clase Hyde corp la corp (clase corp la corp) wow

clase Hyde corp la corp (clase corp la corp) WoW

clase Hyde corp la corp (clase corp la corp) wow

Orice corp la corp de clasă, din moment ce tâlhar și se termină samanul ENH, are în principal mecanica generale. Acest ghid este deosebit de util pentru incepatori, iar vechea școală va ceva nou, poate.

În total există două tipuri de atacuri:

  • Alb, e atac normal. Ai venit și a început să bată în modul automat.
  • Galben, ea e specială. Ai venit și îndemânare yuznuli.

În cazul în care personajul tău este în intervalul corp la corp, atunci el va efectua una dintre aceste acțiuni:

  • Ra.
  • Parry atacurile inamice.
  • Scăparea inamicului.
  • Da o lovitură uite.
  • Dușmanul va bloca atacul.
  • grevă critice.
  • Cauza pumn ordinară.

Și acum, uita-te la fiecare dintre posibilitățile.

În mod implicit, atunci când un personaj poartă armă mână are 7,5% dor. Atunci când poartă o armă cu două mâini - 26,5%. Creșterea numărului de lovituri pe care le poate, atunci când adăugați dvs. de rating lovit, sau de talente balansoare. Este de dorit să se colecteze capac (valoarea maximă) a acestui parametru. Acest lucru va reduce posibilitatea unui dor la 0. Cu toate acestea, unele clase nu trebuie să fie iau valoarea maximă. Aici este indicat faptul că pentru această clasă va fi aprofundată <значение>. De exemplu, același șamanii ENH primesc profit prea puțin de lovit capacul plin. Miles atac este prea mic procent din toate leziunile.

parare

atacul poate fi învins, adversarul nu primește daune. Boss, dacă l-ai lovit în frunte, are o șansă de 15% la parry. Atacurile provocate din spate, nu se poate îngriji de off. Acesta este motivul pentru care miliDD stau în spatele

Totul este atât ca Parry - în timp ce se sustrage nu se deteriorează deloc. Cu toate acestea, există diferențe. Un jucător poate eschiva doar atacuri în fața, șefii (sau orice mafioti) impotriva atacurilor de la „față“. șansă Standard - 6,5%. Poate reduce atât talent și de rating de calificare. O lovitură se uite. Blow, daune care a fost mai mică decât în ​​mod obișnuit. Erou egal cu nivelul pe care aveți o șansă de 6%. Boss - 24%. In medie, un rezultat pozitiv de 75% provoacă daune fizice.

Sefii au un standard de 5% sansa de a bloca atacurile. Blocați din spate nu se poate. Jucătorii care joacă rolul de tancuri pentru a bloca prejudiciul, care depinde de puterea lor. blocuri Boss 70% daune.

lovitura critica

În mare parte depinde de talentele și grevă critice. O lovitură critică se ocupă daune dublu (implicit), dar această opțiune este același lucru poate varia. Când lupta cu sefii sansa va fi redus cu 4,8 la sută (ca și cu orice alt nivel înalt mob). Orice corp la corp de clasă, din moment ce tâlhar și se termină samanul ENH, are în principal mecanica generale. Acest ghid este deosebit de util pentru incepatori, iar vechea școală va ceva nou, poate.

În total există două tipuri de atacuri:

  • Alb, e atac normal. Ai venit și a început să bată în modul automat.
  • Galben, ea e specială. Ai venit și îndemânare yuznuli.

În cazul în care personajul tău este în intervalul corp la corp, atunci el va efectua una dintre aceste acțiuni:

  • Ra.
  • Parry atacurile inamice.
  • Scăparea inamicului.
  • Da o lovitură uite.
  • Dușmanul va bloca atacul.
  • grevă critice.
  • Cauza pumn ordinară.

Și acum, uita-te la fiecare dintre posibilitățile.

În mod implicit, atunci când un personaj poartă armă mână are 7,5% dor. Atunci când poartă o armă cu două mâini - 26,5%. Creșterea numărului de lovituri pe care le poate, atunci când adăugați dvs. de rating lovit, sau de talente balansoare. Este de dorit să se colecteze capac (valoarea maximă) a acestui parametru. Acest lucru va reduce posibilitatea unui dor la 0. Cu toate acestea, unele clase nu trebuie să fie iau valoarea maximă. Aici este indicat faptul că pentru această clasă va fi aprofundată <значение>. De exemplu, același șamanii ENH primesc profit prea puțin de lovit capacul plin. Miles atac este prea mic procent din toate leziunile.

parare

atacul poate fi învins, adversarul nu primește daune. Boss, dacă l-ai lovit în frunte, are o șansă de 15% la parry. Atacurile provocate din spate, nu se poate îngriji de off. Acesta este motivul pentru care miliDD stau în spatele

Totul este atât ca Parry - în timp ce se sustrage nu se deteriorează deloc. Cu toate acestea, există diferențe. Un jucător poate eschiva doar atacuri în fața, șefii (sau orice mafioti) impotriva atacurilor de la „față“. șansă Standard - 6,5%. Poate reduce atât talent și de rating de calificare. O lovitură se uite. Blow, daune care a fost mai mică decât în ​​mod obișnuit. Erou egal cu nivelul pe care aveți o șansă de 6%. Boss - 24%. In medie, un rezultat pozitiv de 75% provoacă daune fizice.

Sefii au un standard de 5% sansa de a bloca atacurile. Blocați din spate nu se poate. Jucătorii care joacă rolul de tancuri pentru a bloca prejudiciul, care depinde de puterea lor. blocuri Boss 70% daune.

lovitura critica

În mare parte depinde de talentele și grevă critice. O lovitură critică se ocupă daune dublu (implicit), dar această opțiune este același lucru poate varia. Când lupta cu sefii sansa va fi redus cu 4,8 la sută (ca și cu orice alt nivel înalt mob).

articole similare