Steinitz, Capablanca, Nimzowitsch și alți maeștri au dezvoltat o principii de șah de poziție comune care s-au dovedit foarte eficiente în joc practic. Cele mai multe jocuri de cărți - jocuri cu informații incomplete, cum ar fi de preferință. Printre aceștia se numără și piese de domino. care inițial, și mai târziu noi nu știm locația exactă a oaselor în mâinile rivalilor.
Copilul vine la școală cu un număr foarte mare de întrebări adresate viața lumii. Și el începea să arate o mulțime de răspunsuri, dar întrebările nu a cerut. /A.G. Asmolov
Din punct de vedere al combinatorică de domino preferinței mult mai greu. Într-adevăr, în conformitate cu regulile jocului Whist este „costum în costum“, astfel încât toate costumele (de vârf, cluburi, diamante, inimi), izolate în mod corespunzător. In contrast, aproape fiecare încheietură (două celule) este un fel de domino "adaptor" de aceeași culoare (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) la altul, astfel încât acestea sunt strâns legate.
Dacă, în conformitate cu regulile de piese de domino conecta toate cele 28 de plăci într-o linie dreaptă, la capătul mesei va fi neapărat aceeași culoare. Acest lucru se datorează faptului că fiecare culoare este prezentă într-un număr par (8) celule. Se pare că, în practică, jocul pe care îl puteți găsi modele euristice utile, doar absolut, ci doar într-o anumită (dar suficient de mare) probabilitate. Luați în considerare o serie de principii tactice și strategice.
Reamintim că este jucat de două perechi concurente de piese de domino (Rosu + Galben vs albastru + verde). Presupunem că jucătorii se deplaseze în sensul acelor de ceasornic, astfel încât pe masă există un lanț ( „masă“), dale, marginile care sunt atașate la noile pietre.
Dacă un jucător nu este în măsură să pună o piatră la oricare dintre marginile „masa“, el își pierde rândul (jucatorul „o plimbare“). O pereche de victorii atunci când unul dintre membrii săi prima dată pentru a pune toate încheieturile. Desigur, mai specific player-ul devine „închiriere“, cu atât mai puțin șansa ca el va pune mai întâi toate pietrele lor. Atunci când caută modalități eficiente de joc este recomandabil să se aloce două strategii simple (pure) - defensive și ofensive.
Primul jucător care va acționa astfel încât, în oasele sale rămase au fost cea mai mare varietate de culori. Apărarea jucător consideră că această strategie vă permite să reducă la minimum probabilitatea să-l în „rulare“ în viitor.
În al doilea jucător acționează „monoton“ și expune pietre cu aceeași culoare. Un set de trei sau mai multe zaruri jucător având aceeași culoare n, se numește presurizată n.
Lăsați player-ul roșu produs, de exemplu, 1-presiune. Ca rezultat al luptei de cupluri de la masa de concurs au fost stabilite exact șase oase de costum 1, iar ultima piatra de costum este pe mâinile Red. Prin urmare, pe una dintre marginile „masa“ este un costum de piatră 1, care este de neatins pentru alți jucători. Vom fi aici să spunem că Red a luat „piatra de capăt.“ Acum, el este asigurat prin „material“, cel puțin pentru următoarea mișcare.
Aici este un mod natural de „măsurare“ a forțelor de presiune. Astfel, estimăm de două ori în 0,5 puncte, iar celelalte (simple) care se potrivesc pietre - 1 punct. Apoi, forța de presiune egală cu suma de costum puncte pietre n. În cazul în care forța de presiune mai mare de 3,5 puncte, este „auto-suficient“. Și anume, este imposibil să se blocheze complet pietrele rămase din acel costum, astfel încât să puteți obține în mod independent, la sfârșitul pietrei. Discutați despre caracteristicile de presiune „nesamodostatochnosti“:
1. Două simplu + piatră dublă sunt o presiune slabă (putere = 2,5). Această presiune mai degrabă defensivă și nu agent ataca. Aceasta limitează capacitatea rivalilor de a pune presiune puternică a acestora. Astfel, în poziția de mai jos, roșu nu ar trebui să joace dublu 2/2 și 1/2 din o piatră simplă.
Această mișcare slăbește simultan 2-străine presiune și demonstrând 1-presiune. Rețineți că, atunci când ceilalți jucători au pus cele două pietre costum 1, această presiune devine puternică. Acum avem o șansă de a obține piatra de capăt roșu.
2. Trei pietre simple sau piatră trei simplu dublu + sunt presiune medie (forță = 3 și putere = 3,5, respectiv). În cazul în care partenerii (voluntar sau involuntar) cel puțin un moment dat sprijin această presiune, imediat devine puternic.
Rețineți că, în conformitate cu regulile de domino șase sau șapte pietre de aceeași Refaceți costum. Este, prin urmare, o presiune foarte puternică nu sunt permise. În mâinile unui jucător poate fi presiuni multiple.
La începutul jocului fiecare culoare găsit într-o medie de două celule. Prin urmare, în cazul în care presiunea - un număr mare de celule de aceeași culoare - se reduce cu o varietate de celule alte costume. Acum, o parte din costum nu se va întâlni mai mult de o piatră.
Presiunea Acest lucru amintește politica de personal, atunci când peste tot ei numesc oamenii lor, care sunt prieteni unii cu alții și se ceartă cu ceilalți. Jucătorul ataca speră că mai devreme sau mai târziu, presiunea adversarului său „anemic“, „o plimbare“.
Practica a arătat că strategia de a ataca piese de domino sunt de obicei mai productiv decât defensiv. Adevărata strategie eficientă este o sinteză a celor două strategii pure, care a dominat ofensiva tactica. Luați în considerare unele situații tipice de joc.
situații de joc Dominoes
Episodul 1. Să presupunem că, ca rezultat al său puternic, de exemplu, 1-presiune roșie a luat o piatră de capăt. Și, după un timp rivalii l-au forțat să se despartă de costum de piatră 1. Oarecum surprinzător, după care ceilalți jucători pot calcula una dintre încheieturi roșii rămase:
Principiul 1. Fie 1 episod expuse final Ciolan Red a luat forma 1 / n, atunci el încă mai rămas piatră costum n.
Practica a demonstrat că această regulă este pusă în aplicare în mai mult de 50% din cazuri. Iată două motive care susțin principiul 1.
Cauză 1. Deoarece (în mod specific, de culoare n) are loc de două ori fiecare culoare in medie, la începutul jocului, împreună cu piatra roșie 1 / n și există încă m articulație / n. Mai mult, în timpul jocului, următoarele opțiuni care prezintă aceste pietre cu roșu:
1. Pe una dintre marginile secțiunii a fost costum n. Apoi Roșu, dezvoltarea lor 1-presiune, asigurați-vă că pentru a pune o piatră de 1 / n.
2. La o margine a secțiunii a fost costum m. S-ar putea fi de culoare roșie (dar nu neapărat) a stabilit piatra n / m. Prin urmare, mai mult de jumătate din piatră de 1 / n este setat înainte de m / n Knuckles. Deoarece piatra 1 / n era Roșu, fuzetei m / n și este chiar atât de mult. Acest lucru implică principiul 1.
Motivul 2. Să presupunem, de exemplu, pietre 1 / n, 1 / a, 1 / b, 1 / c-1 face o presiune puternică roșie. Noi spunem că un set de deficit de culoare, în cazul în care este prezentat într-un singur exemplar în primare șapte pietre roșii. Odată ce o presiune ridicată astfel de costum 1 deficient (cel puțin unul), nu este necesară. Să presupunem, de exemplu, se va potrivi cu a, b, și c. Deoarece n nu este de culoare rară, apoi roșu, și există, de asemenea, un tip de piatră de m / n.
În plus, este probabil ca costum sunt limitate de presiune eponimă de la alți jucători. Prin urmare, osul cu costume de a, b, c, ei vor pune cel mai frecvent și pietre 1 / a, 1 / b, 1 / c lăsați roșu în primul rând. Apoi, la sfârșitul anului va fi „mai târziu facturată“ Ciolan 1 / n, și în mâinile Red stânga ciolan m / n.
Desigur, există și alte motive care susțin acest principiu (căutarea lor pentru cititor).
Episodul 2. În cazul în care resursele defensive ale pereche verde-albastru este mic, rezultatul este 1-presiune roșu reușește să capteze doar două cu un singur capăt.
Apoi, la ambele capete ale mesei va fi de 1, și alte două boxurile costum 1 va fi în mâinile Red. Pentru definiteness, lăsați brațele unei pietre roșii 1 / n, 1 / a, n / b. În cazul în care nu există alte ( „superioare“) considerente, având grijă mișcare roșie ar trebui să fie luate pentru a menține dungi maxime de diversitate pe pietre rămase. Prin urmare, mutarea logică ar fi de 1 / n. Rezultă
Principiul 2. Să presupunem că, în episodul 2 primul expus Ciolan final arata ca 1 / n, atunci Red încă au potrivit piatra n.
Aceste principii, împreună cu informații despre masă de piatră celebru permite să definească suficient de precis de odihnă la Red costum de domino n. Să acest „calculat“ piatra este de forma n / k și este cel mai recent în Red. n-k-presiune Apoi Galben ar trebui să fie organizate sau presiunea partenerului său (Red) a fost capabil să termine meciul. Versiunea complexă Mai mult, atunci când rivalii sunt obligați să pună pietre necesare. Desigur, acest lucru trebuie să calculeze cumva Ciolan pereche verde-albastru (de exemplu, pe baza acelorași principii 1 și 2!).
În corectitudine, prezentăm un set inițial de pietre pe de o parte roșu, atunci când principiile discutate mai sus 1 și 2 nu pot fi îndeplinite. Acesta este unul dintre absolut „lipsit de scrupule“ layout:
Episodul 3. Fie Roșu a produs 1-presiune și a luat piatra la capătul din stânga. În această situație, el are o selecție largă de mișcări. Se pune întrebarea: ce fel de piese de domino puse corect? La fel de mult ca și Red sau a jucat, dar, probabil, adversarii l-parte cu terminalul 1/2 piatra se va face în curând. Deci, acum este logic să se pună fuzetei 2/5. Deci, treptat, Red pregătește 2 presiune.
Prin urmare, există o
Principiul 3. Fie episodul 3 Red Stone a părăsit terminalul 1 / n, atunci ar trebui să fie pus boxurile dreapta costum n.
Există implicită că n nu este adversarii presiune costum. Ceilalți jucători trebuie să țină cont de faptul că principiul Rosul poate fi încălcate într-o astfel de strategie 1.
Episodul 4. discuta probleme comune: când Red profitabil să facă „pește“? Să ne amintim că există un cuplu de rosu + galben câștigă dacă suma de puncte de pe pietrele ei mai mici decât suma corespunzătoare din cealaltă pereche. Aici este o reteta folositoare pentru o soluție bună. Și anume, aveți nevoie pentru a face mental un „pește“, și a contoriza numărul total de puncte pe masa (S) și în brațele lui (R). doar
Principiul 4. Atunci când R <42 - S/4 делайте "рыбу".
Într-adevăr, suma punctelor de pietre domino este 168. În cazul în care placa este puncte S, (168 - S) / 4 - numărul mediu pe un jucător. În cazul în care inegalitatea numărului de puncte mai puțin decât media în roșu, astfel încât vaporii au o șansă bună de a câștiga „pește“.
Desigur, înainte de decizia finală privind „fabricarea de pește“ Red ar trebui să acorde o atenție la numărul de pietre în galben, precum și amintesc care a fost partenerul costum de presiune.
Episodul 5. Să presupunem că la un moment dat, înainte de roșu Următoarea problemă de alegere. La un accident vascular cerebral a format piatra sa de capăt la un capăt al mesei, dar apoi vă permite să-l și terminalul albastru piatră de pe partea cealaltă ia. Și la celălalt capăt în timpul boxurile nici unul dintre ei este prezent.
Prima opțiune pentru roșu este mai rău, dacă el are mai multe pietre de pe mâinile sale. Într-adevăr, ca urmare a formării succesive de la sfârșitul oaselor Roșie va trebui să se despartă de sfârșitul lui ciolan. Prin urmare, pentru implementarea cu succes a presiunilor doar
5. Principiul de presiune 2-1 presiune mai puternică.
Pentru implementarea cu succes a presiunii jucătorilor este esențial să-l înceapă.
Episodul 6. Pentru jucatorul care face prima mutare (zahodchika), nu neapărat pus imediat presiunea lor. Acest lucru se poate face pe al doilea curs. Deci, l-au lăsat la începutul jocului are următoarele pietre:
Apoi, bun este o „moale“ rândul său, 0/0. Acolo 0/0 articulație, 5/5 și 5/6 nu sunt implicate în nici o presiune, prin urmare, este dificil de a expune „balast“. Este recomandabil să resetați imediat o parte, și apoi setați piatra ( „adaptor“) 0/1 - du-te la principal 1-presiune.
Principiul 6. Dacă există un adaptor de piatră face o abordare moale.
Dimpotrivă, restul jucătorilor sunt sfătuiți să pună imediat presiunea lor puternică.
Episodul 7. După primele trei sau patru runde ale jocului sunt revelate jucători importanți costum de presiune (de exemplu, Red 1, Albastru 2 y 3 y 4 y galben și verde). Acum, o pereche de jucători, care vor fi în măsură să continue presiunea lor (sau chiar a lua piatra de capăt), va exista un avantaj pozițional.
Pe de altă parte, unele costume sunt încă în întregime în mâinile jucătorilor, și este firesc să numim „proaspete“ (de exemplu, 0 și 6). Pentru a expune costum proaspete periculoase. Deci, în cazul în care roșu scuipa piatra cu un costum proaspăt de la 0, este foarte probabil expune Albastru încheietură 0/2. Astfel, perechea albastru-verde va continua să dezvolte presiunea 2. Prin urmare, vă rugăm să rețineți
Principiul 7. Nu expuneți culorile proaspete.
În principiu 7, există excepții. De exemplu, să presupunem că Red are trei (sau mai multe) din piatră, cu un costum nou de 0. În acest caz, formarea de piatra albastra final nu este la fel de periculos, deoarece este posibil să nu supraviețuiască partea 0 presiune lungă a roșu.
Episodul 8 episodul 7 măsuri preventive pot fi suplimentate. Deci, atunci când nu există nici o posibilitate de a pune presiune sale, în timp ce „jocuri sănătoase“ este de a face presiuni blocarea adversarului. De exemplu, să presupunem că a produs albastru 2 presiune și a rămas pietre 2 / m 2 / n. Acum, jucătorii în roșu și galben este periculos pentru a pune încheieturile la costumele de m și n. De multe ori, de blocare presiune inamic trimite rapid „închiriere“ său, mai degrabă decât disloca presiunea. Prin urmare, este util regulă
Principiul 8. Nu lăsați adversarul să continue presiunea.
Episodul 9. În episodul 7 notație ia în considerare următorul scenariu. Să verde pus la stânga la culoare proaspătă 0 și Red nici o piatră potrivită 0/1 pentru a continua sa-1 presiune.
Apoi, expunerea corecta este presiunea dreapta roșu prea proaspete (0 sau 6). Acum, dacă albastru „atașați“ pentru a se potrivi lor proaspete 0 2 presiune (expune piatra 0/2), apoi galben simetric, ca răspuns la „atașa“ la 6 costum proaspăt de 3-presiune (expune piatra 6/3). Ca „presiune mai puternică 2-1 presiune“, perechea Red-Galben primeste un avantaj.
Principiul 9: Păstrați costum curat ambele părți.
În cazul în care toți participanții să adere la acest principiu, în mijlocul jocului, există momente un fel de „joc de giveaway.“ Jucătorii încep să pună numai costum proaspete (costume de presiune proaspete), „politicos“, sugerând adversarul său primul care a primit o piatră de capăt. Cuplul, care nu poate susține un costum proaspăt pe ambele părți, de obicei pierde.
Desigur, enumerate „principii“ nu epuizează toate metodele strategice și tactice ale jocului de domino. dar, desigur, aduce unele beneficii pentru jucători.