Ierarhia fișierelor în mods folder și scopul lor! trișorii zona Zorgee

Și acum despre ierarhia de foldere și fișiere în res_mods \ * versiune a jocului * \

Aici este dosarul mediu de amatori mods:

Ierarhia fișierelor în mods folder și scopul lor! trișorii zona Zorgee

Și acum ne uităm la ceea ce este în el pentru ceea ce este necesar.

[Ascundere] dosar de conținut.
Responsabil de remodelare și piei de schimbare nelegat cu aparate # 40, de exemplu de selecție sau nedegradabile clădiri mai vizibile w / d # platforma 41;
Cod: Selectați toate

Gui # 40; Eng. GUI # 41; concentrare directorul principal mods tanchist conventionale. După cum s-ar putea ghici că este responsabil pentru interfața.

În ea poate fi de până la trei dosare:

Harta - aici conține diferite imagini de joc.

Flash - există o interfață scrisă în Flash.

Dosarul gui poate găsi, de asemenea, fișiere:
Cod: Selectați toate

Scripturi Folder.
Folderul care conține scripturi scrise în Python. De exemplu:
Cod: Selectați toate

Text dosar.
Aici este toată informația de text a jocului.
Cod: Selectați toate

Folder Vehicule.
Piei și modele de tancuri.
Cod: Selectați toate

Folder audio.
Sună vopsea specială nu este necesară pentru a înțelege toate titlurile, atât de puțin în comun.
Toate sunetele sunt deschise și editate folosind Sound System FMOD, pachet program gratuit software-ul. Un ghid detaliat cu privire la schimbarea sunetului imediat.
Toate sunetele din joc sunt stocate în bănci fmod. Fiecare bancă este format din mai multe fișiere. FEV - responsabil pentru redarea sunetelor la momentul potrivit, precum și efecte. PSB - fișierul care stochează toate sunetele băncii. De exemplu: ambient_ NAME%% .bsp - sunete surround în loc de% NAME% poate fi: hangar - hangar, păsări - păsări # 40; ciocănitoare pe Robin, lol # 41;, apă - apă, etc.
Cod: Selectați toate

Există încă o mulțime de lucruri acolo, dar cele mai multe sunt. Sper să ajute. Nu uita spasibki!

P.s.Nu De ce nu există nici un spoilere!