Jocuri în compania nefamiliare, tamadelkin

Jocuri în societate nefamiliare permite să dezamorseze situația, de ajutor să fie eliberat și să facă noi cunoștințe.

apel nominal pentru single

Toată lumea stă într-un cerc. Primul jucător este reprezentat (de exemplu, Michael) și solicită rodul lui preferat de pe prima literă a numelui său: „Numele meu este Michael, îmi place mandarinele.“ Vecinul lui repetă: „Misa iubește mandarin.“ Și, de asemenea, apare și spune că fructele sale preferate, etc. într-un cerc până când toate reciproc, nu-mi amintesc.

Acest joc - o modalitate foarte bună de a afla mai multe unul despre celalalt. Participanții pe rând a rostit o frază care începe cu cuvintele: „Eu niciodată ...“. De exemplu: „Eu am văzut niciodată un crocodil.“ Acei jucători pentru care acest lucru nu este adevărat, adică, ei au văzut un crocodil, pliat un deget pe de o parte. Sarcina jucătorului, oferind declarația - „knock out“, cât mai mult posibil de participanți. Câștigătorul este persoana cu experienta de viata mai bogate, care este primul toate degetele îndoit. Acesta joacă cel mai versatil.

Un alt mod original de a introduce tine. La începutul petrecerii, în timp ce oaspeții nu sunt familiarizați cu ele, putem oferi următorul joc: un lider (partid gazdă) declară că o anumită magie abate asupra gura tuturor jucătorilor, și nu se pot introduce unul altuia. Singurul lucru pe care îl pot spune - două cuvânt-asociație sau numele unui personaj istoric, care ar putea ajuta să știu numele lor. Fiecare jucător solicită asociației, sarcina rămasă - să ghicească numele. De exemplu:

Eu sunt sora Tatyany Larinoy (Olga).

I omonim Block (Alexander).

Numele meu este mare și luminos sentiment (dragoste), și așa mai departe. D.

Leading locuri din centrul casetei câmpului de joc care cere ca fiecare să dea pentru a pune pe un pantof. Apoi, participanții la joc - dar deja bărbați - trebuie, cât mai curând posibil, pentru a găsi gazdele acestui pantof. Cine în timpul alocat obuet număr mai mare de femei, el este recompensat un sarut de la un recunoscător „Cenușărese“ și a declarat câștigător.

Jocul nu are nevoie de nici un echipament special, dar mai mulți participanți, mai distractiv de a juca.

Un jucător merge în camera alăturată. Între timp, restul să se gândească la unul dintre cei prezenți. Returnarea jucător trebuie să ghicească cine a ales celelalte, punând întrebări. Întrebările trebuie să fie de un astfel de plan: .. Ce animal / floare / copac / rock / carte de erou, etc asociate acestui om?

De obicei, cel care va face sa devina realitate, învață despre o mulțime de noi și neașteptate. Atunci când un jucător răspunde în cele din urmă în mod corect, cel care se gândește să devină următoarea presupunere.

mutare neașteptată pentru ghicitul - să se gândească la el.

Jocul ajută pentru a acorda unul altuia, chiar dacă nu sunt familiarizați cu. Și dacă o persoană aude alta, devin familiare pentru a le va fi mult mai ușor!

Toți jucătorii stau într-un cerc și a pus mâna dreaptă pe genunchiul stang la vecinul din dreapta și stânga - pe genunchiul drept la vecinul din stânga. După aceea unul dintre jucători (principal) lovește o mana dreapta pe vecinul genunchi unele ritm simplu. Sarcina unui vecin - pentru a transmite ritmul pe. Totul părea să fie ușor, dar încercați - aproape niciodată prima dată ritmul nu se întoarce unitatea de la forma sa originală. Sarcina poate fi complicată, în scădere două ritmuri în același timp, la dreapta și la stânga.

Regulile sunt simple: fiecare jucător înainte de începerea părții pe partea din spate este atașată o bucată de hârtie. După o scurtă introducere, participanții sărbătoare a scrie pe aceste foi, prima mea impresie a vehiculului său. Scrisul trebuie să fie scurtă și, wittily oportunități. Cu puțin timp înainte de sfârșitul oaspeții de partid sunt invitați să scrie pe aceeași foaie de ultima impresie a persoanei. Compara va fi interesant, și să învețe despre o mulțime de noi și neașteptate.

Unul dintre jucătorii scoase din camera. În acest moment, restul jocurilor lăsate pe foile de hârtie semnare, desen, urme de ruj, o amprentă digitală - în general, orice urmă. Apoi, jucatorul principal se întoarce. Acum, el - „istoric“, care este de a ghici care a lăsat un semn. Acest joc este de-a dreptul forțând o privire mai aproape unul de altul.

Numărul de joc ar trebui să fie de cel puțin 8-10 persoane (altfel nu este deosebit de interesant), și fascinația crește în proces proporțional cu numărul de participanți. Numărul de băieți trebuie să se potrivească cu numărul de fete (8-8, de exemplu). Prezentator oferă toate băieții din cameră și apoi fiecare fată alege un singur tip. Deci, toți băieții ar trebui să fie distribuite în rândul fetelor. Apoi, fetele stau la rând, iar camera a început primul tip. El trebuie să ghicească ce fata a ghicit. După ce a definit alegerea (fata în nici un fel nu ar trebui în nici un fel răspunde la privirea întrebător), tipul sărută fata, care, în opinia sa, a pus mai departe lui. Dacă el este greșit (și este probabil - la început), ea îi dă o palmă suculent și el se întoarce la „colegii“ săi. Apoi vine următorul challenger. Dacă tipul reușește să ghicească fata îl sărută cu tandrețe, iar tipul este încă în cameră. Acum, când perechea a intrat în fata continuă să stea în rând cu restul fetelor, și dacă oricare dintre următoarele candidați să-i sărute prietenul ei, anterior ghicit trebuie să sară și lovit ușa de a conduce Bugger. Jocul ia distractiv, și am să-ți spun, adrenalina special, mai ales atunci când vezi cât de puțin ai lăsat la ușă ... Jucătorul care a găsit ultima prietena lui.

mod vesel, dinamic, pentru a afla numele de noi cunoștințe. Joc pentru o companie de 8-10 persoane. Veți avea nevoie de o canapea care se potrivește jumătate din jucători, și scaune. Scaune sunt aranjate într-un semicerc în fața canapelei. Sunt scrise pe bucăți de hârtie pe numele participanților, în cazul în care societatea are nume duplicat - scrie numele sau pseudonime. Jumătate dintre jucătorii se aseaza pe canapea, jumătate - pe scaune. Un scaun rămâne liber. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților. Prima face o mutare jucatorul la stânga care există un scaun gol. El numește un nume, și unul care are în mâinile sale o bucată de hârtie cu același nume, este transplantat la un loc gol și schimbarea bucăți de hârtie cu jucătorul care a cauzat-o. Procedura se repetă. Echipa de activitate, așezat pe un scaun - locuri pe canapea, aduse de la rivali de acolo.

În cazul în care o mulțime de străini, amintiți-vă numele lor nu este ușor pentru companie. Dar este posibil. În acest scop, toți participanții stau într-un cerc, primul cheamă numele tău. Al doilea - și numele lui este primul. Al treilea - numele primului, al doilea și ultimul său, și astfel încât jucătorul trebuie să numească toate numele ... Desigur, în această versiune a jocului este mai ușor de a fi primul, dar se poate face viața dificilă, „expulzarea“ cercul de două ori. În acest caz, numele tuturor celor prezenți vor aminti exact.

Acest joc va ajuta satisface toti invitatii. Stând la masă, oaspeții au trecut în jurul valorii de o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete separă multe resturi așa cum vrea el, cu atât mai mult - cu atât mai bine. Atunci când fiecare oaspete va aduna smocuri, ceea ce duce anunță regulile jocului: Fiecare oaspete trebuie să spună despre ei înșiși la fel de mult ca și fapte el a rupt însemnări.

Acest joc - o modalitate foarte bună de a înțelege unele dintre calitățile personale ale noilor sale cunoștințe. Plumb provoacă o pereche de jucători (este mai bine în cazul în care cuplul va fi amestecat, tinere - femeie), și le invită să joace situația. Situația poate fi foarte diferit, totul depinde de imaginatia ta. De exemplu: „Tu ești pe o insulă pustie“, „În stradă pentru nevoile intoxicați fata emo si persistent undeva trage“, „Un prieten face apel la“ mulțimea de sex masculin, „și ai o întâlnire cu o fată“ etc. Câștigătorul este cel mai mult. pereche artistică și original. Cine știe, poate că vor să continue cunoștință?

Acest joc este recomandat în seara când era întuneric sau chiar întuneric. Recuzita: o farfurie, o cutie de chibrituri. Lumina se stinge, participanții stau într-un cerc unul lângă altul în centrul cercului a pus o farfurie. Cineva aprinde un chibrit și transmite vecinul (de aceea este necesar să se așeze lângă el), el - vecinul său și așa mai departe în jurul cercului ... Cine meciul a ieșit, că absolut oricine pune întrebări. Răspunsul la care este necesară în cazul în care problema nu este chiar atât de condamnabil. După cum arată practica, după câteva întrebări de încălzire, și oamenii sunt trase în întrebări sunt foarte foarte interesante. O farfurioara este necesară pentru a arunca un chibrit ars.

Oaspeții se așeze pe podea într-un cerc, un voluntar ghemuite creepilor un singur om, frecarea împotriva lui ca o pisică toarce porealnee și încercând să nu râdă. Persoana căreia i se târî „pisica“, nu ar trebui să se grăbească să spună: „Pisica mea săraci este bolnav astăzi,“ mangaie-o pe cap. În cazul în care persoana căreia i se târî „pisică“, a râs, și a făcut toate cele de mai sus, „pisica“ se strecoara departe la un alt participant, și repetă acțiunea. Dacă oamenii râd, atunci „pisică“ stă în locul lui, și devine o „pisică“.

Ca și în joc, vrând-nevrând va trebui să se uite cu atenție la unul pe altul, nu va pierde nimic interesant în noile cunoștințe. Joaca o companie mică, în caz contrar va fi imposibil să se acopere ochii tuturor. Participanții trage la sorți, rezultate care arată nimeni. O bucată de hârtie marcată cu o cruce, - „un criminal.“ Stând într-un cerc de jucători cu atenție uita unul la altul, acestea ar trebui să fie sigur să se uite toată lumea în ochi. „Killer“ alege o „victimă“ și sa întâlnit cu ochii, să clipească. „Victima“, spune cu voce tare: „ucis“ - și în afara jocului. Oricine suspectat „criminal“, spune: „Eu bănuiesc.“ Dar pentru a expune „criminal“ poate fi folosit doar atunci când va indica două „suspecți“ jucători simultan. Jocul continuă atâta timp cât „criminal“ nu este prins, sau până când alții nu sunt „ucis“.

Ce ar putea fi mai bine de dans! Și dacă în timpul dansului juca, de asemenea, un joc distractiv, se poate presupune că seara a fost un succes. Compoziția Societății poate fi orice. Apropo! Acest joc - o modalitate foarte bună de a face cunoștință cu omul plăcut mai aproape. Jucătorii stau într-un cerc, de preferință, alternativ: un tânăr - o fată.

Plumb ia „bagheta magică“ (care ar putea fi bine înlocuit, de exemplu, o sticlă goală), ciupeste genunchi și, se deplasează la ritmul se joacă la acel moment de muzica pe care o transmite la următorul participant, fără a utiliza mâinile lor. Sarcina poate fi complicată în cazul în care jucătorii stau spate în spate.

O condiție: a „bagheta magică“ nu ar trebui să fie prea lung - un maxim de 25-30 cm.

Oricine a scăzut stick-ul, devine un punct de penalizare. Ce se poate face cu amenzile acumulate, determinate în prealabil

Cm. Și „Jocuri pentru opozdyaev“, „concursuri de nuntă“, „jocuri de vin“

Trimite acest link:

articole similare