Ce este DCT (DKP) - Dungeons! Totul despre Insulele

DKP - (puncte de dragon omorâre)

De ce sistem de notare a fost ales?

În multe MMORPG-ul folosit un produs cu funcționalitate largă, care sunt generate în mod aleatoriu, în cantități mici, atunci când jocul devine învins concurent deosebit de puternic, sau „șeful“. De obicei, aceste obiecte virtuale sunt oferite într-o cantitate mică și, prin urmare, este necesar să se selecteze un jucător care poate obține astfel de elemente. O metodă este de a oferi astfel de elemente virtuale la întâmplare. În unele jocuri, cum ar fi, World of Warcraft, există built-in functii, cu care jucătorii pot utiliza metoda de mai sus. Dar mulți jucători nu sunt mulțumit de această decizie, și ei cred că orice membru al grupului are dreptul de a primi aceste elemente.

De exemplu, în cazul în care elementele sunt distribuite la o selecție aleatoare, ei pot obține chiar novice, deși alți membri ai grupului au făcut la acest efort mare. Multe oferă pentru a oferi aceste elemente jucătorilor care au experiență maximă în joc, și din cauza care sunt create astfel de obiecte.

sistem de clasificare pe o scară rezolva contradicții în curs de dezvoltare. Unele dintre calitățile necesare unui astfel de sistem sunt prezentate mai jos:

elemente virtuale care urmează să fie furnizate pe principiul justiției.

elemente virtuale trebuie să fie furnizate în scopul de a consolida organizarea sau
Clan.

elemente virtuale trebuie să fie furnizate de către jucători cu experiență și activi.

Începătorii ar trebui să primească obiecte de valoare numai ca membru recompensă
organizație.

Elementele care au o valoare ridicată, ar trebui să fie acordată numai anumitor membri ai organizației; în cazul în care nu sunt distribuite elementele, organizația pierde o oportunitate de a consolida poziția.

Un astfel de sistem ar trebui să fie clar de gestionare și control.

Pentru a realiza conformitatea deplină cu toate aceste probleme nu au posibilitatea. Prin urmare, organizarea și clanuri separate, ar trebui să stabilească prioritățile respective, sistemul de evaluare în puncte.

Unii cred că organizația dreptul de a gestiona cei care primesc producție (indiferent de beneficiile pe care le poate aduce) ar trebui să fie limitată la gradul de succes care este realizat de către organizația în timpul atacului asupra adversarului. În cazul în care liderul
grupul are capacitatea de a determina care a luat partea cea mai activă în joc, atunci fiecare persoană este personal responsabil de respectarea cerințelor.
În cazul în care există un astfel de lider, de ce este nevoie de un jucător să se alăture unui grup care este învins, și care pretinde a fi prada mai mult decât un începător care îndeplinește toate cerințele și promovează jocul, controlat
un astfel de lider?

Sistemul de bază DKP

De fapt, sistemul DKP nu este un singur sistem. Există multe alte sisteme care sunt, de asemenea, numite „DKP.“ Aici sunt principiile de bază ale acestor sisteme:

De fiecare dată când șeful este învins de grup, sau în cazul în care subiectul cade, fiecare membru primește o anumită sumă de puncte. Punctele pot fi acordate, de asemenea și pentru celelalte acțiuni, de exemplu, pe baza numărului total de ore și care au fost cheltuite pe raid, sau bazate pe contribuția adusă de alți membri ai raid.

În cazul în care un obiect cade, se poate ridica orice membru al grupului. Ar trebui acordată prioritate celui care are cele mai multe puncte.

Sistemul DKP de bază și problemele emergente

Sistemul de bază DKP provoacă o mulțime de dispute. Sistemul are mai multe puncte slabe. În primul rând, inflația. În cazul în care evaluarea este folosit de prea multe puncte, în timp ce jucătorii experimentați acumulează o bancă suficient de mare, iar ei își pot permite să cumpere de producție, în timp ce nou-veniții nu au nici o șansă.

O altă problemă este valoarea disparitate. În cazul în care obiectul virtuală a cererii într-un grup, iar acest grup este apoi plătit pe server o mulțime de timp în avans, atunci prețul obiectului virtual poate crește. Acest lucru înseamnă că, în total, acest grup este gata să cheltuiască mai puțini bani pentru acest element. În acest caz, situația depinde de cerere și ofertă.

În plus, în scopul de a sparge principiile de bază ale sistemului DKP. coluziune poate fi printre jucători. În primul rând, trebuie să înțelegeți că multe elemente virtuale sunt solicitate adesea în grupuri mici de jucători, de exemplu, numai războinici sau preoți numai. În cazul în care, de exemplu, obiecte care se încadrează „doar războinic“, războinici poate fi de acord pentru a limita punctele de consum datorită prețului și vânzarea ulterioară la licitație sau prin determinarea prețului maxim. Astfel, în comparație cu alte grupuri, toate obiectele virtuale de soldați au relativ subevaluate. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care elementele virtuale au valoare pentru grupuri mari, inclusiv soldați, în calitatea lor vor fi mai multe puncte de vânzare decât celălalt grup.

DKP schimba sistemul de bază

O schimbare este destinat să protejeze împotriva tentativelor de coluziune, care se pot referi la sistemul de DKP prin utilizarea unor puncte separate pentru fiecare grup, care pot cheltui bani pe acest tip de obiecte virtuale. acest
măsuri care vizează atenuarea impactului unei coluziune semnificative din cauza complexității sistemului pentru utilizator.

Alte modificări includ acordarea de puncte, în condiții care diferă de cele stabilite în sistemul DKP. De exemplu, punctele pot fi acordate pentru executarea la timp a sarcinilor de clan, sau timpul petrecut într-o coliziune în atacul asupra adversarului. În plus, puncte bonus sunt adesea acordate pentru primul atac asupra adversarului, care urmează să fie un succes.

Unele sisteme permit procedurile legate de perenormirovaniem scor total, și, prin urmare, un jucător experimentat nu poate avea ochelari, care pot cădea în preț. În acest caz, o sumă fixă ​​se deduce puncte de la cineva care
El joacă în mod regulat. De exemplu, organizația a decis să deducă din fiecare jucător sau valoarea medie a multiplica suma pe care trebuie toți jucătorii de la o constantă, care este mai mică decât 1. Această tehnică ajută la păstrarea poziției relative
Player în ierarhia.

În cele din urmă, unele sisteme impun prețuri fixe pentru obiecte virtuale înainte de a licita. Un astfel de sistem este un „preț fix“ are avantajul că este convenabil controlat în joc, dar are dezavantaje datorate să efectueze controlul prețurilor.

Modalități de a face cu elemente nerevendicate

În unele sisteme (în special cele care deservesc prețul minim) poate fi elemente virtuale, nerevendicate de orice grup de jucători. Diferite clanuri și asociații se ocupe de astfel de subiecte în moduri diferite. De exemplu, liderul de sindicat trece acest jucător subiect specific, forțând acel jucător să dea ochelarii pentru el, sau trece la cineva care poate beneficia de ea. Puteți utiliza principiul selecției aleatorii. Unele sindicate preferate pentru a utiliza „United Bank“, în cazul în care aceste elemente sunt stocate atât timp cât cineva nu vrea să le cumpere (în cazul în care jocul permite acest lucru).

Cu toate acestea, ar trebui să acorde atenție faptului că sistemul DKP folosește adesea principiul protecției unei înțelegeri secrete între jucători. În cazul în care sistemul utilizează un mecanism de transmisie de articole care nu sunt necesare, atunci acesta poate fi utilizat ca un mijloc de a intra în coluziune între jucători.

Sistemul DKP economie.

Deoarece sistemul de rating de puncte este conceput pentru a găzdui resursele limitate între membrii grupului, un astfel de sistem ar trebui să fie luate în considerare în contextul economiei. În special, considerăm că problemele legate de impactul acestui sistem asupra cererii și ofertei care determină prețurile mărfurilor.

Subiectul a modului în care nu este mecanismul propunerilor mici probleme. În condiții normale, propunerea este creată prin eforturile agentului de a utiliza resursele necesare pentru a crea un produs sau serviciu lor de vânzare; și, în consecință, în elementele MMORPG create prin eforturile jucătorilor. Cu toate acestea, jocuri cum ar fi World of Warcraft, unele elemente pot fi folosite doar de către jucătorul care a „luat“ ei. Astfel de elemente sunt numite „bop» (Legare pe Pickup) (BOP). Alte articole pot fi vândute sau date. În terminologia World of Warcraft jocuri de astfel de subiecte numit „lupta» (Legare pe Equip) (BOE).
Oferta astfel de elemente sunt complexe, deoarece acestea pot obține numai acel jucător care a luat parte la o anumită coliziune cu un adversar.

În cazul în care un jucător are un anumit subiect, nu mai este necesară pentru a produce un alt obiect. Aceasta înseamnă că utilitatea marginală a doua copie a obiectului este egal cu zero atunci când este mai mare pentru prima instanță a obiectului. Dacă există o nouă ciocnire cu un adversar sau adversarul nu este încă învins, că, la cererea unei astfel de coliziune este foarte mare. Cu toate acestea, după o coliziune cu un adversar va fi vândut de mai multe ori, cei mai mulți jucători vor avea deja elementele necesare pentru a le și, prin urmare, cererea va începe să scadă.

Impactul net de aproximativ stabilit de cerere și ofertă în creștere rapidă va fi că valoarea articolelor va crește suficient de mare, în cazul în care Uniunea este un nou, și apoi începe să scadă brusc atunci când uniunea de jucători este suficient de experimentat. În final, veți primi o stare de echilibru, care este controlată datorită rarității obiectului, sa
valoarea relativă și gradul de adăugarea de noi membri, iar ieșirea din vechime.
Acest fapt este motivul pentru care unele grupuri aleg un sistem de preț fix, ca unii membri văd nedreptatea în faptul că, după căderea costul ei plătesc un preț ridicat în cazul în care Cubs salarii mici
pret.

Este premisa de bază a sistemului DKP incorecte?

articole similare