Testat și funcționează cu Diablo II: LoD versiunea 1.08. Rețineți că această metodă nu funcționează în versiunea clasică Diablo II 1.08, dar se va lucra în versiunea 1.09.
Majoritatea dezvoltatorilor sunt realizate prin editarea mods MPQ-files, care apoi sunt răspândite. Toți cei implicați în crearea de mods, care sunt bine cunoscute pentru această metodă. Pe acest subiect am creat chiar și un mic ghid pentru a ajuta la începători. Acum, vreau să vă oferim o altă metodă, care, în opinia mea, este mult mai convenabil zapihivaniya schimbat fișiere în MPQ. Metoda stabilită structura reconstituirii directoare găsite în MPQ, în interiorul folderelor Diablo II. Să presupunem că jocul este instalat în C: \ Diablo II. Apoi plasați fișierele modificate într-un dosar, cum ar fi C: \ date Diablo II \ \ la nivel mondial \ Excel \ armor.txt.
Pentru metoda de a lucra, aveți nevoie pentru a face mici modificări în proprietățile comanda rapidă pe jocuri desktop. Faceți clic dreapta pe comanda rapidă și adăugați cheile în proprietățile -Direct -txt. Să presupunem că dvs. ați plasat schimbat armor.txt în dosarul C: \ Diablo II \ date \ la nivel mondial \ Excel. Și toate modificările în cauză faptul că Helm osoasă a fost 50-100 de apărare. Apoi, dacă rulați jocul utilizând comanda rapidă modificat va fi utilizat textier, dar nu unul care este în patch_d2.mpq, d2exp.mpq sau d2data.mpq.
Du-te la pasul următor. Faceți o copie a etichetei originale. Redenumiți-l în conformitate cu numele mod. (Acest lucru va va ajuta sa nu te pierzi, mai ales în cazul în care numărul de MODificări). În acest exemplu, eticheta numită Werzion X.
Cu aceasta am înțeles. Dar acest lucru se va schimba, dacă dezvolta câteva mods? Fișierele din diferite MODificările nu pot fi puse în același director, pentru că jocul utilizează toate fișierele sunt acolo, și vor exista confuzie. Din această situație există o soluție de mare, bazată pe crearea unei etichete separate, pentru fiecare mod.
Trucul este „Start în“ schimbare in-line (director de lucru) în proprietățile de comenzi rapide. Într-o formă nemodificată, se citește C: \ Diablo II, dar că se va schimba în cazul în care fișierele text modificat plasate în C: \ Mods \ werzionx \ date \ Diablo II \ la nivel mondial \ Excel și apoi rula jocul folosind Werzion X eticheta? Nimic nu va funcționa, deoarece jocul citește fișierele din directorul C: \ date Diablo II \ \ la nivel mondial \ Excel. Să ne întoarcem la povestea focalizarea. Schimbarea liniei proprietăților comenzii rapide, după cum urmează: un post scriptum \ mods \ werzionx. Acum aveți nevoie pentru a pune armor.txt modificat în directorul C: \ Diablo II \ mods \ werzionx \ date \ la nivel mondial \ Excel. Deci Makar, puteți face cât mai multe directoare noi, după cum doriți în folderul C: \ Diablo II \ mods. Doar nu uitați să facă modificările corespunzătoare proprietăților de comenzi rapide (specificați directorul de lucru și adăugați chei -Direct -txt).
Acum știm noua metodă, mai avansată de a face mods. Dar există o problemă semnificativă # 151; răspândirea mods noi. La urma urmei, utilizatorii vor trebui să re-crea structura de directoare și să facă eticheta corespunzătoare. Această problemă este rezolvată ușor # 151; program de instalare, trebuie doar să descărcați ca Install-ne. Acest program poate pachet fișiere modificate în același timp păstrând structura de directoare într-un singur fișier executabil exe, care este suficient pentru a rula la MOU stabilit în mod corect. Acest program creează, de asemenea, o comandă rapidă la proprietățile dorite, iar utilizatorul nu are nevoie să fie schimbat (vechiul label, astfel, rămâne neatins). Din scurtătura vechi poate fi jucat într-un joc normal pe Battle.net și să actualizeze patch-uri. Noi patch-uri, de altfel, nu afectează fișierele MOD, foarte util :). Această metodă va funcționa atâta timp cât Blizzard nu face o nouă structură de plasture, așa cum a fost cazul în versiunea 1.08, comparativ cu cel anterior.