Fig. 7.1. Pentru a începe crearea unei aplicații consolă, trebuie să faceți clic pe pictograma Consolă Wizard
Fig. 7.2. În fereastra Console Wizard trebuie să specifice caracteristicile unei aplicații consolă
Acesta începe o aplicație consolă directivă #pragma hdrstop. care interzice fișierele header precompilate. Ca urmare a acestei directive, este necesară introducerea directivei #inciude. oferind conexiuni biblioteci necesare (de exemplu, #include
Fig. 7.3. șablon Consola de aplicare
Trebuie remarcat faptul că aplicația consola dezvoltată în Windows, și se execută ca un program DOS. În DOS și Windows, literele alfabetului din Romania au diferite coduri (în DOS folosind ASCII, și Windows - ANSI). Aceasta conduce la faptul că aplicarea consola în locul mesajelor în display-uri rusești „Abracadabra“.
mesaje de afișare în aplicații consola problemă rusă poate fi rezolvată prin dezvoltarea funcției de conversie ANSI-line într-un șir de caractere ASCII. Dacă această funcție numită Rus, instrucțiunea de afișare a mesajelor ar putea arăta astfel:
Ca un exemplu, o aplicație consolă din listingul 7.1 prezinta programul „Ghici numărul“ pentru a afișa mesaje utilizând funcția RUS. Funcția de valoare rus - șir de caractere în codificarea ASCII, care corespunde liniei obținute ca parametru.
Listarea 7.1. aplicație consolă EXEMPLU
Compilați aplicația consola în mod obișnuit, adică. E. O alegere comanda meniului Compile Project.
După compilare de succes poate fi rulat opțiune din meniul de comandă Run Run. Când executați aplicația consola afișează o fereastră de comandă Standard Prompt. Fig. 7.4 arată forma ferestrei de linie de comandă care se execută aplicația consola creată în C ++ Builder.
Procesul de salvare a unui proiect standard de aplicație consolă. Prin selectarea comanda File meniu ecran fereastra Save Project Save Project apare pentru prima dată. în care trebuie să introduceți un nume de proiect, iar apoi - fereastra Salvare Utit. în care este necesar să se precizeze numele modulului.
Accesul la aplicația consola modulului (textul programului), pentru a face modificări în program, este ceva mai complicat. În primul rând, prin selectarea din meniul Fișier, faceți clic pe Deschidere proiect. aveți nevoie pentru a deschide fișierul de proiect. Apoi, va deschide Managerul de proiect (echipa View | Project Manager), extinde lista de fișiere, selectați CPP-fișier și din meniul contextual, apoi faceți clic pe Deschidere (sau dublu-clic pe numele fișierului CPP) (Figura 7.5.).
Fig. 7.4. comandă prompt fereastră care rulează aplicația consola
Fig. 7.5. Pentru a face modificări în program, este necesar ca în fereastra Manager de proiect, selectați CPP-fișier și din meniul contextual, apoi faceți clic pe Deschidere