Trecerea la un cadru sau o scenă bliț

Pentru a merge la un cadru sau o scenă specifică a filmului este procedura Goto (Go).

La redarea unui film se mută la cadrul specificat, puteți continua să joace cu noul cadru (setare implicită) sau să-l oprească în acest cadru. Redarea poate fi, de asemenea, transferate în respectiva etapă.

Pentru a merge la un cadru sau scenă:

În acest caz, Flash introduce procedura Goto (go) și să se joace (reproduce) în lista Acțiuni (Proceduri).

  • Pentru a merge după jocul continuă, lăsați procedura GOTO (go) și Rlau (redare) alocate în panoul de parametri (opțiuni). Pentru filmul în cadrul menționat oprit în procedurile panoul Parametri deselecta (Parametri) GOTO (go) și piesa (reproduce). În acest caz, procedura se va schimba în GOTO (go) și oprire (oprire).
  • Panoul a parametrilor (Setări) Scene menu pop-up (scena) intră în scenă, care ar trebui să meargă joc - scena curent (scena curentă) sau de scena Numit (scenă, care are numele său propriu) - pentru a identifica în acest cadru scenă pentru a începe redarea sau selectați next (următor) sau anterior (anterioară), după trecerea pentru a porni de la un prim cadru al scenei.
  • În panoul Parametri (Opțiuni) din tipul de meniu pop-up (Tip), selectați cadrul de destinație:
    • Următorul cadru (frame next) sau cadrului anterior (cadrul anterior);
    • Număr cadru (Număr cadru). Label Frame (eticheta frame) sau Expression (expresie) pentru a determina cadrul. Expresia - orice parte a instrucțiunii, care creează o valoare de „1 + 1“.
  • Dacă în etapa 6 ați selectat numărul de setare cadru (Număr cadru) pentru cadru. Label Frame (eticheta frame) sau Expression (Expression), apoi introduceți numărul de cadru al etichetei cadru sau expresie care specifică numărul cadrului sau eticheta.
  • Următoarea declarație stabilește cadrul care este de cinci cadre înainte de cadru care cuprinde procedura:

    GotoAndStop (_currentframe +5);

    Despre scris expresii, vezi. Conducerea ActionScript.

    Play și opri filmul

    Când începe filmul redă toate cadrele până la capăt, cu excepția cazului în care se indică altfel. Puteți opri sau porni un film folosind procedurile Stop (oprire) și să se joace (reproduce), de exemplu, pentru a opri filmul înainte de trecerea la scena următoare. Începe redarea filmului din nou, puteți juca (reproduce) procedura. Opriți procedura (oprire) și să se joace (reproduce) sunt cel mai des folosite pentru a controla fragmentele de film butoane cantau Controler (panoul de redare) sau pentru a controla cronologie principal. Un fragment al filmului, care IY doresc să controleze trebuie să aibă propriul nume ca un transformator, acesta trebuie să fie specificate, acesta trebuie să fie prezent în Timeline.

    A se vedea. Secțiunea „Controlul alte filme și fragmente de film din acest capitol.

    Pentru a porni sau opri filmul?

    În acest caz, Flash introduce lista de acțiuni (Proceduri) ActionScript următorul cod:

    în cazul în care onClipEvent de instrucțiuni (Load) indică faptul că ar trebui să se oprească filmul atunci când încărcarea filmului Flash.

      În cazul în paranteze după numele lăsat necompletat, indică un TTS în procedura nu sunt trecute nici un parametru sau argumente.

    Pentru a reproduce un fragment al filmului:

    În acest caz, Flash introduce lista de acțiuni (Proceduri) ActionScript următorul cod:

    În cazul în care instrucțiunea (Release) indică faptul că, atunci când butonul este eliberat, Flash va începe redarea filmului.

    Știați că încapsularea, încapsularea - De la lat.In - in + capsula - este o cutie, în programarea orientată pe obiecte - ascunderea metodelor interne structura de date și punerea în aplicare a obiectului de restul programului. Un alt obiect este disponibil doar interfata obiect prin care orice comunicare cu el.

    Știri
    Cavalerii Teoria eter

    Acest Kornilov a scris pe pagina sa de pe rețeaua socială.

    Potrivit lui Kornilov, atunci mesajul său a fost întâmpinată cu neîncredere.

    Acum, Vladimir Kornilov a decis să se întoarcă la acest subiect, în legătură cu care se publică în fotografiile mele de pe Facebook misterioase israelienilor care au luat parte la masacrul de la Odessa.

    Printre multele întrebări pe care Kornilov, a spus el, ar dori să obțină un răspuns, de exemplu, sunt după cum urmează:

    „De ce au intrat accidental în Odesa cu echipament medical, mănuși de cauciuc, în cazul în care au știut dinainte că va fi rănit și ucis? Sau de ce acest luptător uitat brusc limba engleză, atunci când a dat seama că dosarul său?“.

    apa lacurilor, mărilor și oceanelor prin lushariya --------- nordice roti spre m Lc - p-in-k-i, iar apa din polushariya sudic - ra - conductive dizolvată -sya- po- h asul săgeată - Obra-zuya- firma -Oral-furnica-ski-e-ovo-apă.

    Principalul motiv pentru vârtejuri de rotație sunt vânt locale.
    Cu cât viteza vântului este mai mare viteza de rotație a vîrtejuri și ca o consecință, mai mari vârtejuri forței centrifugale, contribuind astfel la creșterea nivelului apei mărilor și oceanelor.
    Și cea mai mică forța centrifugă a vârtejuri, este mai scăzut nivelul apei mărilor și oceanelor.

    O viteză de curgere pe perimetrul mărilor și oceanelor nu este același lucru peste tot și depinde de adâncimea coastei. În partea superficială a vitezei curenților de mare este crescut, iar în partea adâncă a mării este redusă.
    fluctuațiile sezoniere ale nivelului apei ceas-tsya nu în jurul valorii de coasta mărilor și oceanelor-s, dar numai în acele coaste unde -mare viteza unghiulară a fluxurilor și a forței centrifuge, prin urmare, de mare a apei. (Centrifug forța F = v / r).
    În zonele de coastă drepte, în cazul în care curenții nu au nici un nivel de apă cu viteză unghiulară nu crește.