costume realiste

costume realiste

costume realiste

Știm cu toții că aceste filme sunt foarte mult pierd la fel de spectaculos și impresionant, dacă vă imaginați monștri exclusiv sub formă de grafica pe calculator. Desigur, fără grafică, de asemenea, nu se poate face, dar este o combinație de grafica pe calculator și costume realiste da efectul maxim. Prin urmare, realizatorii filmului „Underworld Evolution“ a lucrat la fel de bine în ambele direcții. Și acum pentru costum :)
Crearea costume vârcolaci (precum și crearea unora din peisaj pentru film), a fost implicat într-un studio bine-cunoscut „Tatopoulos Studios“, sub îndrumarea expertului Patrick Tatopoulos. Înainte de aceasta, studioul a participat la filmarea de alte filme bine-cunoscute, cum ar fi „Black Hole“, „Godzilla“, „Ziua Independenței“ și „I, Robot“, etc.

Crearea costume vârcolaci, desigur, aceasta a început cu aspect schițe. Conform proiectului de costume, sa decis că înălțimea și vârcolaci statură, „Underworld“ va fi foarte diferit de colegii lor „clasice“ de la. Anume - va fi mai mare, mai larg în umeri, și să aibă o formă diferită picioarele din spate:

costume realiste

Pentru a juca rolul de vârcolaci în costume, în avans, chiar si in timpul filmarilor prima parte a filmului, actorii cu experiență, înălțimea și fizicul potrivite pentru astfel de roluri au fost ridicate. Cel mai renumit dintre ele - Brayen Stil, înainte de a avea timp pentru a trage „în piele“ Samael în „Hellboy“ monstru sef în „Doom“, precum și Drake în „Blade:. Trinity“
În cazul în care apariția costumelor a fost aprobat, am început să creeze un costum de scena tehnică. Inițial, sa decis să facă un costum din două părți principale: corpul și capul animatronic, controlat de la distanță. corp revolving a început cu dezvoltarea cadrului interior. Mai întâi de toate - la fabricarea de extensii speciale pentru mâini și picioare:

costume realiste

Fiecare actor bazat costum personalizat original, care corespunde exact corpul său. Odată ce au fost actori selectate, care vor fi în costume varcolaci au început calculator etapă de scanare corpurile lor. Pe baza dintre 3D modele au fost realizate forme speciale. După completarea acestor forme de maestru de plastic luat machete în mărime și formă care corespunde exact corpurile actorilor. Costumul este proiectat pe baza unor astfel de modele de organisme:

costume realiste

Ca modele ale organismelor au fost pregătite pentru lucrarea a început mecanica - avea nevoie de un exoschelet intern durabil și ușor pentru a crea un vârcolac corp de relief. Apoi, pe trunchi peste stratul depus exoscheletul de rășină epoxidică, și trebuie să fie scoase din uz strat peste strat suprapus „țesuturi“ artificiale în relief de spumare care formează corpul de cauciuc. În forma „umedă“, corpul vârcolacul arăta ca acest lucru:

costume realiste

Aceasta este urmată de vopsire și costume impermeabile vopsea refractare speciale, și apoi acoperirea stratului. Ca rezultat, împreună cu șeful costumului, avem aici este o verfolf:

costume realiste

Deci, corpul un fel de gândit. Dar ceea ce a făcut cap? După cum sa menționat mai sus, costumul creat inițial din două părți separate - corp și cap animatronic. capete animatronic au fost literalmente ticsit cu mecanica complicate și electronică. Crearea unui astfel de cap începe cu greu craniul schelet din plastic. Pentru a încadra mai multe elemente de acționare fixate - au „reînviat“ acele părți ale cadrului, în cazul în care vârcolac erau pleoape, buze, urechi, maxilarului și ochii:

costume realiste

Desigur, actorul însuși nu a putut gestiona un astfel de sistem complex, astfel încât în ​​timp ce filma în apropierea operatorului se află, comandate de la distanță capete animatronice - 3 Operator 1 vârcolac. straturi de cauciuc Pe lângă craniul scheletul suprapuse, creând o ușurare a botului:

costume realiste

Apoi totul pictat și lipit de păr. cap animatronic Gata arata ca acest lucru:

costume realiste

Apoi, capul ca personalizat tocmai pentru a se potrivi corpului, ascunzând cu grijă articulația, să placată actorul vârcolac privit partea cât mai realist posibil. Dar se potrivesc a fost, de asemenea, important să nu să-și piardă comoditatea de costum, în primul rând - libertatea de circulație.
Primele costume de varcolaci maestri „Tatopoulos Studios“ a făcut cu gâturi masive, dar apoi a observat că un gât mare nu este arata foarte bine din exterior. În plus, actorii observat că, din cauza costum de gât masiv centrul de greutate prea mare, astfel încât mobilitatea redusă și munca în costum incomod. Patrick Tatopoulos a dat seama imediat că varcolacii nu mai sunt gâturile ar mișca mult mai liber și în mod natural. Prin urmare, costumele pentru noul film, în loc de gât groase de cauciuc luat coamă de calitate. Ca urmare a îmbunătățirii capului și gâtului, au fost, de asemenea, îmbunătățiri în umeri. În plus, capul comun cu coamă corp costum ascunde mult mai bine:

costume realiste

Procedura de pansament actor într-un costum de vârcolac a durat mai mult de o oră, cu aceasta într-un costum de cauciuc a fost foarte cald, iar ansamblul costum cântăresc mai mult de 20 kg. Nu este surprinzător faptul că, în timpul filmărilor actorilor a decolat o medie de greutate 4-5kg fiecare! Apropo, modificarea greutății corporale a actorului atrage după sine schimbări în figuri, și, în consecință, unele dintre problemele cu poartă un costum. Pentru greutatea corporală nu a schimbat, în timp ce filma actorii în mod constant băuturi proteine ​​consumate :)

Pentru a diversifica un pachet de vârcolaci, toate costumele au fost făcute ușor diferite. Unul dintre ei, William costum, strămoșul tuturor varcolacii, în opinia mea, este cel mai bun:

costume realiste

materiale de c și site-uri www.latexmaskcentral.com www.3dnews.ru au fost folosite pentru a crea această pagină. Separat pentru materialele vreau să-i mulțumesc lui Alice Bordok.

articole similare