drept comun
In joc Elder Scrolls V: Skyrim are 18 abilități. care jucatorul poate utiliza pentru a îmbunătăți. Acestea sunt împărțite în trei grupe: Warrior. Hoț și Mage. set de calificare Mage bazat pe utilizarea magiei. și perk sale fiecare are ca scop îmbunătățirea eficienței anumitor vrăji.
În părțile anterioare ale seriei, jucătorii pot alege un set de competențe, care caracterul său se va specializa în, când a fost creat înainte de începerea jocului. Setul ales de competențe a fost îmbunătățită mai rapid decât alte aptitudini. În Skyrim, cu toate acestea, jucatorul are posibilitatea de a utiliza Stones Guardian. distanțate de-a lungul Skyrim.
Fiecare dintre noi avem o abilitate cheie de seturi pentru a crea / imbunatati nimic. Mage este „Enchantment“, în timp ce acesta este pentru Thief „Alchemy“, iar pentru Warrior - „Fierărie“.
Atunci când un jucător dorește să se uite la abilitățile de caracterul tău, el va vedea cerul înstelat. Fiecare calificare va fi prezentat sub forma unei constelații, care sunt grupate în trei tipuri ( „covorașe“).
Principalele reguli pentru mag în Skyrim Editare
Regula principală 1: în plus față de fulgere Atronach. Skyrim nu exista creaturi cu o protecție normală de la un fulger. De asemenea, merită să ne amintim că un dragon care zboară pentru a obține foc sau boom-ul de gheață este aproape ireal. Lightning - arma versatil. Excepțiile sunt iepuri (pentru fanii statisticile de joc). Acestea sunt doar greu pentru a ajunge acolo. Împotriva lor se recomandă minge de foc. Deși este posibil să se aplice și Chain Lightning - bounces de la sol la cel mai apropiat inamic.
2 Regula principală: pentru mag să perk „șoc val“ „distrugere“ școală inamic unic, indiferent de puterea sa, nu constituie o amenințare. Prin urmare, dacă doriți o provocatoare bătălii, este mai bine să nu pentru a studia.
Acasă Regula 3: Perkov fără bonusuri și echipamente, precum și posibilele efecte negative ale tipului de otravă sau de boală. Mana recuperat de la 0 la 100% timp de 33 de secunde. (3% pe secundă), indiferent de valoarea acesteia. Fiecare recuperare de 25% a echipamentului acesta crește până la 0,75% în al doilea. În luptă, magie restaurat la 3 ori mai lent.
strategia de Editare
Analiza vrăji, abilități și avantaje ale unui magician tipic, putem concluziona că cel mai mare neajuns al unghiului de fugă se manifestă în absența protecției și a unei rezerve de sănătate mici. Magicienii nu poartă armură, bazându-se pe faptul că purtarea uniformelor este mult mai eficient în ceea ce privește bonusuri pentru abilități magice. Purtarea armura, în principiu, este posibil, dar pur și simplu nu au nevoie. Cu tactica dreptul de magicianul nimeni nu are timp să vină destul de aproape de a provoca daune fizice.
BoevoyMag Editare
Această tactică este universal pentru un singur Mage. Aceste experți nu poartă de obicei armură și sunt înarmați, în orice moment. Această strategie necesită mage o adeziune clară la algoritmi simpli.
1. Lupta cu unul sau un grup de inamici cu arma ta. Inainte de aceasta lupta magicianul citește două vrăji: „deghizați de elemente“, „Ebony carne.“ Apoi magicianul folosind provoca daune zonei ( „minge de foc“) sau regia ( „incinerați“) vraja, trimite dușmanii lui la lumină.
2. Lupta cu mage inamic. Înainte de a începe o luptă, magul trebuie să se asigure că într-unul din brațul lui la gata au tutore. iar al doilea - școală vraja, „distrugere“, este de dorit să provoace daune asupra zonei - este mai ușor să rupă tutorele inamicului. Când magul va da seama că totul se întâmplă așa cum ar trebui, puteți începe un duel magic. Dacă tutorele inamicului a dispărut, iar magicianul are capacitatea de a „unda de șoc“, inamicul caută vrăji cu ambele mâini orientate, fără a putea recupera și contraatac. În cazul în care această capacitate nu este prezent, este recomandat să nu pentru a elimina talismanul.
Când lupți cu magician vrăjitor nu ar trebui să se grăbească. Puteți rula doar de la el un minut, atunci când el a numit creația dispar. Ca o opțiune - pentru a le conduce în Oblivion folosind abilitățile școlii de vrăjitorie. După aceea - ca în duel cu distrugătorul mag de obicei, dar pentru a lovi o țintă, este de dorit să folosească vrăji fulgere, așa că nu a acumulat suficient de mana pentru un nou apel.
3. dragon Lupta (simplu). Pentru lupta cu mage dragon trebuie, să păstreze distanța, să fie pregătit pentru a reflecta suflarea unui talisman și să dea vrăji punct de ripostă. Dacă există posibilitatea de a „unda de șoc“, un magician nu poate da țipătul dragon, dar în curând s-ar putea găsi că Mana este complet uscat, astfel încât atunci când balaurul stă uimit să găsească adăpost pentru a recupera.
În cazul în care magul este puternic în aceste trei școli și cunoaște nivelul de master vraja, dragonul nu-i dea prea multe probleme. Înainte de luptă, trebuie să citiți vraja „Cercul de securitate“ și „piele dragon“, așa cum este utilizat în lupta „de furtuni cu fulgere.“ Dragon nu se poate folosi magia lui din cauza pierderii enorme de mana de furtună și a încercat să muște magicianul, apoi că vraja „pielea dragon“ și va veni la îndemână, și „Cercul de protecție“ va restabili sănătatea. De asemenea, în cazul în care capacitatea de magicianul activat Atronach piatra. „Cercul de protecție“, în plus față de tratamentul va reface mana lui.
Battle Mage - Warlock Editare
Este suficient mod simplu, dar, de asemenea, foarte util în lupta împotriva câțiva dușmani puternici. Chemați un aliat puternic al Oblivion și înlocuiți-l sub loviturile. Păstrați distanța și să se concentreze pe vrăji că el nu va dăuna (foc Atronach nu va atinge magia de foc, gheață - magie rece, etc ...). Maximizați bonusuri, reduce costul de distrugere vrăji - acest lucru se va zmangaleala vrăji, ca o mitralieră, fără întrerupere. În cazul în care inamicul a fost capabil să se apropie și ar afecta magul, putem aplica magia „restaurare“, umplerea stocul de sănătate, dar cel mai probabil nu va avea nevoie. Păstrarea o distanță și înlocuindu-a chemat trece creatura, probabilitatea de a obține orice daune este foarte mic. Această strategie este foarte util pentru o victorie rapidă asupra dușmanilor nivelului de mijloc și este disponibil de la bun început al jocului. Cu toate acestea, la un nivel ridicat de erou este utilizarea de creaturi citate redus în mod semnificativ.
Mage Suport Editare
Această strategie este foarte interesant, deoarece turnării este înconjurat de un număr mare de vrăji de protecție în timpul luptei, dintre care majoritatea este concentrată în școală „Change“. Breton - cele mai potrivite pentru o astfel de strategie de cursă. Primul lucru pe care ar trebui să acorde atenție este abilitatea de a „Restore“ (2) „armura Magic“ (1-3), „Persistența“, „Master of Changes“, „absorbant Charm“, „recuperare ADEPT“ și uniforme speciale oferind un bonus pentru regenerare mana si viteza. În nici un caz nu poate purta armura. În prezența tuturor necesare devine mai ușor de utilizat diferite niveluri de vrăji carne (cel mai puternic dintre ele - „Ebony carne“) și farmece pentru absorbția șocurilor. utilizarea Charm dacă este privită amenințare imediată la caracterul, deoarece necesită concentrare și un debit constant de mana. Dacă este făcută corect, atunci magul va primi 400 de puncte de armura și protecție față de 80% din daune fizice timp de 60 de secunde. De fapt, prejudiciul fizic este redus la minimum. De asemenea, vrăji, provocând pagube mai mică de 100 de unități, nu va afecta mage, opusul - acestea sunt absorbite și refacerea stocurilor de putere magică; mai invocatii puternice vor fi îndeplinite cu 55% mii daune de protecție magică, cu condiția ca magul - Breton (30% în cazul în care nu este prezent). Această strategie este foarte solicitantă pe energia magică, și este recomandată numai pentru lupta cu dragoni vechi și alți dușmani puternici.
Ca un avantaj suplimentar al acestei strategii este de remarcat faptul că, în cele din urmă nu pot purta armura, aceasta va salva o mulțime de puncte de calificare și de bani.
Potrivit pentru ambele contra dușmani unice și grupuri mari. Principiul de bază al acestei strategii este să nu fie implicată direct în distrugerea inamicului, dar să lase această sarcină de companie, creaturi chemat și ... de dușmani. Frustreze mintea lor, prin magia „Illusions“ și să se lupte între ele, sau le-a pus pe fugă, și lăsați echipa eroului le ucide unul câte unul. Magician se va concentra, de asemenea, pe vindecarea aliaților și creșterea performanței lor de luptă. Este demn de amintit - vraja rațiunii nu funcționează pe Undead și Daedra, dar tot ce ai nevoie împotriva lor au în arsenalul școlii „de recuperare.“ Iar la „Master“, „Illusion“ nu mai este o problemă. De asemenea, pentru această tactică este vraja foarte util „Paralizia“, dar este în valoare de a investi o mulțime de puncte în „schimbare“ pentru o vrajă?
Mage Inchizitor Editare
Similar cu Mage de sprijin, dar accentul se pune pe abilitatea de „fotografiere“ și tot ceea ce sporește utilitatea sa. De la primul nivel pentru a obține oricum Tom vrăji: Chemat să se plece (în Fort Amol sau College Winterhold). Astfel, din Mage mână entry-level acolo Daedric Bow cu săgeți fără sfârșit, și după ce echipamentul enchant competent la calificare corespunzătoare, plus avantaje pentru a îmbunătăți prejudiciul intenționat să se retragă, nu va fi mai rău decât bine honed-Daedric și poate arcul dragon (care urmează să fie atins 220+ daune pentru un joc confortabil pe orice dificultate). Acesta este primul lucru la Inchizitor.
Al doilea, vraja nu mai puțin importantă este „Provocarea Dremora Domnul.“ Cu perk „vrăjitorie,“ „suflete gemene“ poate provoca două dremora că un ordin de mărime mai puternic decât orice conceput cu ajutorul unor creaturi magice. Mai avantaj este faptul că în nivelurile timpurii ale vraja de deschidere cu acest cadou, doi Dremora va colecta toate dușmani, dragoni, și ucide-le pe prima echipă. După 40+ nivelurile ei nu sunt capabili să se extermine întreaga populație a locației, ci de momentul caracterul jucătorului este deja atât de puternic încât, în general, că nu contează.
Pentru a minimiza daunele în continuare ar trebui să dezvolte „Change“. La primirea vraja „piele dragon“, magicianul se va simți invulnerabil. După 50 de nivele, este de dorit să anexați avantaj la atacul ascuns de la prova (nu împiedică deteriorarea).
Pentru tratament, se poate dezvolta o „Restore“ pentru tratamentul de bază, fără a cheltui o mulțime de mana. Sau de a folosi poțiuni de vindecare.
Vrăjitoriile pentru blindaj ar trebui să aleagă în conformitate cu următoarele criterii:
2 strigăt, care fac regele magician în orice situație:
- Încetinirea de timp - cel mai bun efect se obține atunci când se utilizează cele trei cuvinte în modul stealth, în combinație cu o treaptă de viteză specială.
- Moartea Propoziție - toate cele trei cuvinte face un dușmani slab și mijlocii sunt foarte vulnerabile și sunt obligați să calculeze cu magul mai puternic.
La începutul jocului este mai bine pentru a alege o piatră Magicianului. Aceasta va ajuta să dezvolte abilitățile de bază mai rapid, cu cele mai bune de multe ori de somn. După dezvoltarea competențelor de bază ale școlilor magice la 100, puteți alege un iubitor de piatră și de a dezvolta totul. Până la sfârșitul Domnului este mai bine să se folosească o piatră.
Informații preluate de pe site-ul gamer.ru.
Magician bombardier Editare
O caracteristică cheie a magicianului - comportamentul inamicilor în joc. În cazul în care magicianul șutează la dușmani în modul Stealth, și, prin urmare, nu a fost detectat, se execută în jurul punctului din care a fost tras împușcat. Un magician, respectiv, ar trebui să părăsească atât acest punct, cât mai curând posibil, folosind capacitatea de „tumbă Quiet“, în firul „Stealth.“ Dar, înainte de a trage, nu uitați să pună în locul runa. Când dușmanii venit în fugă, ei doar activa. În cazul în care procedura nu conduce la distrugerea finală a inamicului, aceasta poate fi repetată. În timp ce Mage ascunde de dușmani, Mana are timp pentru a recupera. Spell rune destul de silențioase, și prin aplicarea acestuia la o distanță, este posibil să nu se deranjeze inamicii. Alegerea - "Foc Fleece", "Frozen Rune", "Storm Fleece"
U-bombardier magician ar putea avea probleme doar cu adversarii, care au capacitatea de a regenera sanatatea - este troli, vampiri și alți magicieni. Dar, în acest caz, vin în ajutorul „Alchemy“ - puteți folosi o varietate de otrăvuri sunt lente pentru a avea timp să scape și de a pune otrăvuri un al doilea runa mai rapid daune prelungit pentru sănătate, otrăvuri dăunătoare regenerare magie în legătură cu „runa fulger“ poțiuni care cresc abilitatea de distrugere înainte de a instala rune. În cele din urmă, puteți dezvolta daune de fotografii de la prova - în acest caz, pagubele provocate de otrăvuri și magie adăugat la deteriorarea de săgeți.
Lupta cu dragonul Edit
Trebuie amintit, „Reguli de bază“ (a se vedea. Mai sus). Sfaturi suplimentare:
După ce a studiat dragonul. care a luptat împotriva magicianul, trebuie să alegeți vraja dreapta. De exemplu, în cazul în care lupta se duce la Dragon de foc, ar trebui să utilizați vraja magică rece (și vice-versa - pentru dragoni îngheț). Bun ajutor în luptă va fi un satelit, în cazul în care va distrage dragonul, iar magicianul aplică între timp vrăji mai devastatoare. Dacă vom găsi un partener nu funcționează, atunci putem apela la Atronach (precum și cu selecția de vrăji, ar trebui să fie încurajați să „corectă“ Atronach). În situații critice, atunci când rulează de mana și poțiuni în recuperarea ei nu este, merita sa ne amintim vraja, „Chemați să se plece.“ Este mai bine să se evite dragonul - ascunde în spatele traversele, pietre, copaci și alte adăposturi, capabile să protejeze magicianul în întregime, cu excepția cazului în restabiliți mana. În cazul în care Mage dragon a luat prin surprindere și ar putea provoca daune pentru a ascunde mai bine și vindeca cu vrăji „de recuperare.“ De asemenea, un avantaj considerabil în lupta cu dragonul va aduce utilizarea de vrăji de protecție și diverse poțiuni.
competențe