Dungeon (care trece pe un prana regulat)


Acest ghid este destinat pentru oricine care vrea să construiască o arcă, fără cheltuieli inutile de timp și pe un prana regulat; Aceasta reflectă un fel de brevnizma filozofie (de exemplu, nu face nimic), relevanța generală în realitate Godville și nu ar putea fi mai potrivite este pentru temnite. Următoarele recomandări sunt concentrate pe un donjon relativ economic (în termeni de timp și prana). În acest caz, dacă doriți să profitați la maximum de Dungeons, se recomandă să se familiarizeze cu Ghidul de fata.

Cu titlu de introducere

Sa întâmplat că, în Există o părere foarte ciudat de temnițele godvillskih și în afara (de exemplu, într-un fir special pe forum): fiecare jucător este obligat să trebuie să se manifeste într-un fel în groapă și de a face nimic - este foarte rău și rău . De multe ori se dovedește că hramovladeltsy bătute nou suferă opresiunea acestei erori, rezultând într-o foarte rar du-te acolo și de a salva sus Prana, sau temnițe, în general, evitate. Dar Godville - este încă ZPG. Deci, dacă vă simțiți ca petrece o mulțime de timp și bani (care are sens), apoi brevnizma filozofia - este alegerea pentru tine.

Cu toate acestea, este logic să ne amintim următoarele: brevnenie semnificativ mai puțin eficace decât convenționale comportamente „active“ temnita. Pentru a fi mai productivi pentru a merge la temnita, puteți fie torni o multime de prana, sau să cadă de acord asupra unei zapryge în comun cu aliații sau sogildiytsami sau pompe de Băieței, sau face toate cele de mai sus. Dar, dacă faci ceva ce nu vrei (indiferent de motiv), și în chivot sunteți interesat - atunci acest ghid este pentru tine.

Statisticile arată că este principala sursă de lemn popândăi subteran, care este necesar pentru atingerea obiectivului prețuit. De aceea, atenția este invitat la două Gaida - mici, pentru ZPG-jucători care nu sunt în nici un fel de gând să influențeze campania, și mai extinse, pentru cei care, ocazional, poate și vrea să facă ceva, dar este pranozapasami limitată (adică, joacă pe un regulat prana).

Hyde pentru ZPG-jucători

Aici, totul este simplu și clar, este necesar să se ia în considerare doar trei reguli simple:

1. arunca un erou in temnita mai mult, construi mai repede o arcă;

2. Cu cât nivelul de episcopia, cu atât mai bine. Hero susține mai multe daune (cum ar fi sefi, și de vânătoare pentru a partaja aliații dvs. care ar putea încerca despre tine pe capcane sau le lăsați în fulgere);

3. Trimite eroul in temnita, astfel încât el a avut cel mai de sănătate de la începutul campaniei (pentru că, atunci când faceți clic pe „Trimite in temnita,“ eroul nu trebuie să fie mai mică de 67% de sănătate). Lechilki pe metrou nu apar prea des acest lucru, dar capcane și șefii - foarte rare. Cu toate acestea, dacă se confruntă cu o alegere - pentru a arunca un erou netratat sau nu pentru a arunca deloc, este mai bine, desigur, alege fostul (și dintr-o dată ai noroc).

În acest caz, nu veți neapărat face cunoștință cu elementele de bază ale navigației în temnita. Tu trebuie doar să apăsați butonul corespunzător, iar apoi personajul va face totul singur. Sau nu, ar putea fi la fel de norocos.

Hyde pentru shtatnika

Spre deosebire de ZPG-jucători, shtatnika (folosim acest termen pentru a se referi la cei care nu cumpără prana) capabilități pentru manevre de joc mult mai mult. Dar are sens să ia în considerare anumite recomandări:

Cea mai importantă regulă

Poate că este o încălcare a acestei reguli va duce la cel mai mare număr de dezamăgiri și, în general, încetinește construirea arcei. O regulă de bază: nu deșeuri o mulțime de prana și de timp, evident, cazuri dificile! Ai prins Brisk spurcați sef puternic? Ia-ți mâinile de pe consola și asigurați-vă că ambii aliați ucide monstrul (sau este). Numerotată hartă în cazul în care comoara este departe, astfel încât chiar și pentru finalnikom neobhodnym? Nu, mulțumesc, eroii se ajunge, probabil; iar dacă acestea nu ajung, atunci bine. Ați încercat să-l omoare Capcanele impotenta, in ciuda rezistenta? Înregistrați porecle zei în notebook, astfel încât mai târziu, pur și simplu nu pierde timpul și Prana, din nou, dacă este prins cu ei.

În mod ideal, campania ar trebui să aibă loc fără pranozaryadov raspakovok; în unele cazuri, o singură despachetare. Doi și un sentiment de despachetare nu au de fapt, pentru că pur și simplu nu a plătit off.

Cum să sari cât mai eficient posibil?

1. Toate recomandările enumerate mai sus pentru ZPG-jucători se potrivesc pe deplin pentru shtatnika. De multe ori arunca, să câștige experiență, suntem tratați în campanie.

2. Nu pierde timpul, și Prana în urmărirea Dungeons, dacă ai negarant. Destul de rușine, a avut loc o oră la metrou și petrece una sau chiar câteva cuburi de Prana, ca urmare a buștenilor nu-l lua. Prin urmare, atunci când negarante pur și simplu turnare un erou și să fie bucuros, dacă este vorba de trezorerie, și chiar, probabil, nu va primi un jurnal.

3. Expuneti scrisoarea [B] în motto-ul - nu este pentru toată lumea. Din nou, cu greu un vânător de comori grup de plumb mediocru de aventurieri, doi sau trei dintre ele prezintă astfel de scrisoare. Prin urmare, nu sperie oamenii și pur și simplu nu se marchează ca un jucător inactiv (desigur, în cazul în care nu intră în conflict cu convingerile tale interioare).

4. Dacă cineva ia roata dintr-o dată (și, în unele cazuri, în același timp, întrebat despre preferințele membrilor de partid), atunci este util să spun salut și să-și exprime aceste același dorințele. Când prana nu este tot - puteți utiliza invitația.

5. Atunci când se decide amploarea activității sale în campanie, evaluează aliați. Aliatul ideală pentru kovchegostroitelya semi-activ - un vânător de comori, care este axat exclusiv pe comoara, și care nu au o dorință de a tăia aliați. Cu toate acestea, prea mult frică de vânători, de asemenea, nu ar trebui, pentru că vânători vânători deopotrivă. În timp ce unii sefi fulger umple (și, uneori, chiar și în coridoarele de tratare a întregii echipe), altele vor trata-te numai în timpul luptei cu șefii lor. În primul caz, arunca o pereche de lechilok destul de rezonabil. În al doilea lechilok pereche, cel mai probabil va pur și simplu nu.

Ar trebui să orienteze shtatnika?

Acest lucru este greu de valoare de a face fiecare călătorie. În general, încercați să nu ia roata în peșteri, cel puțin de la începutul campaniei. Ca regulă generală, cu excepția faptului că au unul sau mai mulți aliați urmează campaniei în speranța că altcineva, nu el sau ea va lua roata. Și unul are doar să rostească o singură voce de ghidare - tot mai mult în termeni de conducere dar cu greu cineva care se va face ceva. conducere corectă scop - de multe ori procesul este foarte consumatoare de timp și prano-. Și este vrei?

Cu toate acestea, motivul pentru care poate fi adventuring în următoarele cazuri:

  1. Numerotare hartă cu comori clar definite plutitoare fără pereți, trece bariera, și fără a fi neapărat finalnika (card de licență determinată prin baza corespunzătoare cardului) [1];
  2. Abundenta garantate (la urma urmei, de regulă, în valoare de ea);
  3. Garantat + log căutare pentru lemn dublu pentru neamestecului în ecosistem (de exemplu, obțineți două busteni, dacă nu atingeți niciunul dintre seful [2]). În același timp, temnita nu este recomandat pentru a conduce cu camera secretă cu bușteni duble - de prea multe ori devine foarte mohorât, lung și pranozatratno (mai ales în cazul în care există un zid chinezesc lung între baie și comoara);
  4. Câteva ies în evidență temnita Gajul [3] În acest caz, pe de o parte, în joc sunt două busteni (unul + unul pierdut în trezorerie), pe de altă parte - în temnițele acestui rezultat pretenții tip chiar mai exasperată decât decât de obicei. Prin urmare, în spatele roții din temnițele luate încă, s-ar putea face sens, dar numai în cazul în care nimeni altcineva nu a vrut să orienteze.
  5. În cazul în care condiția atractivă cameră secretă [4]. și rezerve de Prana la un plin de conducere - nu, poate aduce personajele, cel puțin pentru ea, și se lasă roata. [5] Acest lucru va crește șansele de a ajunge la comoara, chiar dacă următoarea pornire zpg-o excursie pe jos.

În toate celelalte cazuri - de conducere exclusiv la alegerea ta. Adesea, PC-urile în sine, fără intervenție divină, se potrivesc aproape la comoara - și ele pot fi câteva voci pentru a trimite în condiții de siguranță (desigur, dacă faci urmați campania).

Nu are prea mult sens să ia roata, dacă nu știi cum să conduci (cu toate acestea, nu este nimic de oprire să se familiarizeze cu regulile de bază ale plimbari in temnite), iar dacă nu aveți de gând pentru a obține șefii lor. Cel mai probabil, nimic bun nu se va termina.

Cum să fie tratate corect?

Piatra de temelie pentru shtatnika-podzemschika - butonul "Make Good". Și noi trebuie să fie în măsură să-l folosească:

1. Încercați să trateze un erou in lupte cu sefii, întotdeauna pe cursul său (de exemplu, în curs, atunci când bate dvs. de erou) - acest lucru este mai eficient. Vă rugăm să rețineți - cele mai multe se deplasează într-o anumită bătălie se face cu seful, cu atât mai mult de tratament (efectul „face un bun“ începe să crească după 60 de ture).

2. Dacă ați trăit până la temnita final și chiar doresc să supraviețuiască, să încerce să termine lupta, astfel încât eroul trebuie să mențină o anumită rezervă de sănătate (cel puțin 150 de puncte de sănătate, precum și cu atât mai mult - cu atât mai bine). Acest lucru vă va proteja de câteva dornici de o parte străină a comoara zeilor, care, altfel, s-ar putea căuta o capcană pentru a ajunge să taie în jos pe ea, și apoi a obține mai mult aur de trezorerie.

3. Aveți posibilitatea de a fi notificat cu privire la starea de sănătate a căderii erou sub un anumit nivel. Acest lucru se poate face prin intermediul jocului, accesând pagina de setări și configurarea notificării WebPush (notificare vin chiar și fără filele deschise ale jocului, dar nu sunt disponibile pentru toate browserele). În plus, puteți utiliza programul GodMonitor (topic) - ca parte a acestui instrument puteți pune o notificare de sunet. capabilități similare, pentru a urmări reducerea sănătății sub un anumit nivel, iar altele au sledilki - de exemplu, o extensie de browser Erinome Godville UI + (forum subiect) și sledilka GodAlert pentru dispozitive bazate pe platforma Android (forum subiect). În ambele cazuri, va permite de alertă vă în timp pentru a deschide o filă cu Godville, vindeca eroul, și a reveni la afacerea lor.

În fiecare zi calitatea vânătorilor (și, în general, venind în jos orientată spre rezultat o trezorerie podzemschikov) devine mai mică. Unii kovchegovladeltsy încep rareori merg la groapă; alții încep să se manifeste filosofia brevnizma; altele sunt vânători, care vizează în principal obținerea de aur (inclusiv din cauza aliați căzuți în campanie). Mai mult decât atât, sunt motivați în mod alternativ de zei, care încearcă să intre în temnita unora dintre proprii lor, ei doar obiective, clare (care sunt adesea diametral opuse ale tale). Deci, dacă doriți să construiască o arcă, apoi începe să meargă în jos aveți nevoie de cât mai repede posibil - ca procentul de campanii de succes de la o zi la alta devine mai puțin. ai succes Dungeons!

  1. ↑ Nu se aplică la dispariția cărților de număr.
  2. ↑ Un bonus: această condiție înseamnă că toți șefii - arounds.
  3. ↑ În temnita Gaj ai pierdut un jurnal în momentul coborârii în groapă.
  4. ↑ De exemplu, dezactivarea capcane, eliminarea sau modificarea toxicității finale de tip boss.
  5. ↑ O bună practică de a notifica aliaților.