steam_4 comunitate

Manualul nu este atât de „scurt“ și este disponibil într-un mod mai convenabil de a wikipedia pentru Hawken [ru.hawken.wikia.com]. Deci, să fie pregătit să vă cufunda în Hawken cu capul! Pentru toate întrebările legate de joc se poate referi la site-ul de limbă rusă jocuri de comunitate Hawken [hawken.ru] sau un grup de VC [vk.com].

Amintindu ce limbă vorbim, mulți vor dori să schimbe limba de joc din engleză în română. Din fericire, jocul sprijină românesc. Dar, din păcate, versiunea actuală a traducerii a jocului depășit în mod semnificativ și limba nu se întoarce să-l numim „normal“. Prin urmare, propunem să se stabilească un rumynskogovoryaschim corectate jocuri română link traducere [hawken.ru]. Dacă întâmpinați dificultăți la comutarea de jocuri de limbaj, a se vedea instrucțiunile:


SAU
Du-te la folderul C: \ Users \ Sergey \ Documents \ My Games \ Hawken \ HawkenGame \ Config sub numele pe computer este o cale ușor diferită în dosar. Dacă aveți dificultăți în găsirea dosarul deschis „My Documents“ și apoi trece pe drumul meu Games \ Hawken \ HawkenGame \ Config
Deschideți fișierul în Notepad HawkenEngine.ini
Gasim Limba = INT (linia 43rd contorizează din partea de sus) și înlocuiți-le de limbă = RUS
Salvați fișierul și închideți fișierul
Acum puteți rula jocul pentru prima dată - vă întâlni imediat o interfață de frumos Rusă.

Prima dată de funcționare nevoia de joc pentru a fi instruiți nou venit: formare virtuală. Având un control confiscat de player-blana va continua drumul său spre meniul principal al jocului. Nici o problemă din meniul principal al jocului de la novice nu ar trebui să cauzeze și, prin urmare, pentru a descrie navigarea în meniul principal al jocului, mi se pare inutil. Mai departe mod începător poate fi sinuos, deoarece serverele de joc sunt situate în mai multe regiuni ale globului. Reprogramarea cunoștințele ei de geografie sau de încercare și eroare, puteți selecta manual ce server pentru a juca. Pentru a face acest lucru, deschideți „Browse Server“ și în fața ochilor tăi vor vedea o listă de servere disponibile.

În Hawken puse în aplicare în mod adecvat fetișul principal al tuturor iubitorilor de mers pe jos de garaj de fier, în cazul în care puteți modifica fiecare blană încredințate. Masa de opțiuni: Aveți posibilitatea să modificați elementele, a pus o nouă armă, și module interne care oferă diverse bonusuri. Sunteți liberi să aleagă livrările pe care le vor putea folosi roboții în modul de distrugere. Și folosind holograme și ridicol poate ironiza asupra inamicului.

fanii adevarati, udate cu lacrimi de emoție, va fi capabil de a crea și se uită cu dragoste de prietenul său de fier. Pune-o cabină solidă, pentru a alege de la o mulțime de opțiuni noi „mâinile“ și „picioare“ pentru a picta carcasa, cel puțin în roșu pe un negru, cel puțin într-un violet - pătați designeri mari oportunități. Puteți măsura lungimea chiar și luminozitatea ... evacuare de la motor, dacă se dorește.


În piloții Hawken disponibile o mulțime de arme, cu punctele forte și punctele slabe ale acestora. Ea nu are nevoie de muniție, dar în schimb generează căldură care se acumuleaza ca pilotul nu a oprit focul sau blană nu se supraîncălzească. Supraîncălzirea dezactivează temporar sistemul de blana Armory să se răcească (în acest moment, puteți muta în continuare).

Obiectele care echipamente suplimentare pe care le puteți utiliza pe câmpul de luptă. articole folosite prin apăsarea butonului „R“ și selecția (dacă există mai multe obiecte) este realizată cu roata mouse-ului. utilizare alternativă - apăsând cifrele corespunzătoare numărului obiectului (1, 2, 3). Abilă folosi le va da ca avantaj suplimentar într-o luptă care ar putea fi decisiv. Dar, amintiți-vă că numărul de ori obiectul utilizării limitate și se va reîncărca doar după moartea ta în luptă.

Module interne (structuri interne, interne) blană vestă unele îmbunătățiri care sunt permanent sau în anumite condiții. Folosind diferite combinații de module interne, puteți schimba stilul de lupta si posibilitatea de blana lui. Amplasat în mai multe sloturi de aceleași module interne, dar clase diferite, este imposibil.
Problema a ceea ce pentru a pune în modulele interne pentru blana lor, probabil, dat de aproape fiecare pilot. citiți cu atenție descrierea modulelor interne și să învețe sfaturi de alegerea lor, puteți conecta [www.hawken.ru].

În Hawken există mai multe moduri de joc, care sunt destul de mult diferite unele de altele. Unele moduri de joc sunt luptele cu ceilalți piloți, alte moduri de joc se opun blănurile abilitățile și drone controlate de computer. Jocul nu este doar un mod de „formare virtuale“, au, de asemenea, posibilitatea de a practica singur în „roboții distrugere“ și „Team Deathmatch împotriva roboților.“ O privire mai atentă se va observa prezența în modul de joc de luptă, un grup de 6 jucători împotriva unei alte echipe de 6 jucători - acest mod este dezactivat în prezent. Fiecare pilot va fi capabil să-ți găsești modul preferat.

Ritmul de joc este destul de mare și astfel încât unii incepatori uita sa se mute. Managementul puteți vedea cu succes și jocul în sine, dar amintesc în mod clar cu privire la lucrurile de bază:
  • Acceleratia (țineți apăsată tasta Shift stânga + W, conștient de faptul că puteți pune în setările de înlocuire pentru „Hold Left Shift“ pe atingeți de două ori direcția de deplasare a butonului) vă permite să se deplaseze rapid înainte, dar nu uitați că consumul de combustibil
  • Zborul (țineți apăsat Space Bar + direcția de mișcare) consumă combustibil
  • Evaziunea în direcția (stânga Shift + A sau D) nu consumă combustibil, și este cea mai importantă manevră pe care trebuie să învețe
  • Găsirea unui loc ascuns și liniștit, nu rata o oportunitate de a repara (butonul C)
  • Și pot fi reparate cu ajutorul Speze rămase împotriva adversarilor
  • demonstrație vizuală a controlului armelor

    Matchmaking și autobalance

    Organizarea sistemului de meci este simplu ca un ban: Capacitatea de a juca în joc este măsurat de către un jucător de rating ROR și atunci când jucătorii se adună la începutul meciului, sistemul împarte jucătorii pe echipa, astfel încât evaluarea medie de MMR în două echipe au fost egale. După cum puteți vedea, acest sistem nu este ideal - dacă cineva iese din meci sau în cazul în care meciul a început cu echipe incomplete - soldul părtinire inevitabil. Din păcate, singura cale de a rezolva aceste probleme este creșterea numărului de jucători (joc Hawken nu se poate lăuda) - atunci sistemul ar putea ridica jucători noi la joc, păstrând echilibrul.

    Dar jocul este o modalitate buna de a echilibra echipele. În cazul în care una dintre echipe va fi denaturate de numărul de jucători de pe 2 sau mai mulți jucători (de exemplu, atunci când jucătorii nervos începe masiv părăsi jocul) funcționează sistemul de comandă autobalance. Acesta funcționează după cum urmează: în prima jumătate a meciului (în „atacul de rachete“ și modul „Siege“ este atunci când nici o bază o echipă armura nu ajunge la jumătate din valoarea sa inițială, iar în „bătălia de comandă“ până când temporizatorul ajunge la mijlocul jocului) sistemul va evalua în mod automat echipa cu o cantitate excesivă de jucători și a comuta forțat la o altă echipă cea mai potrivită pentru echilibrul jucător. În acest caz, puteți apăsa tasta F12 și oferă-te ca un sistem voluntar pentru a intra în echipa altcuiva, voluntarii tind să aibă o prioritate mai mare decât Auto-Select. În a doua jumătate a sistemului de meci autobalance este oprit și numai voluntarii pot merge la o echipă străină.

    Rang jucător - MMR

    jucător clasat în joc este numit - MMR. Nu se poate vedea în profilul tău de jucător. Rang jucător nu este nivelul de pilot și nu nivelul de blană în joc. Rang jucător se calculează pe baza performanței și calitatea jocului pentru fiecare meci. Acest jucător nu este o caracteristică statică - nu poate fi calculată conform formulei bazate pe statisticile prezentate în profilul jucătorului. Rang jucător este calculat la finalul meciului ținând cont de MMR adversarii și serverul de mijloc-MMR, dvs. rapoarte de performanță și crimă / moarte / ajutor. Ieșind din joc până la sfârșit, veți obține un factor de penalizare nivelurile calculate pentru a modifica nivelul de MMR, indiferent din ce motiv ai venit. În acest caz, evaluarea dvs. ROR se va schimba doar atunci când meciul din care ați venit, a fost finalizat. Pe baza de jucători MMR și echilibrul construit inainte de fiecare meci - sistem autobalance încearcă să distribuie cei mai mulți jucători în echipa echipelor RMM a fost cel mai egale.

    Server Ranking - Steaua

    Caracteristici în grupul

    Jocul poate invita alt grup. Acest lucru vă va permite să joace întotdeauna în aceeași echipă, dar uneori autobalance sistem poate distruge un grup în favoarea echilibrarea jocului. Pe scurt despre importante: dimensiunea maximă a unui singur grup pentru modurile „lupta Echipa la moarte“, „atacul de rachete“ și „Asediul“ = trei piloți. Când lupte împotriva roboților, fără o diferență. Joacă într-un grup cu prietenii, ar trebui să știi ceva despre ce nuanță - evaluarea medie (ROR) jucători din grupul nu va fi egală cu media aritmetică a jucătorilor MMR:

    Grupul a fost constituit din doi jucători - evaluarea medie a grupului este de 1,15 ori mai mare decât media aritmetică a grupului MMR de jucători.

    Într-un grup de trei jucători - evaluarea medie a grupului este de 1,25 ori mai mare decât media aritmetică a grupului MMR de jucători.

    Economia joc se bazează pe cele două monede este:

    1) Hawken credite (HC) - a câștigat în luptele de joc. Tu le câștiga până la sfârșitul meciului, adăugate diverse premii: pentru unele realizări de joc, odată cu trecerea la echipa de inamic pentru a echilibra jocul, pentru timpul petrecut de tine într-un meci și să câștige echipa / pierdere. Este important să ne amintim! Dacă va lăsa jocul până la sfârșit, nu veți câștiga un credit sau experiență Hawken.

    2) Credite Meteor (MS) - sunt cumpărate pentru bani reali, folosind Wallet Steam. După cum s-ar putea ghici, împrumuturi de meteoriți ar putea fi numit un „sau dat“, „moneda donatskoy.“

    În ciuda faptului că aproape totul în joc poate fi achiziționat pentru credite Hawken, totul în joc are un preț „donatskoy valută“ - credite Meteor. Acest lucru se datorează faptului că accesul la achiziționarea anumitor obiecte și arme este uneori necesar pentru a atinge un anumit nivel de experiență pilot, sau să facă blană mai specifice, și numai atunci va fi capabil de a achita creditele Hawken. Prin urmare, orice pilot nerăbdător poate investi bani reali și pentru a obține acces la unele lucruri înaintea altor piloți colegii. Desi suna „terifiant“ pentru unii, dar, de fapt, această abordare nu rupe echilibrul jocului. Acest lucru se datorează în primul rând echilibrul de succes de blănuri și mecanici de joc, care se bazează pe capacitatea personală a piloților în luptă: orientarea în domeniu, fotografiere precizie, gândire tactică, îngrijirea corespunzătoare a sub foc inamic, capacitatea de a lupta umăr la umăr cu colegii lui. Jocul este construit în așa fel încât joacă pe orice blană cu orice armă poți „indoi“ - totul depinde în întregime de abilitățile dumneavoastră!

    În tabelul de mai jos, puteți vedea în mod clar ceea ce se poate cumpăra în joc:

    Este necesar să se clarifice ceva pentru unele cumpărături:

    După cum puteți vedea mai mult de 28 de mii de credite Hawken Puteți câștiga doar realizări de jocuri. Și asta nu e tot. Jocul are un bonus de zi cu zi pentru a câștiga - acest premiu este dat pentru prima victorie a diferitelor moduri în ziua curentă.

    Câștigați aceste suplimentare 1500 HC nou venit va fi destul de dificil. În „roboții de distrugere“, este de lucru coordonat foarte important pentru finisajul (care este aproape o oră de lupte intense) și sunt, prin urmare este puțin probabil triumf începător de zi cu zi. După cum victoria evaziv în „lupta până la moarte“, în cazul în care pe câmpul de luptă va mușca gâtul celuilalt mai mulți jucători. câștiga semnificativ mai ușoare în alte moduri.

    În general, se poate estima numărul aproximativ de credite Hawken, a câștigat în partide. Desigur, cu excepția premii pentru realizările de joc și bonus de zi cu zi. Presupunem că intervalul de timp dintre meciuri va fi de 2 minute (1 minut de așteptare pentru trecerea la următoarea carte + 1 minut pentru colectarea echipa înainte de începerea), și luând în considerare jocurile din „atacul racheta“ si „Asediul“ pentru a păstra în decurs de 1 oră de joc din trecut meciuri finalizate mai repede decât meciul mediu pentru aceste moduri (respectiv 9 și 16 min.).

    După cum puteți vedea, diferența dintre a câștiga și a pierde într-un meci diferă de numai 20 ns.

    Și spunând: „Cel mai important lucru - nu pentru a câștiga, ci pentru a lua parte“, în armonie cu jocul Hawken.

    articole similare