legile anime

# 1 - Legea Metafizică Exclusivitate:

Legile ordinare ale fizicii în anime inacceptabile.

# 2 - Legea Heopoznannoy antigravity:

În cazul în care orice erou sare, aruncă ceva, sau care se încadrează din cer, gravitate a scăzut de 4 ori față de pământ.

# 3 - Legea de amplificare a undelor sonore, din prima lege de Acustică în Anime:

În spațiu (vid), sunete puternice, cum ar fi explozii se aud mai tare decât atmosfera, ca aerul nu împiedică răspândirea lor.

# 4 - Legea expunerii excesive, a doua lege a Anime Acustică în:

Când un caracter este inconștient, și un alt erou în retragere sub atacul de legiuni de moarte, este în valoare de un al doilea apel puternic pentru ajutor ca personajul principal imediat vine la viață.

# 5 - dreptul permanent Impulse, prima lege de mișcare în anime:

În spațiu (vid) impulsuri constante cu motor spațială egală cu viteza constantă.

# 6 - Legea de Mobilitate mecanică, a doua lege de mișcare în Anime:

Cu cat mai mare aeronava, cu atât mai repede zboară. Blindate robot de luptă este astfel cel mai rapid dispozitiv cunoscut de știință.

# 7 - Legea Hepostoyanstva Timpul:

Timpul, desigur, este nepermanent. Un timp pentru Heroes se oprește atunci când el face ceva rece sau impresionant. Timpul, de asemenea, incetineste atunci cand prietenii si iubitorii de mor, și accelerat în luptă puncte.

# 8 - Prima lege Hepostizhimoy Mortalitatea:

caractere bune și rele personaje mor într-unul din cele două moduri. Atât de repede, care nu se arată nici cum, sau lent și întins în timp, în cazul în care eroul are o capacitate mai mare de a supraviețui, un mare beneficiu pentru societate sau pentru că. De ce tip sandwich cade întotdeauna partea de unt în jos?

# 9 - A doua lege Hepostizhimoy Mortalitatea:

Ei bine, atunci, e eroi săraci timp mor, în ciuda nivelului de daune fizice. Chiar și atunci când eroii răi mor repede, ca muștele, moartea lor este încă nimeni nu va aprecia! Acest lucru, aparent, este un semn că răul rănit creierul lui, care este responsabil pentru respectarea realității.

# 10 - Prima lege a Gain Dramatic:

Scene care conțin mai multe acțiuni importante ale personajelor, imagini statice sunt afișate, sau ecranul este întunecat cu un flash de lumină puternică (de obicei roșu pe alb).

# 11 - A doua lege a Gain Dramatic:

Scena cu acțiune determinată (de exemplu, a lovit un caracter rău erou bun în față) este prezentată cu cel puțin trei puncte diferite.

# 12 - Legea secvenței de reacții:

Totul are un obicei de a exploda cea mai mică iskpy. Toate.

Caz special: tot ce explodeaza colectari mai întâi.

# 13 - Legea vieții Enepgii:

Se vede o lumină strălucitoare de la răni fatale protagonist.

# 14 - Legea Radiație Energie:

Energia merge mereu „smocuri“ înainte de a combate robot sau împușcat Starfighter. arme de foc într-un fel este, de asemenea, în legătură cu Legea secvenței de reacții.

# 15 - Legea de Valori Inverse Distructiv:

Proprietățile distructiva arma este invers proporțională cu dimensiunea sa.

# 16 - Legea Heischerpaemosti:

HI unul în luptă nu a alerga afară de muniție. Desigur, cu excepția cazului în care eroii sunt încolțit sau incalculabile și prost.

# 17 - Legea de precizie Inverse:

Precizia de caractere bune atunci când se folosesc tot felul de arme, crește dificultatea de fotografiere de amplificare. Deși precizia caracterelor proaste scade odată cu scăderea complexității (cunoscut sub numele de efectul imperiale trupele de șoc). Exemplu: Atunci când nu este destul de sobru erou bun impusca un tren în mișcare, el lovește întotdeauna ținta. Câteva dintre legiuni de moarte prin împușcare a unui erou bun, stând singur în mijlocul terenului, întotdeauna dor.

Primul caz special: O grămadă de personaje rele, indiferent de cât de multe ar fi ele, nu va primi un deget în cer.

Al doilea caz special: Atunci când un erou bun se confruntă într-o luptă inegală cu personajele rele, ultima linie în sus, permițând un erou bun ca să îi ucidă cu o mitralieră și să scape de urmărire.

Al treilea caz special: Atunci când un erou bun devine panenie, apare numai în anumite locuri, tipic de eroi bun. De obicei, bucățile de carne sau zbura de pe mâinile unui caracter bun este mai eficient atunci când reușește lupta roboți, trage, utilizați arme pentru a lupta sau de a efectua manevpy complexe de luptă.

# 18 - Legea romantic Heprigodnosti:

Minmay - Dragonfly (notația (Robotech): majoritatea au fost cei care nu sunt de acord cu prezența SDF-1 pe teppitopii lor, considerând că aceasta întreaga stare de spirit romantic gloată trebuie să trimită departe).

# 19 - Legea sângeroasă:

Corpul uman contine mai mult de 12 galoane (aproximativ 50 litp) din sânge. Uneori mai mult.

# 20 - Legea demonic Ppedopredelennosti:

Demoni și alte creaturi supranaturale sunt rele, cel puțin trei ochi, gura toothy și pielea galben-verde sau maro, uneori negru. Demonii pot ataca doar cu arme corp la corp.

# 21 - Legea militară Heprigodnosti:

armada Galactic imens, inclusiv întreaga armată la bord, angrenaje mașini de război devastator cu războinicii crude, lipsit de inimă și însetați de sânge poate fi oprit și a învins cu un factor minor, cum ar fi emoții puternice sau versurile ating.

# 22 - Legea tactic Heprigodnosti:

Geniuses tactici Anime absent.

# 23 - Legea Hevnimatelnosti:

Eroi în căldura de luptă nu observați lucrurile mici. Cum ar fi pierderea membrelor sau rana de moarte de mărimea unui Hyu York.

# 24 - Legea copiilor intelectuale:

Copiii sunt întotdeauna mai deștept decât adulții. Și aproape întotdeauna de două ori mai mult enervant.

# 25 - Legea Amerikanopodobnogo Henavistnichestva:

Într-adevăr, caractere urât rău arată întotdeauna ca skinheads americani.

# 26 - Legea Amerikanopodobnoy Hizkointellektualnosti:

Stupid caractere bune sunt întotdeauna mari americani.

Primul caz special: mai prost decât majoritatea americanilor mari și prost sunt traducătorii americani (uneori, are ca efect dungi verzi).

articole similare