Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Proprietățile materiale necesare pentru a face proprietățile sale specifice, cum ar fi capacitatea de a reflecta mediul sau un material de relief materiale și.

Nu toate proprietățile necesare pentru a aplica și face modificări la ei, deoarece acestea au valori implicite. De exemplu, atunci când creați un material luminos, poate fi nevoie doar de culoare Emissive, din moment ce alte proprietăți nu va conta sau nu vor fi disponibile, în funcție de parametrul Shading model. Din acest motiv, este important să se înțeleagă cum să arate lucrurile în cele din urmă. Există trei parametri cei mai importanți:

Blend Mode - Specifică modul în care materialul este amestecat cu spatele pixelilor.
Umbrire model - Definește modul în care suprafața unui efect semnificativ asupra luminii.
Materiale de domeniu - Specifică modul în care va fi utilizat materialul.

clickable Fotografii laterale

Culoare de bază

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Baza de culoare determină culoarea materialului.

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această proprietate definește metalezirovanny modul în care materialul. materiale nemetalice ar trebui să aibă metalice la zero, în timp ce metalul - pe o singură unitate. Pentru a curăța suprafețe, se recomandă să se utilizeze o valoare de 0 sau 1. Pentru suprafețe murdare, corodat și altele asemenea pot fi necesare pentru a utiliza o valoare cuprinsă între 0 și 1.

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această proprietate afectează material non-metalic cum strălucitor. Pe materialul metalic, această proprietate nu va fi afectată în nici un fel.

În practică, această proprietate ar trebui să rămână neschimbat (implicit - 0,5), în cele mai multe cazuri.

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Material Sherhovatost. Când uvelechenie această proprietate, materialul va împrăștia lumina mai puternic. Datorită acestui fapt, o valoare de zero, ar însemna un material complet netedă și reflectorizant, și o valoare de 1 se va risipi complet lumina.

emissive Culoare

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Ea determină cât de mult (folosind măști) a materialului va fi aprins.

Valori mai mari de 1 se va crea un efect HDR și strălucire efect.

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această proprietate definește transparența materialului și este disponibil numai atunci când Blend Mode translucida.

0 - complet transparent
1 - Complet vizibil

Opacitate Masca

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

În mod similar Opacitate, cu toate acestea, utilizate cu Blend Mode Mascat. De asemenea, este diferit de Opacitate prin aceea că ea are doar două stări: deplin transparente sau complet vizibile.

Puteți utiliza Opacitate Masca Clip valoare la faptul că, pentru a tăia o mască pentru utilizarea cu această caracteristică.

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această funcție utilizează hartă normală, care este folosit pentru faptul că, pentru a crea un relief (efect, nu o stoarcere real) la suprafață.

Lumea Poziție Offset

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această proprietate permite să manipuleze obiectul utilizând materialul vârf. Acest lucru este util pentru ceea ce ar trebui să se schimbe forma unui obiect static.

Când WPO utilizați pentru ceea ce ar trebui să schimbe limitele obiectului, rețineți că redarea se va utiliza în continuare geometria originală, prin urmare, poate fi artefacte în umbră.

Lumea de deplasare și Teselare Multiplicator

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Lumea de deplasare funcționează similar cu WPO, dar folosind în loc de nodurile mozaicării uzuale (ca WPO). Pentru a folosi această proprietate, opțiunea Teselare trebuie să fie incluse în parametrii materialului.

Tessellation multiplicatorul determină puterea și tessellation este utilizat pentru a adăuga un delati acolo unde este necesar. Atunci când este utilizat cu valoarea mondială de deplasare trebuie să fie stabilită mai mare decât zero.

Când se utilizează deplasamentul Mondială pentru ceea ce ar trebui să schimbe limitele obiectului, rețineți că redarea se va utiliza în continuare geometria originală, prin urmare, poate fi artefacte în umbră.

subsurface Culoare

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Ea determină culoarea luminii care trece de suprafață fac obiectul unui dumping. De exemplu, pentru materialul de piele umană, culoarea ar trebui să fie Subsurface roșu, care ar simula efectul de sânge pe lumina care trece de suprafață Squaw.

Această funcție este disponibilă numai atunci când Blend Mode translucida.

ocluzia Ambient

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Această proprietate este responsabil pentru auto-shadowing, care de multe ori depinde de rugozitatea reliefului obiect sau de suprafață. De obicei, acum se conecteaza cu un card de AO, care generează un program terț (ex: 3ds Max și Zbrush-).

refracție

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Proprietatea este responsabil pentru suprafața prilomlyaemost. Utile pentru suprafețe, cum ar fi sticla sau apa, care prilomlyayut lumina care trece materialul de dumping.

Coeficientul de Prilomleniya pentru unele materiale:
Aer - 1,00
Apa - 1,33
Ice - 1.31
Sticla - 1,52
Diamond - 2,42

Clear Coat

Unreal Engine 4 - proprietățile materialelor

Acest efect simulează un material bine straturi care are un strat transparent deasupra. De exemplu, din lemn, placă de sticlă acoperită de suprafață pentru gladgosti. Folosit cu parametrul Clear Coat Shading model.

Acest model are două proprietăți:

Înveliș transparent: efectul de putere. 0 - Material normal de 1 - m Material Clear strat Coat. Este util să se utilizeze o mască.

Clear Coat Rugozimetru. Sherhovitost Clear Coat Layer.

articole similare