Franceză patru costume de cărți de joc. utilizate în vorbitoare de limba engleza: pică (♠), inimile (♥), diamante (♦) și cluburi (♣).
cărți de joc occidentale tradiționale
Un set de 52 de cărți de joc.
Din secolul al XIV-lea, atunci când carti de joc. și, în prezent, diferite tipuri de punți folosite în Europa. Și acum, în diferite regiuni folosesc diferite tipuri de punți, dar aproape toate dintre ele au următoarele caracteristici comune:
- Toate punțile sunt folosite exact patru costume (uneori, plus un costum mai puține carduri).
- Numere și alte simboluri pentru a indica ce carduri în costum „peste“, „mai sus“ sau „mai importante“ decât altele, în timp ce în același timp, nici o ordonare între costumele de acolo.
- Pentru fiecare rang, în orice costum există exact o singură carte.
Diferența dintre punți europene constă în principal în numărul de cărți în fiecare costum, de exemplu:
- 13 punte franceză cele mai comune,
- 14 în joc „Tarot franceză“
- 8, în unele jocuri în Germania și Austria,
- 10 în Spania și Italia,
- 5 Hungarian ilustrat Tarot. plus includerea sau excluderea serii suplimentare de (de obicei) 21 carduri numerotate cunoscute sub numele de carduri sau Taro. Uneori, ele sunt considerate ca fiind un al cincilea costum, dar mai mult în mod corespunzător acestea ar trebui să fie considerate ca un grup de carduri speciale costum mai puțin pentru a determina ceea ce este cunoscut sub numele de pachetul de Tarot.
- Costumele din pachetul spaniol sunt cele mai vechi costume folosite în tarot pentru divinație, costumul găsit în cele mai vechi punțile care au supravietuit.
- Suit punți franceze au devenit populare în principal din cauza faptului că cărțile cu aceste costume erau mai ieftine pentru fabricarea. costum tradițional exigente xilogravuri de fabricație pentru fiecare carte, iar în costume franceze cele mai multe carduri conținea doar „pictograme“, care pot fi făcute prin măști. Numai „mai mari“ carduri cu figuri umane, a cerut fabricarea de printuri atunci când se imprimă.
- Suit în cele patru mari europene - tablierelor italiană-spaniolă, latină-Taro, germană și franceză - echivalate inițial la cele patru clase feudale majore: militar, clerici, negustori și țărani. [Necesită citare 1864 zile]
Tabelul următor prezintă echivalenții între diferitele denumiri și mostrele folosite în punți costume tradiționale, în unele părți ale Europei. Toate caracteristicile fiecărei țări, nu a fost posibil să se arate (de exemplu, Franța și Danemarca, în cărți de tarot 78, dar ei folosesc cunoscutele inimi, diamante, pică și cluburi), dar cărțile de joc franceze cunoscute în toate țările, și că este utilizat în jocuri populare, cum ar fi pod .
Simbolul patru dungi standard, a fost folosit pentru prima dată în cărțile de joc franceze făcute în Rouen și Lyon în secolul al XV-lea. în jurul valorii de momentul în care producția de masă de cărți de joc de xilogravuri.
Cluburi, de asemenea, numit trifoi sau de flori. Icon de cluburi sunt considerate a fi coborât din ghinde costum german. [1]
În Germania, vârfurile au fost un simbol asociat cu lama lopata. Engleză termenul «pică» inițial nu fac parte din instrumentul (lopata), și a coborât de la cuvântul italian Spada = sabie. de la numele de costum italian și spaniol. Mai târziu, simbolul a fost înlocuit cu o lopată, pentru a evita confuzia. În Germania și Țările de Jos, respectiv, numit costumul Schuppen și SCHOPPEN (găleată). În unele zone din Anglia, de exemplu, în West Midlands, costumul este numit uneori „varză“ sau „frunze de varză“, ceea ce indică o legătură directă cu numele german al costum „frunze“.
Tabelul Conversie
cărți de joc occidentale tradiționale
costume speciale
În unele jocuri, una sau mai multe culori sunt speciale sau diferite de altele. Un exemplu simplu - joc „vârfuri“, în care pică este întotdeauna atu.
Un exemplu mai complex - jocul „Worms“, în cazul în care jucătorul trebuie să evite trucuri care conțin costum de inimi. Normele comune ale jocului „Worms“ (reguli variază ușor) regina de pică și două cluburi (uneori ca Jack de diamante) are proprietăți speciale, ca urmare a tuturor celor patru costume au un cost strategic diferit.
Este, de asemenea, de exemplu, non-triviale - „Capra“, joc în cazul în care un costum special de atu includ nu numai toate cluburile, dar, de asemenea, mufele și femei de toate culorile, cu ordinea de costum card de prioritate atu este un pic diferit de cel al costumului nekozyrnoy. Astfel, din cele 36 de cărți sunt costum convenționale de carduri 7 și atu - 15 carduri.
vechimea culorilor
În unele jocuri, regulile stabilesc vechimea culorilor. Un exemplu este jocul de pe piață, cum ar fi podul, pentru că în cazul în care un jucător a promis să facă un anumit număr de trucuri pe viermi, iar celălalt - aceeași cantitate de mită timpanele, atunci ar trebui să existe un mecanism de selecție preferință.
Deoarece nu există nici o regulă standard de comanda costume, în fiecare joc, în cazul în care există o astfel de necesitate, acordul lor. Cu toate acestea, prevalența podului creează premise pentru rânduială sale a devenit un standard de facto. costume de comanda tipice (big-endian) este:
Cele mai populare jocuri de cărți din România ocupă locul mită costume sunt:
- Preferința. inimi, diamante, cluburi, lopeți; viermi mai mari - capac peakless. Folosit numai pentru negociere, nici atuuri în acest stadiu, nu există nici un joc.
- Bridge (pentru negociere și de notare) și, uneori, în poker. pică, cupă, diamante și cluburi
- Capra (numai regine și valeți) - cluburi, pică, inimă, diamante
- „500“: inimi, diamante, cluburi, pică (pentru negociere și de notare)
- „Nouăzeci și nouă“: cluburi, inimi, pică, diamante (folosit probabil ca costum mnemonic în această ordine constau din 3, 2, 1, 0 acțiuni, respectiv.)
- Rampă sau «Sheepshead» (cap de oaie): cluburi, pică, inimă, diamante (pentru negociere în joc, pentru a determina care Jack mai în vârstă)
- „Big două“: pică, cupă, treflă, caro (culori alternante)