Sunt momente când, indiferent de motiv, trebuie să adăugați mai multe poligoane în modelul creat în 3D max. Această lecție este dedicată uneia dintre metodele de a adăuga poligoane. Luați în considerare exemplul modelului de box, în care nu va fi nici mai multe poligoane. Astfel, considerăm un model cu dimensiuni de box 400h400h400 (4 segmente pe fiecare parte), care îi lipsesc cele 5 depozite.
Conversia la «Editabil Poli» (direct săgeata de pe «Box» și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului).
Sau aplicabil box modificator nostru «Editare Poli» (a doua variantă de realizare)
Apoi selectați butonul „margine poligon» (de frontieră).
Selectați chenarul de găuri noastre.
Apoi, faceți clic pe «Cap» din fila «Editare Borders».
Imaginea de mai jos arată că o gaură este complet închis poligon.
În continuare avem nevoie pentru a îndrepta o plasă poligon, selectați partea superioară a butonului.
În fila «Editare Geometry» este un buton «Cut» și împingeți-l.
Acum, conectați vârfurile opuse ale ochiului de plasă de mai jos imagini.
Asta este! Poligoane restaurat, în această lecție, ne-am uitat la o modalitate de a adăuga poligoane în 3d max. Lecțiile rămase în 3D max puteți vedea aici.