Pe aceasta pagina sunt așa-numitele - 26 legi Anime

"26 legi anime"

1. Legea unicității metafizic.

Legile ordinare ale fizicii în anime inacceptabile.


2. Legea antigravity neidentificate.

În cazul în care orice erou sare, aruncă ceva, sau care se încadrează din cer, gravitate a scăzut de 4 ori față de pământ.


3. Legea de amplificare a undelor sonore, prima lege acusticii în anime.

În spațiu (vid), sunete puternice, cum ar fi explozii se aud mai tare decât în ​​atmosferă, astfel încât aerul nu împiedică proliferarea lor.


4. Legea expunerii excesive, a doua lege a acusticii în anime.

Când un caracter este inconștient, și un alt erou în retragere sub atacul de legiuni de moarte, este în valoare de un al doilea apel puternic pentru ajutor ca personajul principal imediat vine la viață.


5. Legea pulsului constant, prima lege a mișcării în anime.

În spațiu (vid) impulsuri constante cu motor nava egală cu o viteză constantă,

6. Legea Mobilitate mecanică, a doua lege de mișcare în anime,

Cu cat mai mare aeronava, cu atât mai repede zboară. Blindate robot de luptă este astfel cel mai rapid dispozitiv cunoscut Știință


7. Legea efemeritatea timpului
Timpul desigur, este nepermanent. Pentru. timp erou se oprește, atunci când el face ceva rece sau impresionant. Timpul, de asemenea, incetineste atunci cand prietenii si iubitorii de mor, și accelerat în luptă puncte.

legea 8.Pervy moartea de neînțeles.

caractere bune și rele personaje mor într-unul din cele două moduri. Atât de repede, care nu se arată nici cum, sau lent și întins în timp, în cazul în care eroul are o capacitate mai mare de a supraviețui, un mare beneficiu pentru societate sau pentru că. De ce tip sandwich cade întotdeauna partea de unt în jos?

9. A doua mortalitate drept nepostizhnmoy.

Ei bine, e eroi săraci timp mor, în ciuda nivelului de daune fizice. Chiar și atunci când eroii răi mor repede, ca muștele, moartea lor este încă nimeni nu va aprecia! Acest lucru, aparent, este un semn că răul rănit creierul lui, care este responsabil pentru respectarea realității.


10. Prima lege de câștig dramatic.

Scene care conțin mai multe acțiuni importante ale caracterelor sunt reprezentate de cadre fixe sau ecran întunecat cu un flash de lumină puternică (de obicei roșu pe alb).


11. A doua lege a câștig dramatic.

Scene cu acțiune determinată (de exemplu, erou bun
a lovit erou săraci în față), este prezentat cu cel puțin trei puncte diferite.


12. Legea reacției secvențiale.

Totul are un obicei de a exploda cea mai mică scânteie. Totul. Un caz special - tot ceea ce explodeaza prima colectari.

13. Legea energiei vieții.

Se vede o lumină strălucitoare de la răni fatale protagonist.


14. Legea de radiații de energie.

Energia merge mereu „smocuri“ înainte de a lupta robot sau o trage luptator stele. arme de foc într-un fel legat chiar și cu legea secvenței de reacții.


Legea 15. Valoarea de feedback distructive.

Proprietățile destructive sunt invers proporționale cu armele sale
dimensiune.


16. Legea inepuizabilă.

Nimeni în luptă nu a alerga afară de muniție. Desigur, cu excepția cazului în care eroii sunt încolțit sau incalculabile și prost.


17. Legea exact invers.

Precizia de caractere bune atunci când se folosesc tot felul de arme, crește dificultatea de fotografiere de amplificare. La acea vreme, acuratețea personajelor rele, scade odată cu scăderea complexității. Exemplu: caracter bun, de fotografiere de la un tren în mișcare, lovește întotdeauna ținta; și mai multe legiuni de moarte prin împușcare a unui erou bun, stând singur în mijlocul terenului, întotdeauna dor.
Primul caz special: o mulțime de personaje rele, indiferent de cât de mult nu au fost și nu vor primi un deget în cer.
Al doilea caz special: atunci când se confruntă cu un caracter bun într-o luptă inegală cu personajele rele, ultima linie în sus, permițând un erou bun pentru a ucide o mitralieră și să scape de urmărire.
Al treilea caz special: atunci când un erou bun este accidentat, apare numai în anumite locuri, tipic de eroi bun. De obicei, bucățile de carne sau zbura de pe mâinile unui caracter bun este mai eficient atunci când reușește lupta roboți, trage, utilizați arme pentru a lupta sau de a efectua manevre complexe de luptă.


18. Legea inaptitudinii romantic.

Minmay - Dragonfly (Robotech): majoritatea au fost cei care nu sunt de acord cu prezența SDF-1 pe teritoriul lor, gândindu-se că toată gloata starea de spirit romantică ar trebui să fie trimis departe.

Legea 19. de gore.

Corpul uman contine mai mult de 12 galoane (aproximativ 50 litri) de sânge. Uneori mai mult.

20. Legea predeterminare demonică.

Daemoni și alte ființe supranormale rele au cel puțin trei ochi, gura si Toothy pielea zholo-verde sau maro și, uneori, negru. Demonii pot ataca doar cu arme corp la corp.

21. Legea necorespundere militare.

armada Galactic imens, inclusiv armatele de pe bord, reduce mașini de război distructive cu războinicii crude, lipsit de inimă și însetați de sânge poate fi oprit și a învins cu un factor minor, cum ar fi emoții puternice sau versurile ating.

22. Actul tactic inaptitudinii.

Geniuses tactici anime absente.

23. Legea lipsa de concentrare.

Eroi în căldura de luptă nu observați lucrurile mici. Cum ar fi pierderea membrelor sau rana de moarte de mărimea New York.

24. Legea inteligenței copiilor.

Copiii sunt întotdeauna mai deștept decât adulții. Și aproape întotdeauna de două ori mai mult enervant.


Legea 25. amerikanopodobnogo nenavistnichestva.

Într-adevăr, caractere urât rău arată întotdeauna ca skinheads americani.

26. Legea Amer și nizkointellektualnosti kanopodobnoy.

Stupid caractere bune sunt întotdeauna mari americani

articole similare