3, rezoluția și dimensiunea imaginii

Concepte de bază ale CG

rezoluția și dimensiunea imaginii

Este necesar să se facă distincția clară între rezoluția de ecran a rezoluției dispozitivul de imprimare și rezoluția imaginii. Toate aceste concepte se referă la diferite obiecte. Împreună, aceste tipuri de autorizare nu sunt legate, cu excepția cazului în care aveți nevoie să știți ce dimensiune fizică ar avea o imagine pe ecran, imprimați pe hârtie sau un fișier de pe hard disk.

Rezoluția imprimantei - proprietate a imprimantei care exprimă numărul de puncte individuale, care pot fi imprimate pe secțiunea unitatea de lungime. Se măsoară în unități de dpi (dots per inch - dpi) și determină dimensiunea imaginii la o anumită calitate sau, invers, calitatea imaginii pentru o anumită dimensiune.

Dimensiunea fizică. Acesta poate fi măsurat în pixeli, iar unitățile de lungime (milimetri, centimetri, inci). Acesta este specificat la crearea imaginii și este stocată împreună cu fișierul.

Dacă imaginea este acum gata pentru a afișa pe ecran, lățimea și înălțimea sunt măsurate în pixeli, pentru a ști cât de mult este nevoie de ecran. Dacă imaginea este gata pentru imprimare, dimensiunea sa este specificată în unități de lungime, să știe ce parte a lucrării este nevoie. Este ușor să conta dimensiunea pixelilor în unități de lungime, și invers, în cazul în care se cunoaște rezoluția imaginii (vezi. Tabelul).

Comunicarea între dimensiunea ilustrare (în pixeli) și dimensiunea
print (în mm) de imprimare la rezoluții diferite

dimensiune
ilustraţii
în pixeli

Apariția și utilizarea pe scară largă a unui raster bazat pe proprietatea viziunii umane de a percepe imaginea compusă din pixeli individuali, ca unitate. Această caracteristică a unui timp îndelungat folosit artiștii. Ea a fondat și tehnologia de imprimare.

Imaginea este proiectată pe placa fotosensibilă prin sticlă pe care este uniform aplicată zăbrele raster opace. Ca urmare a unei imagini semitonuri continuă este rupt în celule individuale, care sunt numite elemente raster. Raster este larg răspândită în fabricarea de diferite tipuri de materiale tipărite: ziare, reviste, cărți.

Alte metode imagistice de prezentare: imprimare, imprimarea pe o imprimantă, monitor de ieșire - să utilizeze elemente relativ mari dimensiuni raster.

Densitatea de imprimare de cerneală neagră element de umplere raster determină percepția unui anumit punct de pe imprimare asupra modului de lumină sau întuneric. Astfel, intensitatea tonului este controlată de diferite dimensiuni punct: punct intunecat pe print, mai mult gradul de umplere cu celula raster vopsea neagră. Această metodă se numește rasterizarea cu modulație de amplitudine.

Intensitatea tonului poate fi ajustată prin schimbarea numărului de puncte negre de aceeași dimensiune, plasate într-o celulă raster. O astfel de metodă se numește modulație de frecvență rasterizare.

În cazul în care punctele negre sunt situate într-o celulă raster la întâmplare, metoda Stochastic se numește rasterizarea.

Intensitatea ton (luminozitate) sunt de obicei subdivizate în 256 de niveluri, și anume, pentru reproducerea întreaga gamă a Semiton suficient pentru dimensiunea celulei raster a fost 16x16 pixeli. Astfel de celule, suprapuse pe imagine, ar trebui să fie suficient pentru a nu fi fost în unele detalii minore ale imaginii. Prin urmare, cu cât celulele raster conținute în fiecare rând, cu atât calitatea imaginii vom obține atunci când imprimați.

Distanța dintre centrele de celule semitonuri în mod egal, numărul pe unitatea de lungime este numit un ecran de linie și se măsoară în linii per inch (LPI - linii per inch). Cu cât valoarea raster LPI, mai clară imaginea va arata ca piese de mici se împart în mai multe celule raster. Echipamente moderne de imprimare de înaltă calitate poate avea o frecvență de ecran de 300 lpi. La imprimarea pe ecranul imprimantei hotărârea este de aproximativ 65-90 lpi.

În grila de imprimare raster făcut să se rotească printr-un unghi de 45 # 730; (Pentru cerneală neagră). Acest lucru se datorează unei caracteristici a ochiului uman de a stabili linia de aproape de verticală sau orizontală. Atunci când se utilizează unghiul de rotație de imprimare color pot fi diferite în funcție de numărul de culori.

Frecvența ecranului trebuie să fie luate în considerare atunci când imprimarea unei imagini pe o imprimantă. Pentru o imagine optimă, este necesar să se cunoască relația dintre hotărârea de ecran, rezoluția și intervalul tonal.

Gama Tone, ecran de guvernământ și rezoluția aparatului de înregistrare sunt conectate prin următoarea relație:


Fundamentele Teoria culoare

Atunci când se lucrează cu o culoare folosind conceptul de rezoluție de culoare (cunoscut, de asemenea, ca adâncimea de culoare) și modelul de culoare. Rezoluția de culoare definește o metodă de codificare a informațiilor de culoare, și determină cât de multe culori pot fi afișate pe ecran simultan. Pentru a codifica două culori imagini (alb-negru) aloca suficient de un bit pentru a reprezenta culoarea fiecărui pixel. Selectați un octet permite să codifica 256 de culori diferite. Doi octeți (16 biți) permit determinarea 65,536 diferite culori. Aceasta se numește High Color. În cazul în care culoarea este folosită pentru codarea trei octeți (24 biți), posibil de afișare simultană 16,5 milioane de culori. Aceasta se numește True Color.

Culorile în natură sunt rareori simplu. Cele mai multe culori, formate prin amestecarea culorilor primare. O metodă de separare a nuanței în componente numite model de culoare. Există mai multe tipuri diferite de modele de culoare, dar în grafica pe calculator se aplică de obicei nu mai mult de trei. Aceste modele sunt cunoscute sub numele de nume RGB. CMYK și HSB.

Culoare - unul dintre factorii percepției noastre de lumină. Următoarele atribute sunt folosite pentru caracteristicile de culoare.

Ton de culoare. Puteți defini o lungime de undă dominantă în spectrul. Hue pentru a distinge o culoare la alta, de exemplu, din roșu, verde, galben și altele.

Luminozitate. Determinată de intensitatea energetică a luminii. Ea exprimă cantitatea de lumină percepută.

Saturarea sau puritatea tonului. lobi Exprimate prezență alb. Într-o impuritate în mod ideal pur de culoare albă este absent. În cazul în care, de exemplu, un rosu pur pentru a adăuga o anumită proporție de culoare albă (artiștii se numește razbelom), veți obține un roșu pal strălucitor.

Aceste trei atribute permit pentru a descrie toate culorile și nuanțele. Ce atribuie trei, este una dintre manifestările de culoare proprietăți tridimensionale.

Știința care studiază culoarea și măsurarea acesteia, numită colorimetrie. Acesta descrie modele comune de percepție a culorilor umane a luminii.

Una dintre legile de bază ale colorimetrie sunt legile de amestecare a culorilor. Aceste legi în forma cea mai completă au fost formulate în 1853 de matematicianul german Germanom Grassmanom:

1. Culoarea tridimensională - aveți nevoie de trei componente pentru a descrie. Orice patru culori sunt într-o relație liniară, cu toate că există un număr nelimitat de seturi liniar independente de trei culori.

Cu alte cuvinte, pentru orice culoare dat (C) poate fi scrisă astfel ecuația de culoare care exprimă dependența liniară a culorilor:

în cazul în care TS1. C2. W3 - unele de bază, liniar independent de culoare, coeficientul K1. k2. și k3 - număr corespunzător culorii mixte. Culorile TS1 independență liniară. C2. W3 înseamnă că nici unul dintre ele nu poate fi exprimată ca o sumă ponderată (o combinație liniară) a celorlalte două.

Prima lege poate fi interpretat într-un sens mai larg, și anume, în sensul de culoare tri-dimensională. Opțional, pentru a descrie culori pentru a utiliza un amestec de alte culori, este posibil să se utilizeze alte valori, dar acestea trebuie să fie trei.

2. Dacă se schimbă în mod continuu, în timp ce celelalte două rămân constante, sub formă de amestec de culoare variază continuu în amestecul din cele trei componente de culoare.

3. Culoarea amestecului depinde numai de componentele de culoare pentru a fi amestecate și nu depinde de compoziția lor spectrală.

Semnificația a treia lege devine mai ușor de înțeles atunci când consideră că una și aceeași culoare (inclusiv componentele de culoare pentru a fi amestecate) pot fi obținute în diferite moduri. De exemplu, componentele nemiscibile pot fi obținute, la rândul său, amestecarea celorlalte componente.

Densitate - este greutatea substanței conținute în unitatea de volum.

articole similare