Skyrim - minte nebun (trecere)

Pentru a începe căutarea, trebuie să vorbim cu Derveninom care trăiește în singurătate:

Skyrim - minte nebun (trecere)

L-am întâlni pe străzi și să asculte cererea de asistență. Bătrânul spune stăpânului său, care pentru o lungă perioadă de timp stă într-o nebunie ciudată. Recent, el a mers să vadă prietenul său în Palatul Albastru. Toate nimic, dar cu un prieten, a spus el, nu au mai văzut o sută de ani. Pelagius Wing pentru a intra în Palatul albastru nu este atât de ușor, și ne dă Drevnin „Taz Pelagia“ ca o trecere.

Skyrim - minte nebun (trecere)

- Obțineți acces Wing Pelagia la Palatul Albastru

Întreabă-l din nou, cum să intre în aripa, el va spune că intrarea paza Folk Barbă de Foc, dar, de asemenea, există două cameriste produse alimentare # 151; Una și Erdi. Du-te la Blue Palace și vorbesc cu oricare dintre slujnice, ei nu dau cheie gândit mult. Prin populară nu se poate ocupa, el refuză.

Skyrim - minte nebun (trecere)

Skyrim - minte nebun (trecere)

- Și de a folosi cheia pentru a intra în aripa Pelagia

- Găsiți dl Drevenina aripa Pelagia

Du-te la stânga și pe scări, și apoi trecut camerele agățate cu pânze de păianjen.

Skyrim - minte nebun (trecere)

considerând Calm antichitate, dintr-o dată ne mișcăm într-un loc ciudat.

Skyrim - minte nebun (trecere)

La masa vorbesc Sheogorath el însuși Mad Pelagius. Când a terminat de vorbit Pelaghie va dispărea, și vom vorbi cu Sheogorath și să învețe unde suntem (în mintea lui Pelagius Mad) și cine este el (Daedric Prince of Madness). Sheogorath este de acord să părăsească corpul, dar cu o singură condiție # 151; trebuie să găsim o cale de ieșire din acest loc. Acest lucru ar trebui să ajute personalul Wabbajack.

Skyrim - minte nebun (trecere)

- Scape din minte Pelagia folosind Wabbajack

Există trei moduri. Du-te la stânga și a vedea arena în care a luptat două creaturi.

Skyrim - minte nebun (trecere)

creatura inamic reîncarnat periodic într-una din cele trei forme # 151; Foc, gheață și electrice Thrall. Cu ajutorul personalului putem reîncarnăm, de asemenea, ființa noastră. La prima vedere, avem nevoie doar pentru a câștiga, dar câți nu încercați, creaturile pot lupta pentru totdeauna. Soluția este simplă # 151; trage din personalul în custodie Pelagia, dimpotrivă, ele se transformă în lupi și alunga adversarul nostru. Acest lucru va preveni un nebun de paranoia.

Ne întoarcem la masă și să aleagă a doua cale # 151; drepte. Urmatoarea boala Pelagia este cosmaruri.

Skyrim - minte nebun (trecere)

Noi vedea dormit Pelagia și l trage din partea personalului. apare Wolf, transforma într-o capră. repetați procedura # 151; există un om cu o armă cu două mâini, vom transforma într-o mică Pelagia. Următoarea vrăjitoare # 151; Se transformă într-o femeie. Foc Atronach și Leach pur și simplu dispar. Du-te înapoi și în ultimul arc (dreapta).

Aici este o mare furie Pelagia bate mica lui de încredere.

Skyrim - minte nebun (trecere)

Cu ajutorul personalului putem crește încrederea și de a reduce furia, atunci există două fantome Samosomneniya și să încerce să înscrie încredere înapoi. Nu este dificil de a reduce furie în primul rând, și apoi dublu încrederea și toate calitățile rele dispar.

Ne întoarcem la Sheogorath, vorbesc despre succesul lor. O să plece, Drevnina cheamă și trimite servitorul său să plaseze viitorul habitatului. Și apoi iertat, dă personal Wabbajack și ne aduce înapoi la aripa Pelagia. Dacă mergi pe hol, în partea de jos a unei perechi de cărți va crește abilitatea.

Skyrim - minte nebun (trecere)

articole similare