Tehnologia Apple a Watch oferă utilizatorilor mai multe moduri de a interacționa cu conținutul. Utilizarea acestor tehnologii pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului.
tactile feedback
feedback tactil este o modalitate importantă de a prelua atenția utilizatorului și să-și exprime informații importante. Fiecare element haptic creat Taptic Motor, însoțit de un semnal sonor. Ambele elemente lucrează împreună pentru a exprima aceleași informații în mod corespunzător.
Apple a scoate în evidență elemente tactile Uita-te pentru scopuri specifice. Fiecare tip de element de tactil conține o anumită valoare și trebuie utilizat numai pentru exprimarea acestei valori:
Notificare. Informează utilizatorul despre ceva important, sau că era ceva neobișnuit, și necesită atenția utilizatorului. Atunci când este sistemul de notificare local sau la distanță efectuează reproducerea elementului tactil.
Elementele tactili sunt destinate utilizării ocazionale în cerere și de sistem împiedică redarea simultană a două elemente haptice.
Atunci când se utilizează elemente tactile tren de reținere. Utilizați elementele tactile să acorde o atenție doar la evenimente importante. Utilizarea excesivă a feedback haptic poate provoca confuzie și de a reduce valoarea practică a acestui feedback.
Utilizați fiecare element tactil numai pentru scopul propus. Fiecare element tactil și o coloană sonoră proiectat în scopul menționat. Folosind elementul tactil pentru orice alt scop poate complica valoarea acestuia pentru utilizator.
Furnizarea de repere vizuale asociate cu elementele tactile. Actualizare aspectul sau interfață conținut sporește valoarea elementului de declanșare tactil. Furnizarea și feedback vizual și tactil creează o legătură profundă între acțiunea de utilizator și rezultatul acestei acțiuni.
Începe redarea elementelor tactile, la momentul potrivit. De obicei, există o anumită întârziere în reproducerea elementelor tactile. Din acest motiv, este mai bine să inițieze elementul tactil de redare ca un prim pas în realizarea sarcinii respective decât acesta din urmă. Dacă inițiați o piesă de teatru ca ultima etapă a problemei, feedback-ul tactil poate să apară prea târziu, creând un sentiment de incoerență între elementul tactil și sarcina.