Impose zăpadă realist care se încadrează pe fotografie - o sarcină foarte dificilă în Photoshop, și animația de fulgi de zăpadă și mai mult complică sarcina.
Dar, în acest tutorial voi vorbi despre un mod destul de simplu pentru a anima zapada, care se pot efectua în Photoshop CS6 și versiunile de mai sus. Fulgi de nea toamna va fi amplasat la mai multe niveluri pe termen lung, iar zapada va arata foarte real.
În plus, aplicarea acestui algoritm de amestecare care se încadrează zăpadă oferă fotografiilor un anumit efect de imagine 3D.
Uită-te la GIF finală imagine:
Partea 1: Crearea fulgi de zăpadă animație
Crearea în Photoshop un nou document de dimensiuni de 800 de 800 pixeli pe un fundal alb.
Ia instrument de "Brush" (Brush Tool), setați duritatea (Duritate) 100%, și a stabilit un mic ceva cu diametrul de imprimare de aproximativ 4 pixeli? culoare - negru # 000000.
Creați un nou layer în document (Ctrl + Shift + Alt + N), pe acest strat pus puncte negre aranjate uniform pe pânză, evita puncte de congestie într-un singur domeniu. Fiecare punct va fi în continuare fulg de nea, și în același timp, redenumi acest strat „Fulgi de nea“, care se traduce din burghez ca „Snowflake“.
Iată ce ar trebui sa despre:
Partea 2. Prepararea de animație fulgi de zăpadă
Înainte de a trece la punerea în aplicare a animație, este important să se clarifice care este traiectoria fulgi de zăpadă care se încadrează, și anume ce fel fulgii vor cădea pe panza.
În natură, fulgi de zăpadă nu se încadrează în jos din cer într-o linie dreaptă, ca picăturile de ploaie, dar, de asemenea, un plan dintr-o parte în alta:
Prin urmare, avem nevoie nu numai pentru a anima doar picătură în jos, dar scăderea în timp ce se deplasează dintr-o parte în alta.
Vom începe crearea animații pentru a anima mișcarea dintr-o parte în alta.
Deci, după fereastra de transfer tab -> Panou de timp opțiunea Scale deschide cronologie fotoshopovky, în mod implicit, se pare ca acest lucru:
Acum, că scara de timp este creat, iar acest lucru dungi mov de pe panoul, puteți modifica scala de afișare cu cursorul din partea de jos a acestei, avem nevoie pentru a introduce un markeri de timp convenabil:
În mod inutil în panoul Straturi la noi, cu excepția fundal, există doar un singur strat „Fulgi de nea“, atunci îl puteți viziona pe Timeline.
Apoi, faceți clic pe triunghiuri mici la stânga numelui stratului, se va deschide trei noi linii.
Asigurați-vă că ați playhead cursorul pe partea stângă a scalei și faceți clic pe pictograma cronometru în stânga „poziția“ cuvânt (poziție). Această acțiune se va insera automat un marker cadru cheie pe primul cadru al animației viitorului nostru:
Pentru comoditatea de a crea mișcare fulgi de zăpadă, a pus pe ghidaje orizontale pentru hârtie. Creșterea scara de afișare a documentului, așezați unul feroviar în centrul de fulgi de zăpadă, iar celelalte două la aceeași distanță de la ea pentru a pune ghidajele la aceeași distanță, includ linia (Ctrl + R):
Partea 3: Animație de fulgi de zăpadă pe orizontală
În acest moment, avem un cadru-cheie de animație, care este începutul ei. Mutați playhead o secundă (la 01: 00F) pe cronologie, apoi să ia instrumentul „Move“ (Mutare Tool), țineți apăsată tasta Shift pentru a muta fulg de zăpadă strict orizontală, fulg de zăpadă și trageți spre stânga de pe ghidajul din stânga. Când ați terminat tragerea, marcatorul de redare indicatorul va apărea automat în imaginea am privit în jurul valorii de cercul verde:
În cronologie, glisați cursorul la Cursorul de redare la al treilea al doilea (03: 00F). Fulg de zăpadă într-un document, țineți apăsată tasta Shift, trageți pentru ghidajul drept. un alt marker keyframe apare în cronologie:
În cele din urmă, trageți pe marcajul de redare patru secunde (03: 00F), și înapoi la fulg de zăpadă șina de mijloc:
deoarece animație noastră va juca patru secunde, trebuie să-l instalați pe la sfârșitul acestui punct. Trageți partea dreaptă a barei de redare la Cursorul de redare, care este în prezent în jurul valorii de ora 04: 00F:
Acum trebuie să bucla redarea la mișcarea orizontală de fulgi de zăpadă de la o parte în alta a repetat un număr infinit de ori. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe pictograma situată în colțul din dreapta sus al cronologiei și selectați „Playback Buclă“ (Buclă de redare):
Animație mișcări dintr-o parte în alta este gata. Pentru a-l vedea, apăsați tasta tastatură „Space“. Ar trebui să aveți ceva de genul:
Dar, dacă te uiți atent la fulgi de zăpadă muta, se poate observa că prin schimbarea mișcării de la o parte în alta se dovedește de tranziție foarte ascuțite, care nu ar trebui să fie în lumea reală. Acum vom încerca să-l repare.
Creșterea scara de afișare a documentului. Trageți playhead la un al doilea marcaj (01: 00F), așa cum se arată mai jos, este cadrul 20, respectiv, pentru a ghida fulg de nea pododvinetsya:
Cu instrument activ „Move“ (Mutare Instrumentul) glisa fulg de zăpadă este mai aproape de ghidul de apăsarea tastelor de la tastatură „săgeată stânga“, markerul pe scara apar:
Trageți Cursorul de redare peste markerul 01: 00F și trageți, de asemenea, fulg de zăpadă la stânga mai aproape de ghidul de:
Se repetă acest proces de aproximativ trei secunde marca (03: 00F), numai de data aceasta, împinge fulgul spre dreapta:
Acum schimba direcția de mișcare a zăpezii a devenit mai lin, viteza de fulgi de zăpadă încetinește atunci când se apropie de punctul extreme:
Acum trebuie să verifice că, în cursul animație, nici unul dintre fulgii nu se extind dincolo de marginea de panza. Când fulgi de zăpadă cad în afara câmpului de panza, am trei dintre acestea, eliminați-le cu un instrument de „Eraser“ (Eraser Tool):
În articolul următor vom zaymomsya de animație de zăpadă verticală.