Modelul schelet este o descriere a obiectului 3D scheletice constând din segmente de linie și curbe.
Utilizarea modelelor wireframe permite:
- Luați în considerare modelul din orice punct.
- automat tipuri ortogonale și suplimentare.
- genera cu ușurință vederi disecă și perspectivă.
- Se tratează aranjamentul reciproc al elementelor în spațiu pentru a estima cele mai scurte distanțele dintre noduri și muchii, etc.
- Reducerea numărului de elemente de bază necesare ale modelului.
Cadru model constau numai din puncte, linii și curbe care descriu marginea obiectului. Deoarece fiecare dintre componentele unui obiect model trebuie să fie tras și plasat independent de celălalt, timpul necesar pentru simulare sunt adesea extrem de ridicate.
Pentru a crea o geometrie de încadrare bazată pe regiuni și solide 3D și suprafețe de comandă utilizate IZVLREBRA. IZVLREBRA comandă elimină toate muchiile de pe obiectele selectate sau subobjects.
Sfaturi pentru lucrul cu wireframe
Crearea modelelor wireframe 3D este un proces de consumatoare de timp decât construcția de proiecții bidimensionale. În acest sens, se recomandă să urmați următoarele instrucțiuni pentru a ajuta la îmbunătățirea eficienței de lucru:
- Plan de structură stratificată a modelului care urmează să fie creat astfel încât a fost posibil pentru a simplifica modelul de deconectare a diferitelor straturi la ieșire. Utilizarea culorilor pentru a identifica obiectele pe diferite tipuri.
- Utilizați elemente auxiliare pentru a evalua forma modelului.
- Utilizați mai multe tipuri, in special izometrică de a vizualiza modele și pentru a simplifica selectarea obiectelor.
- Exploreaza managementul UCS în spațiu 3D. Planul XY este un plan al construcțiilor actuale UCS care definesc orientarea obiectelor plane, cum ar fi cercuri și arce. CPM definește, de asemenea, un plan pentru a efectua operațiuni de fasonare, lungirea deplasarea și rotirea obiectelor.
- Operat cu obiectul și fixați pentru a asigura acuratețea clădirii modelului.
- Utilizați filtrele de coordonate pentru a construi direcțiile perpendiculare și puncte în spațiu tridimensional bazat pe coordonatele punctelor obiectelor existente.
Metode de modele wireframe constructii
Puteți crea modele wireframe prin plasarea unui plat obiecte 2D oriunde în spațiu 3D. Pentru a face acest lucru, includ următoarele metode:
Mesh Modelarea necesită anumite abilități dobândite prin experiență practică. Pentru dezvoltarea wireframe este cel mai bun pentru a începe cu construirea de modele simple, cu o tranziție ulterioară mai complexe.
Site-ul creat în sistemul uCoz