Ajustarea model de bază

După ce ați creat materialul, probabil că doriți să adăugați unele textură Nosta obiect, care este, de a face un obiect cum ar fi, de exemplu, piatra, tesatura sau covor. Trebuie să adăugați textura - textura, faceți clic pe butonul din dreapta al materialelor buton.

Ajustarea model de bază

Nu puteți adăuga textura fără adăugarea de material. Materiale și texturi lucrează împreună!

Să presupunem că doriți să utilizați una dintre texturile Blender built-in. Să ne uităm la aceste tipuri de texturi: nori (nori), Stucci (ipsos), Magic (Magic), Marmura (marmura) si lemn (lemn).

Ajustarea model de bază

Cu un pic de practică, puteți obține efecte interesante cu ajutorul acestor texturi. Dacă selectați oricare dintre ele, veți vedea că acolo este o nouă filă cu setările. Fiecare textura are o varietate de instrumente pentru locuri de muncă, dar există unele similitudini între toate aceste texturi: Cele mai multe dintre opțiunile Blender texturi - de lucru cu zgomot și turbulența (caracterul aleatoriu al eșantionului). Textura din lemn are, de asemenea, o anumită posibilitate de expunere a probei - lemn granulata (benzi și inele). După ce setați textura, va trebui să se întoarcă în fila Materiale pentru a regla fin textura subiectului. Textura Stucci acționează un pic mai mult pentru a configura, vom vorbi despre asta mai târziu în acest capitol.

După ce adăugați o textură la obiect, aveți nevoie pentru a merge înapoi la butoanele de material pentru a regla noua textura. De exemplu, să folosim Marble textura tip (marmură). Când reveniți la materialul panoului, veți vedea următoarele:

Wow, un cub de probe arata frumos, dar eu n-am mai văzut marmură gri-roz :) Este timpul pentru a regla culoarea. Culoarea principală a materialului, puteți seta folosind cursoarele R, G, B.

Ajustarea model de bază

Pentru a scăpa de culoare roz, trebuie să mergeți la fila „Harta To“ și apoi ajustați culoarea în ea, cu ajutorul cursoare. Acum trebuie să ajustați dimensiunea texturii. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „Intrare Harta“ (acesta este situat lângă „Harta To“) fila. În această filă, trebuie să găsiți glisoarele compensate de ajustare (OfsX, OfsY și OfsZ) și o dimensiune (sizeX, sizeY și sizeZ). Cu alergători OfsX, OfsY și OfsZ - puteți muta textura în direcții diferite, în funcție de instalația dumneavoastră. Valoarea pentru Dimensiune dimensiune (X, Y și Z) implicit egal cu 1 (100%). Cu ajutorul cursoare puteți mări sau micșora dimensiunea texturii.

Ajustarea model de bază

Pentru a introduce o valoare exactă pentru dimensiunea offset sau - click pe butonul din stânga al mouse-ului alergător în timp ce țineți Shift. În Blender această metodă funcționează pentru toate câmpurile de introducere a datelor. În cele mai multe cazuri, suficient X corectă și slidere Y. Apăsați „F12“, pentru a vedea scena prestate, și, dacă este necesar, ajustați textura. Cu puțină practică și răbdare, și puteți edita cu ușurință textura.

Stucci act de textură creează un efect interesant pe suprafața obiectului. Butonul Texture, selectați tipul de textură. Apoi, du-te înapoi la butoanele de material și faceți clic pe fila „Map To“. Activați butonul „“ Nici la afișajul normal. După cum puteți vedea sub butonul „Nor“ are un slider cu același nume. Cu acest cursor puteți regla cantitatea de efect. Joaca-te cu această opțiune pentru un efect de deal. La setarea acestui textura ca o textură de marmură, puteți obține un efect fin granular.

Ajustarea model de bază

articole similare