Povești despre Toshechku și Boshechku
Walkthrough pentru player-ul (tibetan):
Toshechka Boshechka și a trăit într-o casă de lemn la marginea orașului. Intr-o iarna, dupa explozia unui cazan de abur în subsolul casei lor, a zburat spre cer și a zburat clar unde. Și am aterizat într-o țară necunoscută.
Ieșind din dormitor în camera de zi, ceas ca o pisică sărind pe un ceas vechi, cuc alege acolo, iar ea cade în oala la un cactus. Dacă răsuciți butonul de pe raftul de radio raft, cactus inspirat melodia (mult timp a fost în dragoste cu cuc), și se uită la ea, roșind, produce o floare. Apoi, referindu-se la gradul de apropiere, se deschide o fereastră. Într-o fereastră deschisă pe floare de albine ajunge periodic. Pe un suport de raft în camera de zi, puteți lua un vechi binoclu militar și uita-te prin fereastra de la lac frumos. Toate vocile în același timp ideea că ar fi frumos să meargă acolo să pescuiască și aprinde această idee.
În camera de zi, bucătărie și în holul de la domiciliu, ne confruntăm cu problema că personajele nu iau obiecte. Se spune că nu există nici un loc să le ia. Prin urmare, vă puteți plimba prin casă, deschizând uși și sertare de birou, dulapuri, frigider și piept, pentru a vedea dacă acest lucru este. Trageți într-o ușă închisă, să înțeleagă că ușa de la dulap mâner pierdut în timpul zborului, iar în bucătărie pentru a deschide ușa subteran, dar aici personajele refuză să meargă acolo în jos, pentru că e întuneric. Doar găsit pe un raft în rucsac umerașe hol, avem un indiciu că ar fi frumos să-l fure. Rucsac Boshechka de mare și aruncă în fața capului pisica Chum una sărit după ea, tras rucsac, agățarea lui ghiare. Dar pisicile nu sunt ascuțite gheare și trebuie să fie sigur să dau seama cum să le ascuți. Casa acest lucru nu este posibil, deci trebuie să mergi afară. Când încercați să deschideți ușa de la stradă, personajele sugerează ideea că cheia ar putea trage casa și ar trebui să fie ceva pentru a potoli setea, așa că a revenit. Frigiderul din bucătărie este în valoare de o cutie de lapte. Toshechka poate lua și se toarnă într-o farfurie în picioare pe masa din sala, pentru a potoli setea de negrese. Acum, venind din sala (nu tresărire Brownie) și se întoarce înapoi la farfuriei găsi cheia la ușa din față. Luând-o, vom deschide ușa și du-te afară.
Boshechka în stradă pentru a oferi o pisica pentru a ascuți ghearele sale pe un stâlp cu o cușcă în care trăiesc ciori. De risc, cu turning sortite eșecului, pentru că ciorile, gândindu-se că pisica vrea să intre în cușcă, nu-l atac. Sărind de la atacul de ciori Mijlociu, pași Pisica pe grebla, care a lovit-o, slam camera de zi fereastră deschisă cactus. Ghearele în cele din urmă poate fi ascuțit decât în studio, folosind un polizor la propunerea Boshechki. Cu o pisica gheare ascuțite smulg cu ușurință un rucsac cu un umeraș. Boshechka i se potriveste si jucatorul are posibilitatea de a colecta toate elementele pe care se va găsi, și le-a pus în inventar.
Încercarea de a merge la tribunal la pădure, ne confruntăm cu problema ca Toshechki care refuză să lase eroii în căutare de trecere la lac, nu-i hrană pentru această cină. Ingrediente pentru borș se găsesc în mod natural în pivniță, dar personajele nu merg acolo, referindu-se la întunericul din interior. Boshechka adevăr, dacă încercați să mergeți în jos, în pivniță, și-a exprimat ideea de a crea o lumânare. În atelierul de pe masă, vom găsi un dispozitiv numit Ideeproektor prin care Boshechka creează desene, inventat le ajusta. Pentru a lucra ideeproektora și furniza energie electrică la studio (în caz contrar nu este nimic nu se poate atinge) este necesar pentru a porni generatorul. Acest lucru se face prin intermediul generatorului partea întrerupător de circuit. Acum, făcând clic pe comutator ideeproektora de comutare și să observe modul în care lucrarea a crezut Boshechkinoy dă naștere la placa de desen pentru a se adapta desenul finit. lumânări de desen pot fi găsite în inventar, și pe ea, în ordine, să-l producă. Pentru aceasta avem nevoie de o bucată de bucată de țeavă de fier de fier din gramada, în colțul atelierului, meciul a dulapului de bucătărie pentru a aprinde soba kerosen pe masă în atelier, ceara din stup în curte și frânghie agățat pe un umeraș în hol. bucată de țeavă ia Boshechka. Meciuri iese din dulap Toshechka luat înainte de a fi mascat de piper. Și să ia ceara din stup, aveți nevoie pentru a bloca albine în camera de zi în timp ce ea este așezat pe o floare cactus. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie pentru a deschide fereastra cactus (tema cu receptor radio) și numai atunci când o albină zboară din stup, cere Boshechkoy pisica să ascuți ghearele sale pe un stâlp. În cazul în care acest lucru se face în timp util, apoi grebla slam fereastra, și va sta o albină într-o floare de un cactus. Accesul la stup este deschis și puteți obține în mod liber în ea.
Când toate componentele sunt asamblate pentru fabricarea de lumânări, a pus ceara în ceașcă, în picioare pe o sobă primus și aprinzi meciurile lui. Halbă de ceara topită ridica in inventar. Puneți o bucată de țeavă de fier pe bancă, în timp ce Boshechka l retezate în două părți. Rope asociază semifabricatul rezultată și se introduce într-o piesă ca un fitil. Apoi se toarnă ceară topită în piesa de prelucrat din cană. Acum dezlega o frânghie care leagă conductele jumătate și se despart. Și pe bancă rămâne în picioare lumânare gata. Dacă aprinde o lumânare, se potrivește, puteți obține în pivniță, acum eroii sunt dispuși să meargă în jos. În subcâmpul ia saci de cartofi, morcovi, varză și sfecla, și în masa de bucătărie și arcul oală. Când Toshechka narezhet toate ingredientele pentru borș gătit în oală, acesta va trebui să fie pus în cuptor. După ce potul va fi la aragaz, da echipa Toshechka este gata pentru cină și începe de benzi desenate inserați masa de prânz. După prânz personajele se pot muta în pădure pentru lac căutări pasaj prețuite.
Dacă te duci la tribunal la copac de mere, eroii au văzut loc confortabil, decide să sape viermi pentru pescuit. Doar sape un fel de nimic. Dig, ci mai degrabă pentru a prinde viermi vor trebui să utilizeze pager vechi (aceasta ar trebui să ia în camera de zi de la domiciliu în sertarul de jos a dulapului). Pe o placă de idol agățat ciudat. dacă încercați să-l citiți Boshechkoy, atunci când el va veni la ea din pachet va apărea de la sine, inclusiv pager. Inclusiv pager, ieșită din pământ și făcându-l să vibreze. Ca răspuns la vibrația pager se întâmplă cutremur reale și iese din pământ și viermele începe să se târască în lateral. Viermele se taraste la o distanță scurtă, și îngropat într-o vizuină. Prinde viermele este necesar, cu un borcan mic, dar o puteți obține numai în hamsteri care trăiesc lângă un copac cu un gol mare. Trebuie să pui un borcan mic în gaura până când viermele nu a avut timp pentru a ajunge în ea. Viermele urca apoi intr-un borcan si Toshechka-l va lua în inventar. Pentru completă trebuie să te prind trei viermi.
După masa de prânz, curte la domiciliu, puteți merge la pădure. Ajungem la o furculiță în cele două drumuri, în cazul în care există un indicator cu inscripția. Dar, cu un indicator că ceva nu este corect. Fosa în coloana a rupt-a lungul timpului, iar acum el o și îl afișează pe swinging într-un fel, apoi altul. Ca urmare, indiferent de ce drum nu a mers eroii noștri, le obține în același loc: o fundătură, dar nu este în mod clar nu exista gropi speciale, care a fost scris pe semnul. Aici pe copac Toshechka teribil găsește o bucată de parcurgere vechi, scris pe care este imposibil de citit. Când Toshechka se elimină cu un nod, un nod scade la sol. Dacă-l ridica Boshechkoy economice, atunci el poate din ea planificat un mâner de cuțit la ușa dulap pentru a înlocui lipsă. Cuțitul este necesar să se ia în studio, în cazul în care se lipește la darts. Datorită inventar mânerul ușii dulapului în hol Boshechka acasă-l parcat în loc și se deschide dulap.
Pentru a trece de la furcă la scobitura Big, aveți nevoie pentru a fixa chitul indicatorul. Pentru acest Toshechka scoate din dulap găleată goală și Boshechka de acolo - un sac de ciment. Nisip pentru soluție Boshechka găleată cupe dintr-un teanc de nisip într-un impas, și apă - a unui jgheab în picioare sub burlanului lângă atelier. Atunci când într-o găleată cu nisip și apă, se adaugă ciment, vom obține o găleată de mortar de ciment și Boshechka le fixează bobinare indicatorul. indicatorul atribuit indică modul dorit (mult la scobitura) și, ca urmare pe ea, personajele prind cu adevărat o compensare, în cazul în care există un copac mare vechi, cu un gol mare. Cu toate acestea, închis gol.
Pe bate la scobitura blocat, urcă din hamster gros arbuști și solicită eroi pentru a ajuta la construirea unei case. Ce pentru a da casa de hamster în schimb? În subcâmpul de pe raft se află borcan gol de trei litri. Este doar potrivit. În cazul în care hamsterul îl împinge pe la spate, el a fost oferit borcan de trei litri, din spate pe el rostogolește un borcan mic. La întrebarea de eroi. hamster lacomi reticenți să-l ofere acestora, așa cum au fost, în schimbul unui mare, dar apoi el începe să pună o pătură. Pătură pentru hamsterul va servi ciorap de lână vechi, care iese din sertarul din dreapta sus, dacă deschideți și închideți-l. sertar ciorap este apăsat în jos, și să-l ia, aveți nevoie pentru a deschide din nou caseta și să ia ciorapul până când cutia este închisă. Când hamster obține ciorap, este Kinder, el spune că eroii scobitura - un pasaj secret de la lac, dar a fost inchis pentru un timp. Apoi, lăsând personajele pentru a digera informațiile afară, referindu-se la aranjamentul.
Urmat, în tufișurile din spatele răposați fără explicații de hamster, de caractere vin la o poiană înnobilat confortabil cu o fântână și o grădină de bucătărie. În mijlocul unei poiană în deal este vizuina acasă, în cazul în care se duce de hamster, trântind ușa în urma lui. Mergând în gaura, personajele sunt în hol în mod clar nu tăvălindu hamster, deși în colț și există o grămadă de lucruri diferite, care poate fi văzut în Banca de Duden și ciorap.