Efectele Volumetric pot fi obținute în două moduri: printr-o masterizare specială sau de înregistrare.
Pentru a începe, ia în considerare al doilea caz. Imaginați-vă următoarea scenă: o cameră izolată, care se concentrează pe un pătrat, la o distanță de 15 cm unul de altul sunt patru microfoane. Sunteți într-o altă cameră cu patru coloane la colțuri. Fiecare microfon în prima cameră este conectat separat la locația corespunzătoare de pe coloana pe care.
Pornește în microfonul oricăruia dintre prietenul său, a cărui parametri lasă să gust, și să-l să se miște și să însoțească mișcarea sa de sunete individuale (tuse, vorbire, etc.). Ca rezultat, va rezolva in camera un personaj virtual al cunoștință. Aceasta este realizarea 3D-efect de cea mai pura din lume. Sunetul va fi în jurul valorii de tine. Acum, face o distanță între microfoane este egal metru. Ce efect poate obține? Dacă poziția unei persoane în microfonul va coincide cu a ta, atunci când este între microfoane, atunci s-ar putea crede că acțiunile sale sunt transferate la tine, iar acest sentiment este foarte real. Roagă-l să treacă prin pătratul microfonul - va trece prin voi.
Am această experiență și opțiune mai ieftină - vă purtați căști, iar în centrul camerei doar două mirofona incluse pe canal. Ca rezultat, veți obține un sentiment foarte similar cu exemplul de mai sus. Dar unele diferențe vor fi în continuare. Ea și-a exprimat profunda 3D-efect. Cu toate că, dacă se dorește, puteți experimenta toate sunet Perepetui. Aceasta poate apărea o anumită complexitate - sunet 3D pot fi împărțite în două zone: partea din față și din spate, și pot auzi doar unul. Aceasta este complexitatea de poziționare a sunetului în căști stereo.
Cum să-l folosească în practică.
Desigur, este puțin probabil să setați sistemul quadraphonic - este pentru tine și nu într-adevăr nevoie. Este suficient de sistem dvuhmikrofonnoy. Distanța dintre ele pot fi ajustate în funcție de ceea ce vrei să auzi. Dar este mai bine să abordeze acest subiect mai târziu.
Imaginați-vă un chitarist de joc pe un instrument acustic. înregistrare simplă odnomikrofonnaya studio are un timbrului rezultantă, pluralitatea rezultată a componentelor sale. La urma urmei, uita-te la lungimea șirului, lucrarea degetelor tale pe fretboard, diferite Perepetui punte de sunet - este percepută atunci când a asculta volumul natural. Ușor de înregistrare primul ușor-D efect la un sunet mono, și apoi mai târziu tehnicianul de sunet sau aranjor spațiu atașat în mod artificial. Te simți o lipsă de sistem?
Dvuhmikrofonnoy instrument de transfer de înregistrare permite sunet în întregime pe înregistrări, și nu va trebui să sufere întârzieri, programe moderne, etc. este selectat Distanța dintre microfon ..:
1. Dacă doriți pur și simplu să se repete ascultătorul sentimentul că 15 cm este destul de mult - doar distanța dintre urechi. Iar poziția acestui „ascultător“ Poți schimbării desigur. De exemplu, microfoanele egalitate de puncte poziționat pe partea muzicianului etc.
2. Surround Sound. Microfoanele sunt presate între ele și cât mai aproape posibil chiar a instrumentului.
3. Sunetul interior. Distanța dintre microfoane trebuie să fie mai mare decât proiecția orizontală a sculei. Un pic de plecare de la expunerea teoriei, voi spune că încă îmi amintesc cum în urmă cu șase luni, a fost primul sunet-în jurul valorii de un dispozitiv foarte viclean: imaginați-vă două microfoane în mijloc, iar pe partea de sus a acestora, cu o coloană de frânghie agățat. Se reproduce sunetul într-un moment când am da un spin. Ei au fost astfel de sunete în jurul. ) Și apoi, la urma urmei, este iluminarea, și am decis că era mai bine doar pentru a transforma microfoanelor.
Desigur, înregistrarea microfon dublu - fenomenul nu este nou, dar experimentele lor l-am identificat pentru ei înșiși doar trei foarte diferite varietăți ale acestei metode. Și pentru mine a fost ca sunetul revelației.
Care sunt beneficiile obținute de piesele speciale de înregistrare? Acestea sunt două: În primul rând, este un sunet surround natural și, în al doilea rând, spre deosebire de metoda artificială de sunet surround pentru a auzi fiecare persoană, indiferent de ureche muzicală, forma urechii și toate acestea la ceea ce este acum efectuat cercetări.
Metoda de înregistrare Mnogomikrofonny este bine adaptată pentru uneltele structură spațială complexă. Dar, de exemplu, pentru înregistrarea, el va fi o voce umană simplu este inutil, dacă nu ajunge pentru sentimentul naturalistă, nu pentru a face următoarele: ridica frecvențele înalte într-un singur canal. Ceea ce are nevoie de lucru - rămân practic vocea monofonic, dar va fi prezenta ușor perceptibil.
Desigur, există această metodă are dezavantaje. Ei devin vizibile atunci când activitatea asociată cu crearea de compoziții de înaltă calitate. Faptul că suma primită de trebuie să comprimați atât de mult efort. La urma urmei, acest instrument nu este singurul. Dacă sunteți un cântând Bard doar o chitară - te rog mai bine să nu să se gândească, dar atunci când lucrarea este mai gravă și o mulțime de instrumente - o ieșire completă, toate nu se încadrează în stereo, și pur și simplu nu se potrivește în sistemul stereo al mașinii, iar quad nu va asculta! Pe aceste albume vor trebui să scrie: DOAR CU CASTI! sau ceva de genul asta. Deci, este logic să se aloce pentru sine este instrumentul, care va avea un efect de surround natural, iar restul este tot făcut în mod artificial. Acum este timpul pentru a trece la masterizare. Cum sa faci un efect tridimensional artificial. Există două metode: 1. Folosind o întârziere. 2. Schema de DC-compensare - un egalizator. Dacă utilizați metoda de întârziere, trebuie să înțelegeți bine că a face cu nimic altceva decât un cor în volum. Asta este, va fi calea principală și derivații săi. În cazul în care acestea au diferite prevederi ale panoramei, este adevărat că un număr de motive, sunetul se va înconjura. Și va fi audiat într-o poziție panoramică, în care piesa de alimentare (adică, care livrează primul sunet). Vreau să spun că aceasta este o metodă preferată de mulți utilizatori de calculator, și, într-adevăr, el o merită, dar are dezavantaje. În primul rând, sunetul numai este poziționat pe un plan vertical între canale. În al doilea rând, dacă ești așa trata voce, puteți pierde jumătate din alfabet. Și va efectul Shura, în momentul absenței sale. Deși nu există nici un efect al Shura - faptul că efectul de cor, mai ales că este implementat pe PC-ul, face sa sune oarecum înăbușită, care este foarte rău pentru cântând dicție. În plus, sunet deschis, care este deosebit de valoros, se transformă într-o închisă. Nu voi spune că metoda este rău, din moment ce el o folosește, dar nu este rău atunci când câinele mânca și să învețe cum să se adapteze în mod corespunzător parametrii pozițiilor de întârziere și Pan. Întârzierea dintre canalele deja făcute compoziții stîngace dă un volum normal. Aceasta face ca spațiul unui sunet plat - este necesar simplu utilizator nimic mai mult! Dar eu n-am întâlnit un om care făcea cântecul său și știa dinainte că, la sfârșitul întârzierii se va aplica efectul. Acest lucru nu este corect - ar trebui să fie utilizat în proces și fiecare piesa, valoarea sa calculată în prealabil, care avertizează cu privire la eliberarea produsului secundar de calitate slabă. DC-compensare Probabil aproape toate plăcile de sunet nu poate înregistra audio cu un non-zero, în fază de centrarea sunetului. Dacă ați pus deja efectul tridimensional atunci când înregistrarea de sunet, toate, desigur, se va reflecta, dar pentru a schimba parametrii funcției de efect, fără DC-compensare nu este posibilă. Funcția în sine așa cum ați înțeles, schimbă faza de zero. Ce da? Ca urmare a modificărilor în acest parametru poate fi reglat prin deplasarea sunetului înainte și înapoi. Acesta a fost atunci, și este necesar ureche muzicală, forma urechilor etc. - mulți acest efect pur și simplu nu se prinde. Acest lucru este cu siguranță un efect foarte slab în comparație cu ceea ce poate fi înșurubată în studio cu o varietate de microfoane, dar, de asemenea, se dovedește a fi utilă. Pentru aranjor (inginer de sunet), noi capabilități de poziționare a sunetului - adaugă un alt plan. Utilizarea acestei funcții pentru a deconecta un sunet poate fi pur și simplu, căștile vor înconjura, de asemenea. Acum, ia în considerare următorul exemplu: să ia o piesă simplă mono. Duplicate-o pe cea de a doua pistă. Divorțul panorama. Vom începe să se schimbe într-o singură fază de zero. Nu voi da o valoare, pentru că fiecare program propriu, dar vă sfătuiesc să lucrați bine cu această caracteristică. Ca urmare, ar trebui să obțineți o poziție spațială complet diferită a sunetului atunci când ascultați la căști atunci când valorile sunt schimbate DC-offset. Acest lucru ar trebui să fie de așteptat. Acum, o mulțime de plăcere într-o singură piesă și a atribui orice valoare, selectați două piese dintr-o dată și de a lucra cu ei - efectul va fi mult mai profund. După operația ar fi frumos pentru a face un pic de întârziere. Acum e timpul egalizator. Asigurați-o piesa la frecvențe sonore ușor mai sus. Deci, obține prima 3D. Acum puteți lucra cu două piese obținute ca un singur ansamblu, efecte de proces, etc. Poziționarea va continua. Nu uitați că, în căști și boxe tot aud diferit, mai ales atunci când vine vorba de 3D, așa că vă sfătuim să verificați întotdeauna Instrumente de audibilitate în monitoare. Avantajul de a crea în mod artificial un efect spațial se obține că instrumentul este mai mică decât densitatea sunetului. În plus, toate la fel ar trebui să se aplice în amestec volumul suficient pentru numărul de instrumente de compoziție pe care această metodă.