, dar unul dintre terminații fără să nu primi.
Suntem explorarea orașului, pe tema personaje poveste, și tot felul de arme. Dialogului cu unul dintre spirele locale că orașul va veni în curând o nouă putere - trebuie să ne pregătim pentru apărare. Inamicii vor apărea de la marginea din stânga a hărții (în raport cu poziția inițială a camerei), pentru a apăra idealul unei case abandonate direct sub locul. poziție bună pentru apărarea prezentată în screenshot. De asemenea, frumos pentru a ieși uneori prin ferestre laterale - sunt supuse unor luptători aleatoriu un singur inamic, eliminând cozile lor lungi.
La încheierea luptei dintre arborii radio - muta în casă. Din comanda primim informații importante: în caz de forță majoră căpitanul nostru curajos este obligat să rămână în vigoare și să acționeze asupra situației.
Vorbind cu Conrad în studio - el este gata să ne ofere cazare gratuită. După o pauză, ne întoarcem la doctor - Sanders ar trebui să fie deja în alertă. Orice informații valoroase, nu poate oferi, dar este posibil să-l atașați la grup. pentru 150 $. Aceasta este recunoștința pentru viață salvată. Ce să-și petreacă ceva merge? Nu în caz contrar, la produse cosmetice.
Notă: medic, pentru a vindeca Sanders poate trata acum grupul de luptători și medicamentele pe care le vând. Toate acestea, desigur, pentru bani.
Noul nostru WORKMATE - soldați. Sanders șutează bine, și de la ea putem crește un câmp luptator bun.
Noul dialog cu Conrad ai pus în fața unei alegeri - aceasta este prima furcă mare în joc.