Regulile de pariuri pe fotbal

Pariuri pe meciuri de fotbal sunt acceptate pentru timpul principal. Timpul, judecătorul a adăugat la momentul principal este compensat de timp (a nu se confunda cu timpul suplimentar „2 reprize a cate 15 minute“, cărora li se atribuie în meciurile de cupă și nu numărate, cu excepția stipulat în special Cazul).

De exemplu, un pariu pe o victorie germană în meci 1/4 finala. Timpul principal al meciului încheiat la egalitate, arbitrul a acordat timp suplimentar (doua reprize a cate 15 minute), iar timpul suplimentar Germania a câștigat, a marcat un gol în minutul 120. Pariu pentru a câștiga pierdut în Germania, (ca rezultat al timpului regulamentar - remiză). Dacă doriți să pariați că Germania va fi lansat in 1/2 finala, atunci aceasta este o formă specială de pariuri, care se numește „Pass“.

Goluri, substituții și alte evenimente de joc care au avut loc în timp un prejudiciu ia în considerare să se facă în timpul regulamentar (timpul compensat din prima jumătate a anului, este considerat minutul 45, timp de vătămare a 2-a repriză este considerat minutul 90).

De exemplu, în minutul 90 al meciului scorul a fost 0: 0. Judecătorul a adăugat la jocul principal compensat de 5 minute și 5 minute de gazde adăugate a marcat un gol. Pentru calculul se crede că meciul sa încheiat cu scorul de 1: 0, iar golul a fost marcat în minutul 90.

Bet pentru a câștiga fiecare dintre echipe în joc, inclusiv handicapul (handicap). Fora poate fi pozitiv, negativ sau zero. Pentru a determina rezultatul ratelor la aproape goluri echipa pe care se scade pariul (dacă handicapul este negativ) sau a adăugat marcat (dacă handicapul este pozitiv) un start pe cap de comandă selectat (handicap pe a doua echipă nu a luat în considerare). În cazul în care, după meci, rezultatul este în favoarea echipei selectate, pariul este câștigat. În caz de egalitate - pariul este returnat.

De exemplu, în cazul în care un pariu este plasat pe prima echipa, a stabilit un handicap negativ „-1“, iar meciul sa terminat: a) cu scorul de 0: 0, pariul este pierdut; b) cu un scor de 1: 0, pariul este returnat; c) cu un scor de 2: 0, pariul este câștigat.

Un handicap pozitiv în cazul în care „+0,5“ este setat, iar meciul sa încheiat într-o), cu un scor de 1: 0, pariul este pierdut; b) 0: 0, 1: 0, 2: 0 etc. pariul este câștigat.

Ofertele ghici rezultatul prima repriză și tot jocul în general - „half-meci“ Rata de tip „Timp de potrivire“, în același timp, trebuie să ghicească rezultatul primei reprize și tot meciul. În linie pentru a indica aceste rezultate ale inițiale folosite: R - Win, H - egal, în care prima locație este plasat rezultatul prima jumătate, iar al doilea - meci. Rezultatul a 2-a repriză pentru calcularea acestei rate nu contează.

în cazul în care meciul sa încheiat cu scorul de 1: 1, iar prima jumătate a anului - 1: 0 victorii rezultatul „P1N“.

în cazul în care meciul sa încheiat cu scorul de 1: 0, și prima dată - 0: 0, vei câștiga rezultatul „NP1“.

în cazul în care meciul sa încheiat cu scorul de 1: 0, iar prima jumătate a anului - 1: 0 victorii rezultatul „P1P1“.

În toate cazurile, ratele asociate cu numărul de jucători avertismente, îndepărtare nu vor fi luate în considerare. Dacă un jucător este eliminat pentru două cartonașe galbene, cea este luată în calcul. Nu conta arătate jucătorii înlocuiți, jucătorii de rezervă, antrenori, și alții care nu participă la jocuri.

De exemplu, într-un meci sa demonstrat yellows gazdele 3 și 4 vizitatori cartonașe galbene. Mai mult decât atât, un jucător invitat a primit al doilea cartonaș galben și a fost eliminat. În acest exemplu, în scopul rezultatul calculului de cartonașe galbene luate în considerare - 3: 3 și „îndepărtarea a fost“.

Pariurile pe performanța jucătorilor. În cazul în care un jucător a venit de pe bancă, atunci se aplică următoarele calcul: rata „se va înscrie primul gol“ și „ghici cine va înscrie primul gol și ceea ce va fi în detrimentul“, care jucător va fi restituită în cazul în care un punct de ieșire jucător de pe contul deja a fost deschis. Un pariu „Scor: nu“ nerambursabilă, indiferent de contul jucătorului la punctul de ieșire pentru înlocuire. Rata rămasă calculată pe baza f. 5.9.

De exemplu, jucătorul a părăsit terenul în minutul 65, când scorul a fost de 1: 1 și, ulterior, a marcat.

Pariurile pe acel jucător se calculează după cum urmează:

„Sa puncteze primul gol“ - o întoarcere

„Scor: DA“ - câștigătoare

„Scor: NU“ - Întoarce

„Înscrie primul meciului și scorul de 2: 1“ - retur

De exemplu, jucătorul a părăsit terenul în minutul 65, când scorul a fost de 1: 1 și a marcat un gol.

Pariurile pe acel jucător se calculează după cum urmează:

„Sa puncteze primul gol“ - o întoarcere

„Scor: DA“ - pierdere

„Scor: NU“ - Întoarce

„Înscrie primul meciului și scorul de 2: 1“ - retur

În scopul calculului evenimentelor sunt considerate a avut loc: colțul - în cazul practic lovitura de marca de colț; lovi cu piciorul gol - atunci când de fapt, lovitura de la poarta; out - în cazul efectiv executate umplutura; ofsaid - în cazul de fapt, executat după o lovitură liberă de fixare ofsaid; fault - în cazul lovitură liberă executată efectiv sau din lovitură liberă după stabilirea încălcării.

De exemplu, portarul a dat lovitura gol mingea peste margine, arbitrul a dat fluierul final. Evenimentele recente din meci, acesta este considerat o lovitură în poartă.

De exemplu, mingea a trecut de linia frontului de jucător al echipei in aparare, iar arbitrul a dat fluierul final. Se crede că nu a fost o lovitură de la colț.

Ofertele „Ce se va întâmpla cu un jucător înainte.“ Acesta este invitat să ghicească ce eveniment din setul se întâmplă la un jucător în timpul unui meci. Dacă un jucător nu a ieșit din gama de plecare, pariurile sunt rambursate. Bet „va juca tot meciul“ câștigă numai în cazul în care jucătorul a jucat tot meciul și cu ea, nu a fost una dintre celelalte evenimente specificate - un obiectiv fără a concede un gol (portar) nu a primit un cartonaș galben, etc.

De exemplu, oferă următoarele tarife pentru portar în propoziția „Ce vine mai întâi“, „a jucat tot meciul,“ cartonaș galben sau șterge „„a salvat o sancțiune“,„foaie curată“,“ „va fi înlocuit.“

Rata de „a jucat tot meciul“ câștigă numai în cazul în care portarul nu a fost înlocuit și echipa sa nu au recunoscut un gol, iar portarul nu a primit un cartonaș galben, sau șterge, iar la poarta echipei sale nu a fost o pedeapsă.

Dacă portarul a venit de pe bancă, toate pariurile sunt „Ce se va întâmpla înainte de“ să-l înapoi.

De exemplu, atunci când scorul a fost 0: 0:

- o penalizare, a lovit portarul parat, dar a venit de funcționare jucător a terminat pe piciorul în gol - un gol marcat „cu jocul (nu cap)“

- Scopul este marcat direct din corner - un gol marcat „cu o penalizare“

- jucător lovit pedeapsa - un gol marcat „cu o penalizare“

- un alt gol jucător al echipei zabivshey, în cazul în care mingea a atins capul - un gol marcat de „cap“, sau - „jocul (nu cap)“

- un alt jucător concede un gol echipa - un gol marcat „în poarta“

Ofertele pentru momentul în care va exista acest lucru sau acel eveniment. De exemplu, timpul de primul gol, prima dată w / hărți, etc. Sunt invitați să ghicească momentul ordinal, la care are loc un eveniment. Timpul exact pentru calcularea acestor rate se determină prin excluderea secunde.

De exemplu, timpul de gol primul, în cazul în care primul gol este marcat în cazul în care meciul a mers la 00min10sek - „1 minute“, 04min10sek - „5 minute“, 04min59sek - „5 minute“, 05min00sek - „6- minut. "

Ofertele „rezultatul final al meciului și total goluri în meci.“ Se propune să ghicească modul în care jocul se va termina și cât de multe goluri vor fi înscrise în meci.

De exemplu, rata de „Germania victoria și totalul meciului este mai mică de 2,5“ câștigă la victoria Germaniei cu scorul de 1: 0 sau 2: 0, în timp ce victoria Germaniei cu scorul de 2: 1 și orice altă victorie în Germania (precum și o remiză sau înfrângere) - joacă ( deoarece meciul va fi marcat peste 2.5 goluri).

Pariuri pe obiectivele standardului. Scopul a venit cu standardul, în cazul în care din momentul întocmirii standard de punctare a avut loc nu mai mult de două atingeri (inclusiv start) jucători de ambele echipe. Atingerea mingea Portarul echipei in aparare nu sunt luate în calcul.

Informații privind calcularea statisticilor unui meci de fotbal:

1. În scopul calculării evenimentelor au avut loc sunt luate în considerare:


corner - atunci când, de fapt, lovitura de marca de colț;
lovi cu piciorul gol - atunci când de fapt, lovitura de la poarta;
out - în cazul efectiv executate umplutura;
ofsaid - în cazul de fapt, executat după o lovitură liberă de fixare ofsaid;
fault - în cazul lovitură liberă executată de fapt, sau o lovitură liberă după ce comite încălcări;
bar sau bara transversală - în cazul în care mingea după ce a fost lovit bara sau bara transversală a rămas în joc (a atins un jucător, judecătorul, un alt post sau bara transversală).

Rod sau fascicul nu sunt luate în considerare în cazul în care:

- înainte de a lovi mingea în post sau bara transversală jocul a fost oprit

- după ce a lovit bara sau bara transversală mingea a ieșit din joc, sau a zburat în gol (golul a fost fixat).

Cheltuiala de lovituri de colț, precum și numărul de cartonașe galbene și roșii în meci de fotbal este de peste televizor. care au o prioritate absolută față de alte surse, atunci când luarea deciziilor.

2. În scopul calculării momentul înregistrării fiecărui eveniment de la regulile de 6.6 sunt luate în considerare:

out - un cronometru la momentul punerii în aplicare efectivă umplutura;

fault - un cronometru la momentul penalizare de performanță reală sau lovitură liberă după stabilirea încălcărilor;

colțul careului mic - un cronometru în momentul performanței reale din colțul careului mic;

corner - un cronometru la momentul executării efective a impactului cu marca de colț;

Card - un cronometru la momentul prezentării efective a infractorului galben sau roșu șef card de arbitru;

ofsaid - un cronometru la executarea propriu-zisă a ofsaid PIN-ul liber după fixare;

Gol - un cronometru considerat un obiectiv (mingea traversează linia porții).

În cazul în care data de difuzare fuzzy a unui corner O confirmare indirectă a avut loc o lovitură de colț, în ordinea priorității sunt:

a) semnează arbitrul final

b) arbitru gest lateral

c) poziția jucători în timpul cursei de tragere (jucătorii sunt la barurile)

În cazul în care momentul de traducere neclare într-un avertisment pentru jucător o confirmare indirectă a emisiunii galbene sau cartonașe roșii în ordinea priorității sunt:

a) titru de informare în timpul transmisiei

BINE ATI VENIT LA COOPERARE

articole similare