Agila - Agilitate.
Mangle - Mangle.
AP - Putere de atac.
CP - Savage Roar.
Opener - rotație cu care începe lupta.
Glisează - interval.
Arp - armura de rating de penetrare.
FB - Bite Feroce.
KP - punctul Combo.
Shred - Shred.
Dot - daune în timpul.
Rip - Rip.
- Bis celor mai bune în slot.
Greblare - Utilaj greblare.
TF - Fury lui Tiger.
2. Talentele și personaje.
De exemplu, ia în considerare două construi comune:
a) Construiți pentru a maximiza DPS pe o țintă
Am luat cele mai mari talente necesare, în cele din urmă la stânga 3 puncte pe care le puteți distribui pentru a se potrivi preferințelor dumneavoastră.
b) Construiți pentru a maximiza prejudiciul AoE.
De fapt, nu e nimic special pentru a dispersa nicăieri, restul de 8 pentru a pompa talentul în talentul încercuit în verde. În funcție de situație le distribuie după cum urmează: în cazul în care luptele trebuie să comutați în mod constant de la o țintă la alta fără a putea utiliza domeniul de aplicare, pentru a pompa 8 talentul rămas ca aceasta: Agresivitate Feral 5/5 + 3/3 prejudiciu îmbunătățit. Dacă intenționați să utilizați scara, atunci în loc de a îmbunătăți prejudiciului ia Instinct pentru animale 3/3. Din observațiile sale spun că domeniul de aplicare ar trebui să fie utilizată numai în situațiile în care există trei sau mai mulți adversari, care este cea mai mare parte găsit doar în coșul de gunoi.
Acum, un pic despre personajele. De ce puțin? Da, pentru că nu există nici o alegere ca atare.
mare:
simbol ruperea, un simbol al Radeți - Crește durata de 8 secunde pentru a rupe, până la 18. Asta este foarte, foarte rău.
Simbolul hohote sălbatice - + 3% bonus de daune asupra capacității de hohote sălbatice.
caractere mici:
Simbol sau un simbol al faunei sălbatice apel hohote - primul bit va salva mana ta, iar al doilea poate fi util dacă aveți nevoie de ajutorul tau ca un tanc. (Alegeți una dintre aceste personaje, pentru că următoarele două sunt mult mai utile).
Simbol Rush - crește ușor mobilitate prin reducerea CD de pe impuls.
Simbol al renașterii infinitului - caracterele sunt considerate obligatorii, deoarece salvați dintr-o situație neplăcută dacă rulați brusc REGI pe BR.
3. Articolul sau o teorie
Acum, hai sa vorbim despre bonusurile pe care le primim druidul în formă de pisică.
putere
1 Putere = 2.37864 putere de atac.
Este demn de remarcat (în special începători), care, spre deosebire de clase, cum ar fi smoală, a căzut și DC, druidul nu a putut îngriji de off atacul. Mai ales am să acorde o atenție la ea, deoarece nu este îndeplinită de multe ori papkovkotorye se dovedește contrariul.
dexteritate
77,05 Agility = 1% crit.
1 Agility = 0.0129744% crit.
putere de atac 1 = 1.18932 agilitate.
crit
45.91 crit = 1% crit
1 crit = 0,022% crit
Creta pentru pisica merită o atenție deosebită, deoarece va fi dificil de a da un DPS competitiv cu Crit scăzută. Nu uita că împotriva seful (nivelul celulei 83) 24% dintre dvs. atacuri „albe“ sunt convertite în așa-numitele „greve rulare“, care nu pot provoca daune critice (Exemplu pentru slow-witted: Collect 100% Crit, tu vseravno provoca doar daune critice 76% dintre atacurile albe (atac auto)).
Important! Foarte puțini conștienți de faptul că fereastra de caractere arată o șansă de a crit față de nivelul mafioti 80, dar după cum știți toate desculți 83 lvl. Astfel șansă Crit reală pentru Bose este semnificativ mai mică decât cea indicată în fereastra de caractere. Calculați reală Creta este posibilă prin această formulă: [Crit dumneavoastră%] - 4,8% = Crit real pe Bose.
Acum, despre CAPAJ Crit pe Bozakh (de exemplu, aveți deja să aplice formula, am făcut-o pentru tine, lăsându-vă gata să numere).
- Cap pentru FB - 79,8% (+ 25% datorită rezistenței talentului -4.8 = 100%)
- Atacurile galben Cap (acestea includ nu numai Abilov, dar dots) - 104,8% (-4.8% rezistență la crit = 100%)
- Atacurile albe Cap - 76% (+ 24% = 100% alunecare)
pripă
25.21 turația nominală = 1% hasta
1 = indicele de viteză 0,040% hasta
RPA (Armor Penetration Evaluare)
13,99 1% Evaluarea = ARP
Rating 1 = 0.07145% apn
Hardkap 1399 pentru ARP este ignorat astfel 100% din rezervare.
Important de știut: are întoarce armura în scădere, aceasta înseamnă că valoarea mai mare de mai puțin beneficiul îl aduce. De exemplu, 100 armura va da un efect mai mare, dacă aveți 2000 câmpul de luptă, nu 10.000.
Deci, de ce este atât de important pentru ArP? Datorită acestei blindaj special, ARP nu este liniară în utilizarea sa pentru a atinge anumite valori, veți obține nu o creștere DPS, sau va fi nesemnificativ și va fi zagemitsya mult mai profitabilă pe puterea de atac și agilitate. Linia de fund: mai mari ARP, cu atât mai valoros devine, fiecare a primit o unitate de rating.
În mod ideal, ar trebui să încercați să colecteze hardkap Arp, sau cel puțin aproape de ea cât mai aproape posibil.
Datorită non-linearitatea ATM, acesta nu va fi eficient dacă nu va fi capabil să colecteze 1000 de clasamente (cu excepția procs trinek). Până atunci, până când este în măsură să colecteze mai mult de 1.000 de rang mai bun de calificare, gemitsya.
sharpshooting
32,79 hit rating = 1% hit
Rating 1 = 0,030% Hit Hit
Cap lovit pentru Fehr este de 8% (nota 262), în cazul în care există Draenei capac scade la 7% (nota 229)
examinare
Examinarea 1 = scădere de 0,25% în șansa de a fi dor
Rating 1 = 8.2 Examinări
Rating-ul 1 = 32.79% reducere în posibilitatea de dor
Rating-ul 1 = scădere de 0,030% în șansa de a fi dor
Examinarea Cap împotriva seful (83 nivele), că scopul nu este suficient de evitat 26 Expertize (rating de 213), scopul nu este de a pareze nevoie de 56 de expertiză (rating de 459).
Important: pentru că practic ne ataca înapoi, seful nu poate pareze loviturile tale (dar există pirați în cazul în care este încă posibil, dacă îl joci pe un termen fierbinte). Este, de asemenea, merită să ne amintim acuratețea înnăscută talentul, care ne dă 10 ekspertitsy rămâne astfel să colecteze 16 de examinare.
Într-adevăr, nu o rotație în pisica sălbatici în prezent, au acțiuni prioritare și deschizător.
Luați în considerare prioritățile de competențe mai în detaliu:
1. Dacă este posibil, păstrați întotdeauna să te Wed.
2. În cazul în raid, dar nu ai alte arme feralov sau vara, apoi să păstreze întotdeauna asupra prejudiciului țintă.
3. Menținerea o rană adâncă.
4. Pentru a obține puncte Combo folosind capacitatea de a slash
5. Tastarea 5 CP, utilizați pauza - în cazul în care nu este prezent pe țintă.
6. În cazul în care nu Fury Tiger pe cooldown, iar energia este mai mică de 30 - l utilizați.
7. În cazul în care proknul klirkast utiliza slash.
8. Dacă aveți 5 puncte Combo, iar tăietura și lacrimă este mai mult de 8 secunde - Utilizați o muscatura feroce.
9. Este mai rezonabil să se utilizeze Berserk cu o rezervă mare de energie, dar nu mai mult de 85.
Acum, să vedem atunci când Fury utilizarea efectivă Tiger cu Berserk, și când este mai bine să nu faci:
I) În opinia mea, singura situație în care se justifică utilizarea TF și Bercy. Atunci când prioritatea muscatura feroce decât capacitatea de a sparge. Este vorba despre mecanica unei muscatura feroce, chiar și sub muscatura Bursa este foarte mari consumatoare de energie. Costul de bază al energiei pentru utilizare este redusă cum era de așteptat, dar o 30 de energie suplimentară. Pe scurt, utilizați FF și Berserk într-un pachet, numai în cazul în care aveți de gând să lovească în mod repetat, o muscatura feroce.
II) nu este rezonabil să se utilizeze atunci când principalul lucru pentru tine este de a menține buncăre, și anume atunci când prioritatea pauză decât o muscatura feroce.
Sună extrem de complicat corect? Deci, este în PvE Druid nu este ușor într-o pisică. Dacă doriți să faceți mai ușor sinterizat în echilibrist. spamte două abilități și actualizare în timp de două buncăre. Tot la fel, dar dacă vă decideți să devină o pisică temnițe cuceritor, nu vă faceți griji câteva săptămâni pentru tine toate acestea vor părea elementar. Și acum câteva reguli prin care va fi mai aproape de topu în rekaunte:
1. Notă următoarele:
- hohote sălbatice crește deteriorarea tuturor abilităților, inclusiv buncăr;
- Mangle crește daune de sângerare și asupra capacității de a reduce;
- O deteriorare sângerare crește capacitatea Shred. Acum, „mestecat“ versiune: nu folosesc capacitatea de a reduce, dacă nu aveți o piele de bivol sălbatic hohote, și nici un scop, cel puțin o sângerare și piele de bivol de la un prejudiciu.
2. Nu ați uitat că cea mai mare prioritate este capacitatea unui vuiet sălbatic? Deci, această piele de bivol ar trebui să stea pe 99,99% din întreaga câmpul de luptă. De ce nu 100%? Pentru că openeyr începe fără o piele de bivol, dar vorbesc despre asta în continuare. Deci, nu contează cât de multe CP va cheltui pe menținerea unui vuiet sălbatic, în cazul în piele de bivol este pe cale să se încheie, și va fi suficiente puncte 1 combo pentru extensia sa. Dar dacă nu este nevoie urgentă, este de dorit să se utilizeze CP cu cel puțin 3-5 puncte Combo.
3. de bază și finisare tehnici pentru a sparge o muscatura feroce, utilizați numai cu 5 CP, în caz contrar pierde unele DPS.
4. În mod normal, în timpul luptei este foarte greu de găsit timp pentru a utiliza muscatura feroce, deoarece cea mai mare parte a timpului petrecut pe manuale și întreținerea împătimiții de bază și cazemate. Veți putea introduce în muscatura de rotație sverepy sau nu, aceasta depinde în principal de Creta, deci cu echipamente imbunatatite, va fi o „fereastră“ pentru a folosi timpul pentru a musca.
5. Cum n-ar părea ciudat, dar cel mai feroce efektiven musca atunci cand sunt lasate cu 35 de energie. Și, ca și în cazul în care aveți mai mult de 65 de energie și va deveni foarte ineficient, în raportul dintre consumul de energie / pierdere. Păstrați acest lucru în minte.
6. 5 KP muscatura feroce mai eficient decât capacitatea de a reduce, chiar dacă-l utilizați cu 65 de energie.
7. Nu în nici un fel nu actualizează buncărul până la epuizarea acestora. pentru că ai reduce foarte mult eficiența lor. În mod ideal ar trebui să fie actualizate buncăre imediat după finalizarea lor.
8. Prok clerul castă abilitatea de a folosi slash, chiar dacă aveți deja 5 CP. La începutul druizii au întotdeauna o dorință de a folosi în timpul unei claritatea de gândire muscatura feroce, este mai bine să nu facă, deoarece va trebui să-și petreacă puncte suplimentare de energie.
9. începe întotdeauna orice luptă cu exprimate de FF, ca chiar Kapoma ArP nu primiți 100% ignora armura.
10. Nu utilizați cazemate pe țintă care mor repede, deoarece va fi o risipă de energie.
11. Când AoEshite ambalaj mobov prin amplitudine, inteligent folosind Tiger furie. Pentru a face acest lucru, utilizați Fury Tigrului când ai 25-30 de energie, astfel încât în timpul perioadei de valabilitate TH aveți timp pentru a lovi de 3 ori scara.
12. Atunci când șeful este viața puțin, nu urmați rotația obișnuită, este mult mai eficient pentru a descărca 5 CP într-o muscatura feroce.
13. Dacă aveți nevoie de kavota resnut din raid cu ajutorul BR, o fac din UE piele de bivol talentul răpitor rapid pentru a evita să-și petreacă timpul pe castă și, prin urmare, să nu-și piardă DPS.
Openeyr optimă are secvența:
Imediat după deschidere utilizați una dintre următoarele rotații:
a) Rotația rafalelor maxim. Primul pas (după deschidere, desigur) utilizarea Berserker, mărunțirii umple 5 puncte Combo, le evacuate într-o muscatura feroce, și, desigur, nu uitați despre actualizare abilitățile cheie: răni adânci și un vuiet sălbatic. Rotația este mare la începutul luptei, iar în cele din urmă, că nu este necesar să adere la prioritatea standard, atunci când șeful lăsat puțin de sănătate menționat mai sus.
b) Menținerea buncăre. Primul pas (după deschidere) includ berserker, apoi a marcat 5 KP utilizare pauză, denumit în continuare 5 MP folosind muscatura feroce. Sarcina ta este de a menține buncăre și împătimiții cheie: un vuiet sălbatic, răni adânci și lacrimă. Nu utilizați această rotație în cazul în care stânga lui gol pentru a trăi menche mult de douăzeci de secunde, pentru că DOTS nu vor avea timp dotikat.
c) DotA + Durst. Sarcina ta este de a face acest lucru pentru durata Berserk nu a putut finaliza un vuiet sălbatic și lacrimă. Sa întâmplat să aibă nevoie de a sparge să stea după aplicarea unui vuiet sălbatic, care ar trebui să fie utilizat cu 4-5 KP nu este în nici un caz, nu mai puțin de altfel se va termina mai devreme decât Berserker.
Încercați și să experimentați pentru a găsi un nume potrivit pentru rotația.
După aceea vine dificil start „cântând la pian“, trebuie să urmați prioritățile și timpul de cheie prozhimat.
Lucruri bis, acest lucru este setul perfect de lucruri pentru druidul feral în pisică, în cazul în care ați achiziționat toate acestea rămâne primesc doar un fan al jocului.